A abordagem de Final Fantasy 7 Rebirth para seu mundo aberto, assim como o resto de sua filosofia de design de jogo, é abundante. Há muito o que fazer e ver em todas as regiões de Rebirth , e conforme os jogadores se envolvem com as muitas facetas de seu terreno, o mundo de FF7 Rebirth se abre ainda mais contextualmente. A liberdade para os jogadores captarem esses detalhes, recompensando sua meticulosidade por meio de sinopses históricas, características de demônios e muito mais, mostra uma conexão clara entre a jogabilidade de Rebirth e a proeza narrativa, dando credibilidade ao seu cenário multifacetado.
As regiões de Final Fantasy 7 Rebirth são um deleite visual, variando da vegetação das pradarias à desolação de Corel, embora suas nuances estejam além da aparência física. Grande parte da narrativa de Rebirth depende do uso de ambientes, tanto implícita quanto explicitamente, pois enfatiza a força do planeta e seu sofrimento nas mãos de Shinra. Demônios vagam perto de coelhos e veados pastando, fontes de vida de mako, paridas e repletas, ficam escondidas nas fendas do Cosmo Canyon. Há uma beleza em como Rebirth detalha suas configurações, com sua inteligência de região atingindo um equilíbrio eficaz entre mostrar e contar para dar maior contexto ao seu mundo.
Como Final Fantasy 7 Rebirth dá maior contexto a Fiends, Summons e mais
Relatos históricos de Chadley
À medida que Cloud e companhia compilam informações de fontes mako, santuários divinos e muito mais, os dados regionais extraídos por Chadley aumentam. Acumular esses dados dá aos jogadores a oportunidade de ouvir sobre os locais que eles atravessam, dando mais contexto ao mundo, invocações e demônios de FF7 . A inteligência mundial de Rebirth , por exemplo, fornece relatos históricos de suas regiões, como os humildes começos de Junon antes da ocupação de Shinra e o espectro sempre presente da empresa sobre as densas terras da selva de Gongaga. Essas sinopses são lindamente escritas e encapsulam as maneiras pelas quais o domínio de Shinra atolou o planeta, levando para casa os temas ambientalistas de Rebirth .
Informações Divinas e Demoníacas
O uso clássico de invocações de Final Fantasy também ganha peso através das reflexões de Chadley, enquanto ele conta a Cloud sobre as lendas dos divinos e sua relação com o mundo. Esses detalhes são grandes pontos de construção de mundo que se concentram nas invocações como entidades reverenciadas, mostrando que elas existem como criaturas cujo folclore foi passado de geração em geração. Ouvir sobre as chamas de Phoenix sendo reacendidas pelo calor do fogo de um pescador, por exemplo, é um complemento perfeito para sua casa na região de Junon , onde os frutos do mar de sua costa são a principal fonte de sustento de seu povo. Esse uso de história de fundo pode ser visto com informações fiend também, demonstrando a eficácia do design narrativo de Rebirth .
MAI, a contraparte de Chadley, constrói mais a partir do que é fornecido pela matéria Assess por meio de sua análise de fiends enquanto Cloud e companhia entram em campo. As reflexões de MAI variam das características físicas dos fiends ao seu relacionamento adverso com humanos e mako, mostrando como os monstros se adaptaram ao seu terreno e à sua própria hierarquia como predadores e presas. A consideração das habilidades de combate e design dos fiends recebem maior peso e conexão com o mundo por meio das análises de MAI; o basilisco, por exemplo, é descrito como sendo estudado pela Shinra em tentativas de replicar suas capacidades de camuflagem, promovendo a ênfase de Rebirth na exploração da empresa.
A maneira como esses pontos de inteligência regionais são estruturados demonstra a ênfase de Rebirth na interatividade; por meio de seus inúmeros minijogos e missões secundárias, ainda mais detalhes narrativos se abrem para construir sobre o elenco do jogo, tanto por meio de NPCs menores quanto por personagens coadjuvantes mais prevalentes. As missões protorelic de Cosmo Canyon , por exemplo, dão flashbacks cativantes para a equipe OG Avalanche que atingem ainda mais forte quando colocadas dentro do contexto espiritual da região. É por meio dessas considerações que as regiões de Rebirth parecem expressivas além das dificuldades do grupo, o que por sua vez torna seu mundo mais vivido.
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Final Fantasy 7 Renascimento
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 93 /100 Críticos recomendam: 99%
- Franquia
- Fantasia Final
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 29 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
- CERS
- T para adolescente devido a sangue, linguagem, temas sugestivos leves, uso de álcool e tabaco, violência
- Quanto tempo para vencer
- 40 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Motor
- Motor irreal 4