Em um jogo com tantas opções de carregamento poderosas e variadas quanto Helldivers 2 , às vezes os estratagemas se perdem na confusão. Embora alguns membros da comunidade tenham problemas com certas mudanças de equilíbrio de Helldivers 2 que a Arrowhead vem promovendo , elas têm o objetivo de encorajar os jogadores a tentar estratégias diferentes e trabalhar com novas ferramentas. Experimentar novas maneiras de fazer os inimigos da democracia explodirem é metade da diversão do jogo.
Mas alguns estratagemas não exigem mudanças de equilíbrio logo de cara. Alguns preenchem seu nicho tão bem que ficam naquele ponto ideal entre “forte” e “situacional”. Nenhum estratagema se encaixa melhor nesse molde do que o lançador Commando lançado recentemente. Saindo como parte do Viper Commandos warbond do Helldivers 2 , o Commando estabeleceu um alto padrão para estratagemas futuras atingirem em termos de diversão e equilíbrio.
O Comando é uma arma especializada altamente eficaz
O Commando é perfeitamente equilibrado para o que foi projetado para fazer
Claramente tomando seu nome do clássico filme de ação de Schwarzenegger, o Commando é um lançador de foguetes que usa mísseis guiados a laser para mira aprimorada. Embora no papel isso pareça incrivelmente poderoso, na verdade é equilibrado por sua natureza descartável; o Commando opera como uma versão ligeiramente atualizada do antitanque descartável (EAT). Uma vez que todos os quatro tiros são gastos, a arma se torna inútil, exigindo outra queda de estratagema para continuar usando a arma.
O Commando é uma arma equilibrada devido ao seu uso limitado e dano modificado. Cada tiro causa menos dano do que um foguete individual de um EAT, mas quando a munição adicional é contabilizada, cada uso do Commando tem mais potencial de dano do que cada uso do EAT . Ambas as armas recompensam a precisão, mas o potencial de dano adicional com o Commando incentiva ainda mais os jogadores a melhorarem sua mira. A arma ainda ajuda com seus sistemas de orientação a laser, permitindo que os jogadores acertem tiros mais precisos em estruturas inimigas a distâncias maiores.
Estratégias como o Commando incentivam carregamentos mais estratégicos
O Commando é mais eficaz contra alvos únicos como chargers, hulks, devastators, tanks e factory striders, mas não se tornou uma força dominante no meta de Helldivers 2. Não é como o canhão quasar ou a bomba de 500 kg, onde aparece constantemente nos carregamentos de todos os jogadores em todas as partidas. É um estratagema incrivelmente útil, projetado para fazer uma coisa muito bem. E deveria haver mais opções como essa no jogo.
Certos estratagemas são úteis em muitas situações diferentes, o que os faz parecer essenciais ao planejar uma missão. Por exemplo, o ataque aéreo da águia pode matar enormes enxames de oponentes blindados e eliminar estruturas inimigas como buracos de insetos, ninhos de gritadores e fabricantes de robôs. Tudo isso tem um risco muito baixo para o jogador; basta lançar o sinalizador e observar as faíscas voarem. É inegavelmente divertido, mas parece tão versátil que deixá-lo passar por uma opção mais especializada pode parecer uma desvantagem intencional.
Estratégias como o Commando são ótimas para a saúde do jogo a longo prazo. Casos de uso especializados encorajam os jogadores a realmente pensar muito sobre o que estão levando para uma partida. Isso os força a considerar possíveis ameaças e como gostariam de lidar com elas especificamente. Em vez de apenas pegar os quatro ataques orbitais/de águia que causam as maiores explosões, talvez eles escolham um carregamento mais tático: o Commando para antiblindagem, o morteiro EMS para defesa de ponto , a barragem orbital para fornecer fogo de cobertura e o escudo pessoal para alguma resistência a danos adicional. Todas essas estratégias, como o Commando, cumprem sua única função excepcionalmente bem, e com uma equipe completa de helldivers coordenados trazendo carregamentos exclusivos, não deve haver nenhuma situação que uma equipe esteja mal equipada para lidar.
![Capa do jogo Helldivers2 Capa do jogo Helldivers2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.revocemag2srevidlleh/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Mergulhadores do Inferno 2
Helldivers 2 é um jogo de tiro cooperativo em terceira pessoa desenvolvido pela Arrowhead Games Studios para PC e PlayStation 5, onde os jogadores assumem o controle de um Helldiver definido para proteger os cidadãos da Super Terra viajando para mundos alienígenas hostis e destruindo ameaças. Os jogadores passam por missões, derrotam inimigos e usam itens especiais chamados Stratagems para ajudar a virar o jogo da batalha neste lançamento punitivo.
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 83 /100 Críticos recomendam: 90%
- Franquia
- Mergulhadores do inferno
- Lançado
- 8 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Arrowhead
- Editora(s)
- Sony
- Multijogador
- Cooperativa online
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência intensa
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Número de jogadores
- 1-4
- Jogo multiplataforma
- PC e PS5