A série Command & Conquer (C&C) é uma das franquias RTS de maior sucesso na história dos jogos. Baseado no lançamento definidor de RTS da Westwood Studios, Dune II: The Building of a Dynasty de 1992, Command & Conquer conquistou o gênero RTS em 1995 com seu combate acelerado e cenas de alta octanagem, tudo ambientado em uma adrenalina- bombando trilha sonora carregada de música rock intensa. O jogo foi um sucesso tão grande que a série já viu 13 títulos C&C lançados.
Divididos em três ‘universos’, os jogos seguem a série Tiberium , a série Red Alert ou a série Generals . Os títulos subsequentes de Command & Conquer provocaram uma variedade de reações de críticos e jogadores, e nem todas positivas. Por exemplo, Command & Conquer: Renegade, um spin-off não RTS, não foi particularmente bem recebido. Neste artigo, analisamos alguns dos jogos que apresentam os melhores .
5/5 Command & Conquer 3: Tiberium Wars
- Metascore: 85
- Lançado: 2007
- Desenvolvedor: EA Los Angeles
- Plataforma: Mac OS, PC, PS3 e Xbox 360
Command & Conquer 3: Tiberium Wars se passa no ano de 2047, durante a Terceira Guerra do Tiberium, após quase duas décadas de paz entre a Brotherhood of Nod e as forças da Global Defense Initiative (GDI). A tão esperada sequência de Command & Conquer: Tiberian Sun, lançada em 1999, C&C3 se apega aos fundamentos da série Command & Conquer com pouco em termos de novas mecânicas de jogo.
A EA aumentou um pouco o ritmo do jogo, com a mudança mais significativa em relação aos jogos anteriores sendo a introdução de uma nova facção, uma raça alienígena chamada Scrin. Além da terceira facção, que não carrega o caráter das facções Nod e GDI bem estabelecidas, o jogo permanece fiel às coisas que amamos nas encarnações anteriores, incluindo as cenas de ação ao vivo ligeiramente bregas (estrelando o filme apropriado atores como Michael Ironside), mas atualizado com gráficos nítidos e lindamente atualizados.
4/5 Comande e Conquiste: Alerta Vermelho 2
- Metascore: 84
- Lançado: 2000
- Desenvolvedor: Westwood Studios
- Plataforma: PC
Embora não seja um salto gigante no gênero RTS, Command and Conquer: Red Alert 2 aumentou a diversão para 100. Alcançando onde Command and Conquer: Red Alert terminou, C&C2 vê o General Romanov reconstruir as forças soviéticas e desencadear o inferno no Aliados, que são embalados em uma falsa sensação de segurança após a derrota de Stalin no primeiro jogo.
O jogo parece semelhante ao seu antecessor em termos de mecânica, mas a grande variedade de unidades, bem como o foco no combate em áreas mais urbanizadas, tornam o jogo muito diferente em termos de estratégia, principalmente graças a uma progressão muito bem-vinda no naval combate, que estava ausente de seu antecessor. O tipo de unidades disponíveis muitas vezes beira o obsceno; de lulas marinhas gigantes a golfinhos treinados, mísseis de longo alcance e dirigíveis soviéticos extremamente poderosos (embora lentos). Mas entre essas unidades malucas e criativas está um sistema de combate brilhante e bem equilibrado, que oferece vários caminhos para o sucesso. E tudo isso sem contar a infinidade de pacotes de expansão disponíveis .
3/5 comandar e conquistar
- Metascore: 94
- Lançado: 1995
- Desenvolvedor: Westwood Studios
- Plataforma: PC e PS1
O Command & Conquer original revolucionou o gênero RTS . Ao simplificar a interface de construção, o jogador pode se concentrar na ação. Isso realmente sugou o usuário para o campo de batalha e permitiu que o jogo fosse jogado em um ritmo nunca antes experimentado. Foi também um dos primeiros jogos a utilizar atores apropriados nas cenas cortadas, o que fez com um efeito dramático, estabelecendo o pano de fundo para nossas facções em guerra mencionadas anteriormente, The Brotherhood of Nod e GDI.
Esta não é apenas uma escolha nostálgica para um jogo antigo, mas icônico; a interface simplificada e a jogabilidade bem equilibrada realmente sustentam bem este jogo, quase três décadas depois. Os jogadores modernos podem ficar desanimados com os gráficos, mas isso foi resolvido após o lançamento da Command & Conquer Remastered Collection, que tem toda a jogabilidade muito amada com áudio e gráficos atualizados, agora em resolução 4K.
2/5 Comande e Conquiste: Alerta Vermelho
- Metascore: 90
- Lançado: 1996
- Desenvolvedor: Westwood Studios
- Plataforma: PC e PS1
Um ano após o tremendo sucesso de Command & Conquer, a Westwood Studios reimaginou o projeto e o transportou de volta à era da Guerra Fria, imaginando uma guerra total entre a União Soviética e os Estados Unidos.
A interface foi um pouco mais polida do que a original, mas permaneceu praticamente a mesma, mantendo o foco na ação em tempo real. Isso não atrapalhou em nada o jogo. Na verdade, ele foi construído sobre uma base testada e comprovada e o levou a novos níveis, oferecendo uma ampla variedade de unidades novas e poderosas, que forçavam o jogador a táticas adaptativas.
Quase o inverso da dinâmica Nod/GDI, aqui os Aliados foram os que confiaram na velocidade e na surpresa, com os soviéticos representando força bruta e poder. Assim como no Command & Conquer original, o Red Alert (e todas as suas expansões) foram reformulados com a Command & Conquer Remastered Collection. Felizmente, veremos os jogos subsequentes remasterizados da mesma maneira .
1/5 Comande e Conquiste: Generais
- Metascore: 84
- Lançado: 2003
- Desenvolvedor: EA Pacific
- Plataforma: Mac OS e PC
A sensação de Command & Conquer: Generals é muito independente quando comparada às outras iterações da franquia, mas em termos de jogabilidade, continua sendo um dos melhores jogos de C&C por aí. Em primeiro lugar, os gráficos eram full-3D, o que dá ao jogo uma dinâmica visual muito diferente. Isso, juntamente com a decisão da EA de mover a interface de uma barra lateral direita para uma na parte inferior, define o tom para a partida do jogo de seus antecessores.
Em segundo lugar, o jogo mergulha em um cenário mais moderno, colocando os EUA e a China, e uma 3ª organização terrorista chamada Exército de Libertação Global (GLA), uns contra os outros. Essas três facções oferecem unidades, vantagens e desvantagens muito diferentes; uma das coisas que C&C Generals consegue tão bem é o equilíbrio de poder entre os estilos de jogo.