O hype de lançamento de Diablo 4 começou a decair rapidamente com o lançamento de Season of the Malignant, e um recurso importante que foi alterado foi um grande colaborador.
Destaques
- O patch da primeira temporada de Diablo 4 recebeu uma recepção negativa devido a nerfs e rebaixamentos de classes e recursos de jogabilidade, levando a pouco entusiasmo para criar novos personagens.
- As mudanças de escala de nível do jogo no patch desencorajam a reprodução do loop sazonal, já que inimigos subníveis em Túneis Malignos fornecem experiência muito baixa.
- A falta de escala de nível após um certo ponto torna repetitiva a tarefa de aumentar o nível dos personagens para 100, com a execução de masmorras sendo a rota mais eficiente. Os jogadores querem que a Blizzard resolva esse problema e forneça mais opções para aumentar os multiplicadores de nível.
Quando foi lançado pela primeira vez no acesso antecipado e, em seguida, em todo o mundo apenas alguns dias depois,o Diablo 4foi amplamente elogiado por seu loop de jogo, como seus recursos de ARPG eram divertidos e envolventes e como era uma lufada de ar fresco em geral, especialmente vindo da Blizzard. No entanto, a recepção dos fãs mudou enormemente desde então, e um dos principais culpados é a primeira temporada deDiablo 4, que não apenas minou alguns dos conceitos centrais que deixaram os fãs felizes, mas também introduziu pouco incentivo para interpretar personagens sazonais em vez de Os do Reino Eterno. O patch causou muitos danos à reputação do jogo e ao moral do jogador, mas um dos piores resultados foi que um recurso importante de lançamento foi destruído.
As notas do patch Season of the Malignant deDiablo 4interromperam o hype devido à multiplicidade de nerfs e rebaixamentos para todas as classes e vários recursos de jogabilidade, a ponto de haver pouca empolgação para o lançamento de novos personagens. Além disso, o loop sazonal não é tão prevalente ou atraente em primeiro lugar, mas uma das adições mais lamentadas é o passe de batalha deDiablo 4 , que parece desnecessário e pouco recompensador.E, no entanto, a jogabilidade momento a momento agora está sofrendo de uma mudança diferente que tem tudo a ver com escala de nível.
As mudanças de Diablo 4 na escala de níveis tornaram a primeira temporada menos agradável
Entre os muitosnerfs de classe emDiablo 4‘s Season of the Malignanttambém houve uma grande mudança em como a escala de nível no mundo superior funciona, com cada zona limitada no próprio nível do jogador para tornar a exploração desafiadora e recompensadora. Isso também significava que os jogadores podiam às vezes morder mais do que podiam mastigar ao entrar em áreas e masmorras de alta densidade e, embora a abordagem tivesse seus prós, um grande contra era que os novatos da franquia e do gênero muitas vezes podiam encontrar os personagens de seus personagens. desaparecimento com compilações não otimizadas.
No entanto, a forma como o jogo lida com a escala de nível agora é igualmente problemática, a ponto de desincentivar ativamente o novo loop sazonal devido à experiência extremamente baixa que se pode obter de inimigos abaixo do nível em Malignant Tunnels. O principal objetivo dodimensionamento do nível de lançamento deDiablo 4era manter todos os locais e atividades relevantes mesmo no final do jogo, mas isso se torna cada vez mais difícil de alcançar quanto maior o nível do personagem do jogador. Nesse ritmo,Diablo 4incentiva os jogadores a executar o mesmo conjunto de atividades repetidamente se quiserem melhorar seus personagens.
A falta de escalonamento de nível emDiablo 4significa que a rota mais eficiente para nivelar personagens além do nível 50 ou 60 é executar masmorras, com Nightmare Dungeons sendo a melhor maneira para os jogadores obterem experiência e bons itens. Passado um certo ponto, as masmorras regulares também se tornam obsoletas, assim como os porões, as recompensas da Árvore dos Sussurros, missões secundárias e objetivos e Túneis Malignos. Isso torna a rotina para subir para o nível 100 bastante repetitiva e mecânica, pois há apenas uma maneira melhor de lidar com isso.
Helltides deDiablo 4pode oferecer algum grau de variedade de Nightmare Dungeons, mas o problema principal permanecerá até que a Blizzard resolva o feedback sobre a escala de nível. O sistema anterior estava longe de ser perfeito, mas aos olhos de muitos, era simplesmente muito melhor do que o atual, onde os jogadores podem obter diminuições de acúmulo de acordo com a quantidade de experiência adquirida em atividades em que os inimigos estão alguns níveis abaixo do jogador. personagem. Como tal, alguns sugeriram que a Blizzard deveria implementar mais maneiras de escalar os multiplicadores de nível, possivelmente com os jogadores tendo controle sobre esse recurso específico.