Isso vai ser uma coisa triste de se ouvir tanto para os fãs de survival horror quanto para aqueles que lamentam a inevitável passagem do tempo: Dead Space 3, o último jogo lançado da série, estreou em 2013. Na verdade, toda uma geração de consoles passou sem o menor indício ou sugestão de que o cadáver da série pode ser reanimado. Infelizmente, mesmo o estúdio que criou o IP, Visceral Games,está enterrado há muito tempo; tendo sido fechado pela Electronic Arts em 2017 depois de ser colocado para trabalhar em alguns atiradores mais ou menos.
No entanto, que melhor momento poderiahaver para uma série como Dead Space? Uma pandemia global, incerteza política crescente, o aumento incessante das temperaturas mundiais; o que as pessoas realmente precisam agora é de um horror completamente novo para distraí-los de todos os reais. E que horror melhor poderia haver do que uma invasão Necromorph, trazida diretamente para a televisão de todos? O que a sociedade realmente precisa agora é um programa de TVDead Space de ação ao vivo.
O universoDead Space está cheio de atmosfera e potencial, a ponto de quando o IP foi lançado inicialmente, a EA achou por bem trazer ao público um universo inteiro de uma só vez. Muito antes do MCU decolar, a Electronic Arts estava tentando marcar Dead Space como o projeto multimídia perfeito, anunciando histórias em quadrinhos, filmes animados e uma série de publicidade associada, tudo em cima do jogo original. Embora os materiais derivados tenham sido deixados de lado e esquecidos, isso se deveu mais à sua qualidade inferior do que ao potencial inerente do universo.
A grande coisa sobre Dead Spaceé que há muitos pontos de partida que um escritor/diretor pode se inspirar. Qualquer um dos três jogos oferece uma história original decente para trabalhar. O primeiro jogo é uma experiência tensa e um tanto solitária, com o engenheiro espacial Isaac Clarke explorando a nave espacial inexplicavelmente abandonada Ishimura, apenas para descobrir que algo horrível aconteceu a bordo. Clarke e as poucas outras almas que ele chegou precisam usar sua inteligência para sobreviver a bordo, descobrir uma maneira de destruir o horrendo zumbi como Necromorphs e tentar escapar com vida, se possível. Há uma tonelada de potencial lá, e fornece muito terreno para qualquer diretor de terror criativo cobrir.
Claro, os outros jogos também têm muito a oferecer, com Dead Space 2ocorrendo em um ambiente mais residencial, e o terceiro jogo tendo muito mais a ver com os cultistas que estão por trás do desencadeamento dos marcadores que permitem que os Necromorphs estremecer à existência. No entanto, graças à maneira como o universo está configurado, não há necessidade explícita de amarrar as coisas à história do jogo. Existem muitos incidentes de Necromorfos não relacionados na história de fundo, e um número indefinido de marcadores flutuando que podem causar outro surto em qualquer lugar. Se um escritor realmente quisesse, ele poderia simplesmente usar os elementos básicos do enredo eter uma história totalmente nova para contarque existe dentro do universo sem entrar em conflito com as narrativas anteriores.
Deixando de lado as muitas possibilidades narrativas diferentes, um trabalho realmente interessante poderia ser feito com design de criaturas e efeitos especiais. Os Necromorphs são coisas horríveis, violentamente torcendo e deformando corpos em máquinas mortíferas. Não há limite no universo para o que pode ser feito com os designs, tanto as recriações de inimigos familiares quanto novas monstruosidades aterrorizantes podem ser excelentes adições a esse projeto. A série também é conhecida por seu senso estético, com corredores de metal isolantes, ternos volumosos de Isaac e ferramentas de engenharia transformadas em armas, seria fantástico ver algumas máquinas clássicascomo o cortador de plasma chegaremà ação ao vivo.
Entre toda essa oportunidade de fazer algo ótimo e o fato de a série estar em hibernação há muito tempo, é o momento perfeito para um projeto como esse. Já é uma maravilha que a Electronic Arts não tenha se incomodado com um nome tão conhecido por anos,negligenciando até mesmo lançar uma porta básicapara sistemas de próxima geração. Então, o que você diz, EA? Por que não mostrar um pouco mais de amor a essa franquia subestimada e dar ao público mais uma viagem ao vazio frio e implacável de Dead Space?