Gotham Knights tem feito um bom trabalho ao revelar gradualmente novas informações sobre como seu RPG de ação de mundo aberto funciona através de mostras de jogabilidade intermitentes. Vídeos de jogabilidade forneceram olhares de perto para cada Cavaleiro da Família Bat, sem dúvida, a maioria foi exibida para a Batgirl de Gotham Knights . Mas a WB Games Montreal também deu breves vislumbres de como será a criação de projetos na bancada de trabalho do Belfry, várias seleções de trajes e como algumas atividades criminosas diferentes podem ser enfrentadas em Gotham City.
Gotham Knights recentemente compartilhou seus primeiros 16 minutos de jogo . Isso inclui uma visão de como será a seleção de personagens, com os jogadores capazes de selecionar qualquer Cavaleiro que desejem jogar, e uma missão tutorial que cobre muitos dos principais recursos que Gotham Knights oferecerá aos jogadores na jogabilidade. O combate geral e a travessia não são desconhecidos agora para os fãs que viram prévias anteriores de Gotham Knights , mas os primeiros 16 minutos de jogo também apresentam uma investigação dedicada à cena do crime que levanta algumas preocupações devido ao quão elementar é.
Cenas de crime de Gotham Knights podem segurar muito a mão do jogador
A investigação introdutória da cena do crime de Gotham Knights faz com que o jogador procure pistas sobre como entrar atrás de uma porta secreta escondida em uma parede próxima. Impressões sangrentas de mãos e poças de sangue mancham o chão e as superfícies próximas no escritório do doutor Kirk Langstrom, e uma mesa aparentemente contém a chave para acessar a porta oculta.
Os jogadores são mostrados um terminal de teclado ao lado de um micro-ondas com seus próprios botões numerados. Além disso, vários interativos na mesa parecem sugerir possíveis combinações de código que seriam divertidas de decifrar e tentar manualmente em qualquer um dos teclados fornecidos, encontrando mais pistas sobre qual teclado é o que os jogadores precisam usar.
No entanto, não é assim que essas cenas de crime são interagidas. Em vez disso, os jogadores passam o cursor sobre os pontos de interesse, que são óbvios, pois são destacados com um ícone de microscópio, e seu contexto e pistas necessários são instantaneamente revelados ao jogador em termos de quão relevantes eles são para a solução da cena do crime.
As descrições objetivas no canto superior esquerdo da tela mudam para representar essas informações quando os jogadores passam o mouse sobre elas, o que significa que o jogador não precisa necessariamente contemplar qual é a solução. Portanto, Gotham Knights realmente pede aos jogadores que interajam com cada item em uma cena de crime, e então lhes dirá explicitamente a solução que eles deveriam estar procurando, bem como onde conectar essa solução para a conclusão.
Isso é lamentável porque eles não têm nenhum envolvimento autêntico do jogador; claro, é possível que apenas a primeira cena do crime seja tão fácil de resolver, e as futuras possam ser mais difíceis com menos interpolação em nome da interface do usuário de Gotham Knights . Mas essa não é a única preocupação que surge quando se trata de resolver quebra-cabeças ou navegar por uma área.
O AR de Gotham Knights é emparelhado com protagonistas tagarelas
Introduzido na vitrine de jogabilidade concentrando-se em Asa Noturna e Capuz Vermelho, os jogadores usam Realidade Aumentada para escanear ambientes, rastrear arranhões e pegadas e localizar quaisquer auras inimigas ou objetos interativos ocultos. A Realidade Aumentada é essencialmente o Modo Detetive do Arkhamverse, o Focus do Horizon Zero Dawn ou qualquer outra mecânica de varredura ambiental que os jogos de mundo aberto tenham introduzido de forma derivada.
Isso não significa que sua implementação em Gotham Knights será necessariamente ruim, mas parece tão pouco envolvida quanto qualquer uma das mecânicas de varredura semelhantes que vieram antes dele. Os jogadores escaneiam a área à toa e seguem uma trilha se uma aparecer, mas Gotham Knights já parece sofrer com seus protagonistas exagerando informações em diálogos detalhados que negam ao jogador ter que compreender ou considerar a solução por conta própria.
Isso também é visto na primeira análise da cena do crime de Gotham Knights , onde Batgirl continua a comentar sobre cada ponto de interesse que o jogador passa. É nesse diálogo, bem como no texto escrito para pontos de interesse e marcadores de objetivo, que os jogadores podem navegar sem pensar ou clicar em interativos para progredir. Isso pode ser preferível para alguns jogadores que estão mais preocupados com o combate de mundo aberto de Gotham Knights , por exemplo.
Mas ainda é lamentável que os jogadores não precisem realmente pensar em como resolver manualmente as investigações da cena do crime. Em vez disso, os jogadores podem ouvir o protagonista dando pistas e respostas para eles, ou interagir rapidamente com tudo para que as respostas sejam destacadas para eles. Também será interessante ver como essas investigações da cena do crime se desenrolarão enquanto os fãs jogam Gotham Knights em cooperação dedicada .
Gotham Knights está programado para ser lançado em 25 de outubro para PC, PS5 e Xbox Series X/S.