ATENÇÃO: Este artigo contém spoilers importantes para Fire Emblem Engage. Prossiga por sua conta e risco.Fire Emblem Engagefoi um passo na direção certa para a série de várias maneiras. O maior foco na jogabilidade tática deu origem a novas mecânicas, como a capacidade de quebrar as posições do inimigo ao atacar com um tipo de arma vantajoso e emparelhar unidades com emblemas para dar a eles ainda mais habilidades à sua disposição durante o combate. No entanto, por mais profundidade que essas novas mecânicas adicionassem, parte de seu potencial parecia desperdiçado devido ao design de chefe decepcionante e repetitivo queFire Emblem Engagesofre.
Parte do que tornaos jogosFire Emblemtão divertidos são os níveis semelhantes a quebra-cabeças que forçam os jogadores a criar estratégias antes de se aproximarem do combate. Esse design de nível é prejudicado por contar com as mesmas variações de chefes que os inimigos mais difíceis do mapa, tornando os cenários de combate previsíveis após alguns encontros. EnquantoFire Emblem Engagefaz um bom trabalho diversificando seus inimigos e chefes na primeira metade do jogo, a segunda metade usa os Four Hounds como chefes de palco com muita frequência para manter os níveis interessantes.
Lutar contra o mesmo emblema de fogo Envolver chefes prejudica a jogabilidade e o enredo
Os Four Hounds são apresentados como servos do Fell Dragon e protetores de Veyle noCapítulo 11 deFire Emblem Engage. Embora derrotá-los não seja o objetivo principal deste capítulo, eles aparecem como os inimigos mais poderosos do mapa enquanto os jogadores correm para escapar de seu ataque. Seguindo este capítulo, quase metade dos capítulos restantes apresentam alguma combinação dos Four Hounds e Veyle como chefes, com cada aparição dando a eles armas e estratégias notavelmente semelhantes que tornam fácil derrotá-los para se preparar.
Embora nem sempre sejam os mesmos membros dosFour Hounds doFire Emblem Engage, Mauvier e Marni são uma combinação comum, assim como Griss e Zephia. Veyle também costuma aparecer, geralmente ao lado de outros membros dos Four Hounds, com o objetivo de derrotar todos eles. Mesmo com as várias combinações de membros mudando entre os capítulos, é bastante fácil se preparar para eles, sabendo que Mauvier é uma unidade montada que usa uma Flame Lance, Marni é uma unidade blindada com um machado, Griss é um sábio empunhando magia e Zephia monta em um Wyvern usando tomos e espadas. Veyle também permanece o mesmo em cada encontro como usuário de magia e adagas.
Além disso, esses chefes normalmente são emparelhados com os mesmosemblemas corrompidospara cada uma de suas aparições, o que, embora os torne inimigos poderosos, também os torna ainda mais previsíveis em combate. O uso repetido dos personagens como chefes também torna a luta contra eles menos impactante do ponto de vista da trama. Derrotar um inimigo poderoso e uma figura importante na história do jogo apenas para que eles se retirem e apareçam de novo e de novo começa a fazer as batidas da história parecerem tão repetitivas quanto a jogabilidade. Embora cada um desses inimigos acabe encontrando seu fim definitivo, a quantidade de vezes que os jogadores os derrotam ao longo da história do jogo faz parecer que sua morte deveria ter ocorrido antes.
Os jogos anterioresdo Fire Emblemtambém usaram o tropo do vilão recorrente ao longo de suas histórias, então a série não é estranha a esse tipo de enredo e mecânica de design de nível. No entanto, na maioria dos casos, os maiores vilões geralmente convocam seus subordinados para atuar como chefes nos níveis, em vez de fazê-lo eles mesmos repetidamente. Este design torna sua derrota final ainda mais satisfatória, ao contrário dogrupo Four Hounds em Fire Emblem Engage, que deixa o jogador com uma sensação de alívio depois de finalmente derrubá-los após tantas batalhas.
Fire Emblem Engagejá está disponível para Nintendo Switch.