Os jogos de terror refletem a escuridão das pessoas nos personagens e mundos construídos pelos criadores. Cada jogo de terror tem um tema central em torno do qual está centrado, e muitos vilões e chefes tendem a espelhar o tema ou ideias semelhantes. É também por isso que tantos grandes vilões acabam saindo como idiotas em seus momentos finais.
A escuridão dentro desses vilões geralmente os cega para seus objetivos originais, ou até mesmo para o que eles estão fazendo no momento, então eles ficam abertos para ataques. Muitos desses vilões, mesmo direto, se matam porque qualquer fonte de poder em que confiavam os trai no final. É um tropo que não é apenas de jogos, mas também é comum em livros, televisão e filmes. O raciocínio é mostrar à pessoa que vive a história que trair a humanidade e abraçar a escuridão nunca levará alguém longe porque significa também trair a si mesma. E quando você se trai, você acaba saindo como um idiota, ponto final.
10Cabeça de Pirâmide
Pyramid Head é um dos rostos mais reconhecíveis(ou falta de rosto) no survival horror e nos videogames em geral. Em Silent Hill 2, Pyramid Head não está envolvido com mortes sangrentas ou violência, ele simplesmente quer aterrorizar o jogador até que ele enlouqueça. Ele representa o desconhecido e o medo que os humanos têm do que não entendemos, razão pela qual seu rosto está sempre escondido.
Em seus encontros em Silent Hill 2, ele aparece por breves períodos de tempo, mas desaparece quando as coisas não acontecem exatamente como ele queria. Ele não se machuca e não parece incomodado no geral, e é isso que o torna realmente assustador. Quando o jogador confronta diretamente Pyramid Head em uma luta de chefe, eles apenas têm que abraçar as paredes e atirar nele até que ele literalmente se aborreça e vá embora, abrindo caminho para o jogador progredir. É um conceito estranho quando o antagonista principal literalmente não pode se incomodar em matar o jogador, pois seria “muito chato”, então pode ser um pouco insatisfatório, já que a luta não termina realmente.
9Premonição mortal: Assassino da capa de chuva
O Raincoat Killer of Deadly Premonition é um ser que parece ostentar velocidade, força e outras habilidades sobrenaturais. Ele pode até ser visto se teletransportando em torno de certos estágios como se não importasse o que as regras da física pensam dele.
O que torna isso irritante é que ele parece ser constantemente frustrado por coisas tão triviais, como uma cerca em seu caminho ou o agente York mergulhando sob uma porta se fechando. Os jogadores podem até se esconder dele com bastante facilidade, já que ele escolhe o esconderijo que eles não escolhem para criar um suspense fabricado. Uma vez que sua verdadeira forma é revelada, a luta final termina refletindo seu próprio ataque de volta para ele, perfurando-o no peito e matando-o. Ele literalmente chora por sua mãe e sobre como ele não conseguiu que sua paixão o amasse, então sim, ele é um idiota.
8Escuridão Eterna: Piedosa
Pious é o antagonista final de Eternal Darkness que colocou seus planos em movimento mais de 2000 anos antes dos eventos do jogo. Ele deixou sua humanidade de lado e não quer nada além da destruição do mundo como ele é. A luta em si é padrão, e assim como todas as outras batalhas contra chefes de Eternal Darkness, e isso tira os sentimentos que os jogadores sentem no final. Pious e o personagem principal convocam seres antigos para batalhar no espaço, e conforme o personagem principal vence as duas lutas, ele se torna cada vez mais fraco. A luta termina com Pious como um esqueleto decrépito se contorcendo de dor esperando para ser posto fora de sua miséria.
7PT: Lisa
Lisa é uma das antagonistasde terror mais icônicas e aterrorizantes que já apareceu em um videogame. Sua presença assombrosa é sugerida ao longo do teaser em passos atrás do jogador, reflexos em espelhos, e ela pode até ser vista assistindo de fora nas janelas várias vezes. O jogo não é sobre lutar contra Lisa, mas sim, parece ser sobre salvá-la e escapar do loop em que ela colocou o jogador. falar com um bebê. As tarefas em si são assustadoras, mas para um teaser de Silent Hill, esse encontro é bem leve comparado ao que os fãs esperariam de jogos mais antigos.
6Resident Evil 4: Seleiro
Saddler é o principal antagonista e chefe final de Resident Evil 4. Ele se transforma em uma pilha gigante de carne mumificada na tentativa de tirar o jogador de cena. A luta em si não é nada de especial quando comparada com as outras do jogo. Segue uma estrutura clássica de Resident Evil de correr ao redor do chefe atirando em seu ponto fraco e encontrando uma arma maior para causar danos maiores.
Acontece que, neste caso, o dano maior vem de um lançador de foguetes. Quando o jogador atira no lançador de foguetes no ponto fraco de Saddler, a luta meio que acaba. Não há um grande monólogo, nenhuma segunda fase e nenhum tropo de terror do vilão possivelmente sobrevivendo ao golpe. Ele simplesmente morre e as cenas continuam, quase como se nem tivesse acontecido.
5Bioshock: Frank Fontaine
Fontaine é o principal antagonista doprimeiro jogo Bioshock, e um adversário digno sem dúvida. Ele exerce vários poderes relacionados a Adam, bem como super força e inteligência acima da média. Durante sua luta, ele dá ao jogador uma corrida pelo seu dinheiro, jogando suas habilidades neles sem desistir, demonstrando que foi uma luta até a morte.
Depois que o jogador derrota 4 fases de sua batalha, Fontaine realmente derruba o jogador e leva vantagem, pronto para vencer a batalha. Em uma reviravolta chocante, irmãzinhas salvas durante o jogo, e outras encontram o caminho para o covil de Fontane e o tiram, drenando-o de seu Adam. Dito isto, foi uma grande batalha, mas um pouco decepcionante para o vilão principal encontrar seu fim nas mãos de um monte de garotinhas.
4Outlast: O Walrider
O Walrider é o elemento chave para quase todos os eventos que ocorrem no primeiro jogo Outlast. Ele toma o corpo das pessoas e pode levá-las à loucura e ao frenesi, o que fica claro por todos nas ações do manicômio. No final do jogo, o jogador encontra o Walrider pessoalmente e é capaz de evitá-lo até o final do jogo.
Dito isto, o Walrider não morre, mas definitivamente há algo chocante sobre a facilidade com que o jogador é capaz de evitá-lo. Ele tem o poder de se dispersar em uma substância semelhante a uma névoa, cobrindo toneladas de espaço, enquanto observa e super velocidade, pois pode voar pelos corredores do asilo. Mesmo com tudo isso, o jogador é capaz de evitá-lo se escondendo atrás de máquinas de venda automática e ultrapassando-o atrás de portas fechadas. O Walrider é um excelente exemplo de um vilão de terror que persegue, mas não parece querer pegar sua presa e, no final, dá um jeito de sair do asilo.
3Silent Hill 4 A Sala: Walter Sullivan
Walter Sullivan é um infame assassino em série conhecido por seus métodos brutais e mente distorcida. Ele desempenha o papel do principal antagonista em Silent Hill 4 e tem uma luta de chefe muito memorável. O jogador deve esfaquear a forma “verdadeira” de Walter enquanto seu eu mais jovem os persegue pela arena, tentando matá-los.
Quando o jogador consegue esfaquear o verdadeiro eu com testamentos suficientes, Walter simplesmente cai no chão, incapaz de se mover. Esse assassino implacável fazendo uma pausa para deitar e recuperar o fôlego é estranho de se ver, já que ele já possui poderes sobre-humanos em sua arena de chefes. Depois que o verdadeiro eu é enfraquecido o suficiente, Walter perde seu poder e balança uma arma no jogador fracamente, significando que ele perdeu toda a vontade e poder de lutar. Como o principal antagonista sem nada a perder, esperava-se que ele saísse em uma explosão de glória, mas em vez disso, ele apenas leva alguns tiros e é colocado para dormir.
2Terreno Assombrado: Daniella
Daniella é uma perseguidora enlouquecida que quer se tornar uma “mulher completa” e ganhar a capacidade de ter filhos. Quando ela descobre que Fiona, a personagem principal, carrega o sinal alquímico para toda a vida, ela tenta roubar seu poder para si mesma, apesar de quase não ter conhecimento de alquimia. Daniella tem uma risada assustadora e maníaca que ecoa pelos corredores da torre e pode causar arrepios na espinha de qualquer jogador.
Durante sua luta contra o chefe, o jogador é capaz de derrubá-la e atordoá-la, enquanto prepara um círculo de alquimia para prendê-la. enquanto o teto de vidro se estilhaça, enviando cacos de vidro para baixo.Um dos fragmentos maiores cai e a esfaqueia no peito, matando-a no processo. Daniella morre tranquilamente depois disso, com um olhar tranquilo no rosto, contrastando com tudo o que ela havia feito antes.
1Bloodborne: The One Reborn
Como um jogo de ação e terror, Bloodborne apresentauma tonelada de inimigos grotescos e visuais assombrosos para manter os jogadores acordados à noite. Um que se destaca é o One Reborn. Sua figura é a de um amálgama de corpos e partes de corpos, unidos por carne podre e sangue amaldiçoado. The One Reborn representa uma descida à loucura que só pode vir na forma de entrar em um pesadelo acordado, um mundo sem esperança.
Como uma luta de chefe, é uma das mais fáceis do jogo. O próprio chefe principal tem ataques lentos que podem ser evitados na reação, e é fraco a ataques elétricos. Além disso, a parte que dificulta a luta, os atacantes à distância nas escadas, também são facilmente eliminados. Os jogadores só precisam desviar a atenção do chefe principal enquanto atacam as bruxas na arena, e não há muito que o One Reborn possa fazer para detê-los. Manter a mobilidade é fundamental, e Bloodborne tem tudo a ver com isso, então não deve representar uma ameaça muito grande.