Um jogador de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ultrapassa os limites da mecânica de construção do jogo com um motor de combustão funcional.
Um jogadorde The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomultrapassou os limites da mecânica de construção do jogo ao montar um motor de combustão funcional. Posteriormente, eles foram às redes sociais para compartilhar essa façanha de engenharia, tendo feito isso logo depois que outro fãde Tears of the Kingdomexibiu um incrível projeto de casa de três andares.
Fiel à sua filosofia de design sandbox, o mais recente jogoZeldanão força os jogadores a construir nada além das engenhocas mais simples para superar seus muitos desafios. No entanto, aqueles que optarem por se envolver coma habilidade Ultrahandde Tears of the Kingdomalém do mínimo exigido acabarão descobrindo que ela tem um potencial incrível tanto para utilidade quanto para tolice.
Este exemplo recém-emergido de um motor de combustão em funcionamento definitivamente se enquadra na última categoria, mas isso não necessariamente o torna menos impressionante do que osmechsTears of the KingdomKing Gleeok e outras máquinas imponentes que o fandom tem construído nas últimas semanas. Criado pelo usuário do Reddit jtrofe, a engenhoca usa dois Zonai Canons para empurrar um pistão em movimento simplesmente disparando contra o equivalente a um cilindro fixo montado em uma Zonai Spring. O êmbolo, por sua vez, gira um virabrequim improvisado, como pode ser visto em um breve vídeo de demonstração da máquina que o autor compartilhou em 22 de junho.
Enquanto muitos fãs deTears of the Kingdom, reagindo a essa façanha de engenharia, expressaram seu espanto com a conquista, alguns outros relutaram em rotulá-lo como um motor de combustão externa real, argumentando que a engenhoca é mais um conversor de força cinética. Nem todos compartilharam dessa hesitação, com o usuário do Reddit senorali postulando que os cilindros reais do motor de combustão poderiam muito bem ser considerados cânones compactos.
Semântica à parte, é duvidoso que essa criação possa ter um impacto material na meta de construção do jogo; o design atual já usa um número de dois dígitos de componentes apenas para fazer o virabrequim girar, o que inibe suas aplicações práticas porqueTears of the Kingdomlimita os jogadores a 21 partes por uma única estrutura antes que a construção comece a desmoronar. Embora isso provavelmente tenha sido feito por motivos de desempenho, ainda é um limite rígido para o grau de complexidade que os jogadores podem esperar projetar, o que não é muito maior do que a complexidade desse motor de combustão improvisado.
No entanto, a meta de construção em torno do novo jogoZeldacontinua a evoluir em um ritmo constante. Um de seus marcos mais recentes ocorreu apenas algumas semanas atrás, quando um jogador habilidoso deTears of the Kingdomtransformou um inimigo em um sensor de chuva, provando assim que os dispositivos Zonai podem ser alimentados sem baterias de uso único e as reservas de células de energia de Link.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomestá disponível no Nintendo Switch.