Tiny Tina’s Wonderlandsparece um jogo de Borderlands em sua essência, mas o mais novo lançamento da Gearbox oferece algumas reviravoltas únicas que são agradavelmente surpreendentes. O tiroteio se sente em casa com a franquia original, mas as granadas foram substituídas por uma cavalgada de feitiços, cada um com seus próprios modificadores e atributos aleatórios. Os jogadores também têm novas classes para explorar, cada uma com um conjunto de habilidades inspirado em Dungeons & Dragons medieval, muito alinhado com o humor da marca Gearbox.
Mas a melhor parte deTiny Tina’s Wonderlandsé que os jogadores são livres para mesclar classes à medida que progridem o suficiente na história. Na verdade, eles têm liberdade ilimitada para alternar entre quaisquer “híbridos de classe” que acharem adequado assim que completarem a história principal. Isso dá muito mais profundidade a uma experiência já profundamente personalizável. Com seis classes para escolher, os jogadores têm muitas combinações interessantes para montar. Aqui está uma olhada em alguns dos melhores combos de classe que os jogadores definitivamente deveriam tentar.
Hammerzerker (Clawbringer + Brrzerker)
Aqueles que procuram um Guerreiro Elemental que possa receber punição podem querer considerar a especificação de Clawbringer e Brrzerker, com umaênfase mais pesada na árvore do Brrzerker. O elemento Frost pode ser uma ferramenta incrivelmente poderosa, pois pode desacelerar e congelar completamente os inimigos. Felizmente, o Brrzerker tem acesso a uma tonelada de habilidades úteis que podem aumentar o dano de gelo e, ao mesmo tempo, adicionar efeitos AOE adicionais para derrubar hordas de inimigos. Combine isso com sua passiva Rage of the Ancients (que aumenta o dano de gelo enquanto eles estão enfurecidos) e sua habilidade de machado giratório Dreadwind, e é fácil ver como os Brrzerkers podem causar toneladas de dano de gelo em um curto período de tempo.
A classe contundente pode construir especialmente bem para Melee, mas aqueles que procuram armas imbuídas de Frost e tiroteios ainda podem dominar o campo de batalha, especialmente se forem tanques com Clawbringer. Ao fazer isso, eles ganharão acesso ao companheiro Wyvern para ajudar a diminuir o aggro e causar dano em alvos de longo alcance enquanto simultaneamente ganham acesso a força adicional de sentinela (Clawbringer’s Tier 1 Radiance), bem como redução de dano (Clawbringer’s Tier 2 Rebuke)
Sporceror (Spellshot + Spore Warden)
Tiny Tina’s Wonderlands dá aos jogadores acesso a alguns feitiços bastante poderosos (especialmente se eles rolarem com dano aumentado e modificadores de raio) e aqueles que gostam de magia de funda podem aumentar sua potência geral de feitiço combinando um Spellshot e um Spore Warden. Embora muitas das habilidades do Spore Warden se concentrem fortemente no tamanho do pente e nos danos das armas, a verdadeira estrela do show é o Mushroom Companion.
Spellshots ganham acesso a duas habilidades muito importantesem Glass Cannon (que aumenta drasticamente o dano de feitiços enquanto simultaneamente impede que as sentinelas sejam recarregadas) e Sever the Thread (que faz com que acertos críticos de armas às vezes reiniciem todos os tempos de recarga de seus feitiços). O único problema com essas duas habilidades é que os jogadores serão frágeis sem suas proteções e podem ter dificuldade em alinhar tiros críticos sob coação. É aí que entra o Mushroom Companion. Ele pode tankar muito bem graças ao aumento da saúde do Kindred Heart de Nível 1 do Spore Warden e também pode provocar inimigos próximos com a Nuvem de Esporos Nível 2 do Spore Warden.
Mistdancer (Stabbomancer + Spore Warden)
Aqueles que querem causar algum dano sério devem especificar o máximo possível em Chance Crítica e Dano de Acerto Crítico. Ter parâmetros altos em ambos os atributos significa que os jogadores estarão criticando os inimigos com frequência e atingindo-os com dano massivo cada vez que um acerto crítico ocorrer. O Stabbomancer é definitivamente uma boa escolha para aqueles que desejam aumentar suas proezas de acerto crítico, mas atinge novos patamares quando combinado com o Spore Warden.
O Mistdancer é uma das combinações de classes mais perigosas em Tiny Tina’s Wonderlands e os jogadores poderão escapar do perigo facilmentegraças à habilidade furtiva do Stabbomancere ao provocador Mushroom Companion do Spore Warden. Armas de precisão com alto poder de dano ou espingardas podem ser as melhores amigas de um Mistdancer, graças à sua capacidade de entrar e sair do perigo por furtividade. Ao pegar o Kindred Heart Tier 1 do Spore Warden e o Spore Cloud Tier 2, eles podem transformar o Mushroom Companion em um tanque de provocação que manterá o aggro para o Mistdancer enquanto eles se afastam e marcam tiros de alto dano nos inimigos. Spore Warden também tem acesso a um dano de arma que aumenta o passivo de Nível 1 chamado Eagle Eye, que combina bem com o Ataque Furtivo de Nível 4 do Stabbomancer, que aumenta o dano de acerto crítico.
Frozen Shivver (Brrzerker + Stabbomancer)
Embora Stabbomancer combine bem com Spore Warden para snipers de olhos de águia, ele combina ainda melhor com o Brrzerker, dando aos jogadores acesso a uma infinidade de passivas baseadas em ataques corpo a corpo punitivos. Acumular Dano de Gelo adicional pode tornar o ataque giratório de Brrzerker Dreadwing absolutamente devastador, especialmente quando reforçado com as habilidades de Nível 1 do Stabbomancer, Arsenal e Haste, que aumentam o Dano de Ataque Corpo a Corpo e a Velocidade de Ataque Corpo a Corpo, respectivamente. Stabbomancer e aprimore ainda mais uma compilação corpo a corpo Frozen Shivver usando sua passiva Tier 5 A Thousand Cuts, que aumenta o dano cada vez que um acerto crítico é alcançado,acumulando ainda mais com ataques corpo a corpo.
Honestamente, existem muitas grandes habilidades corpo a corpo enterradas em cada árvore para Stabbomancer e Brrzerker, dando aos jogadores muita utilidade para construir um lutador corpo a corpo que se encaixe em seu estilo de jogo. Aqueles que procuram causar dano corpo a corpo pesado definitivamente devem considerar essa combinação.
Pistoleiro (Graveborn + Spellshot)
Os jogadores que preferem largar suas armas e pegar o maior número possível de feitiços extravagantes podem combinar o Graveborn e o Spellshot. Considerados os dois “conjuradores de magia” no título, só faz sentido que juntar as duas metades crie um lançador de feitiços ainda mais forte. Há muitas habilidades nas árvores Graveborn e Spellshot que se correlacionam diretamente com o dano de feitiço e a habilidade de ação Ambi-Hextrous do Spellshot permite que os jogadores carreguem vários feitiços de uma só vez.
O Lich Companion de Graveborn pode ser útil para dano extra, e a árvore de Graveborn tem algumas Kill Skills que ajudarão a diminuir o tempo de recarga de feitiços e aumentar o dano de feitiço. O Life Leech pode ajudar a manter os lançadores de feitiços vivos e há até mesmo passivas naárvore Graveborn que permitirão aos jogadores causar danode feitiço maior quanto menor for sua saúde, o que é um benefício para aqueles que usam o passivo Glass Cannon no lado Spellshot.
Wildfire (Clawbringer + Sporewarden)
Talvez uma das melhores construções solo do jogo, o Wildfire dá aos jogadores acesso a dois companheiros no Mushroom e Wyvern, permitindo que eles persigam as terras de Tiny Tina’s Wonderlands como um verdadeiro esquadrão de 3 homens. Aqueles que especificam o dano de Raio podem usar a habilidade de ação Julgamento do Dragão da Tempestade de Clawbringer, que pode derrubar um martelo enorme que causa dano AOE considerável a todos os inimigos presos em seu círculo de estilo de dano ao longo do tempo. Combine isso com o fato de queClawbringer pode desbloquear um ataque Lightning Breath para seu Wyvern, e é fácil ver por que especificar Lightning Damage pode ser tão útil.
Sporewarden dá muito potencial de dano aos companheiros desta classe, oferecendo o Kindred Heart passivo de Nível 1, que aumentará a produção de dano do companheiro e sua saúde máxima. Ele também tem acesso ao Bullseye, que não apenas aumentará a Chance de Acerto Crítico para as armas do Wildfire, mas também a Chance de Acerto Crítico para ambos os companheiros.