Preparar um Necromante em Diablo Immortal é um processo delicado. Os jogadores têm uma variedade de construções, todas legítimas, mas simplesmente equipar o armamento mais bem avaliado não é a decisão mais inteligente. Cada construção requer um plano e esse plano requer armas específicas e equipamentos secundários.
Como resultado, pode ser considerado mais difícil ter uma construção precisa de Necromante. Por outro lado, pensando de forma otimista, os jogadores podem usar o melhor equipamento que encontrarem em Diablo Immortal e mudar sua construção de acordo. É uma escolha pessoal, uma que os Necromantes são abençoados e amaldiçoados por terem.
8 Vida em equilíbrio – PvP – Mão secundária
- 10% de todo o dano que você recebe é recebido pelos seus campeões esqueléticos.
Há muitas pessoas trapaceando no PvP agora , e é bastante fácil se juntar a eles quando a quantidade de dano sofrido parece ser reduzida de alguma forma. Na realidade, é exatamente isso que Life in the Balance faz, transferindo parte do dano recebido para as unidades convocadas.
Essas unidades são bastante difíceis) e podem ser mais resistentes com outras peças), então os oponentes tendem a ignorá-las e tentar obter o Necromante. Esta estratégia desmorona com este item em particular.
7 Fim de boas-vindas – PvE – Secundário
- Skeletal Mage agora invoca um poderoso ceifador, mas tem um tempo de recarga mais longo.
O Skeletal Mage pode causar bastante dano, mas não pode lidar com muita reação. De certa forma, isso o torna redundante para o próprio Necromante, causando dano de longe enquanto outras unidades tomam as linhas de frente. O final de boas-vindas é uma maneira muito “bem-vinda” de contornar isso.
Ao converter a unidade em algo que causa melhor dano no alcance corpo a corpo com mais saúde, isso a torna ainda mais valiosa para um Necromante tentando ficar longe da ação. Esta unidade de ceifador pode polir unidades rapidamente e permitir que o jogador continue navegando automaticamente sem interrupção.
6 Pyre’s Allure – PvP – Secundário
- Bone Wall agora pode ser incendiado com soulfire, causando X de dano ao longo de 8 segundos a inimigos próximos.
Para aqueles novatos na experiência do campo de batalha, uma tática comum é obter alguns equipamentos que prendam um jogador dentro de uma Muralha de Ossos. Alguns pediram que essa habilidade dominada fosse abordada e pode estar na lista de correções da Activision-Blizzard para o jogo , mas até agora, continua absurdamente forte.
Então, por que não tornar uma habilidade dominada ainda mais poderosa? Prenda um jogador ruim dentro de si e force-o a sofrer danos ao longo do tempo com um simples ataque automático. Eles já estavam com problemas quando foram pegos, agora o oponente está condenado.
5 Dominância da poeira – PvE – Secundário
- Seu golem de osso se dividirá em dois golems de osso menores quando morrer.
Se houver alguma fraqueza no Golem, é que há um longo tempo de espera após sua expiração. É apenas por alguns segundos, mas esses são segundos de ter uma habilidade desperdiçada na barra, não contribuindo para nada. Não é bom para o final do jogo e não é útil ao tentar subir de nível rapidamente .
4 Grubknife do Sacerdote – PvP – Mão Principal
- Command Golem agora invoca um golem de pedra que atira pedregulhos nos inimigos e rola pelos inimigos em vez de pular.
Jogadores profissionais de PvP, assim que veem um golem no campo de batalha, sabem que devem ficar atentos para evitar o atordoamento. Alguns jogadores podem remover por engano este ataque da tela de seleção, mas isso é um erro. O Priest’s Grubknife fará com que o Necromancer suba rapidamente na lista de níveis de classe.
É muito mais difícil desviar de pedregulhos e ainda mais difícil evitar o Command Golem enquanto ele rola pelas áreas em vez de pular graciosamente. A diminuição do território seguro será profundamente sentida pela equipe inimiga.
3 Desolatoria – PvE – Mão Principal
- Command Golem agora invoca um golem derretido que continuamente queima todos os inimigos próximos em vez de forçá-los a atacá-lo ou atordoá-los.
A perda do stun do golem com Desolatoria seria uma grande perda no PvP, mas não é tão ruim no PvE, principalmente no nível máximo . De um modo geral, as unidades convocadas lidarão com o peso do dano antecipadamente e seus pools de saúde não se beneficiarão muito de um curto atordoamento.
Os chefes não podem ser atordoados, então não tem utilidade para eles. O que fará a diferença é o inferno de dano extra do golem derretido. É uma troca que os veteranos de rift hardcore estão muito felizes em fazer.
2 Martelo Perfurado – PvP – Mão Principal
- Dano de Comando Esqueletos aumentado em 10%.
Os jogadores de PvP que desejam ignorar totalmente a convocação terão dificuldade em encontrar um carregamento que faça sentido. A arma beneficia unidades ou habilidades invocadas para completar Elder Rifts , enquanto as opções de PvP foram notavelmente deixadas de fora. Adicionar 10% de dano aos Esqueletos de Comando pode não parecer um impulso incrível, mas é notável.
Tenha em mente que esse dano de 10% é ao usar a parte ativa dos esqueletos, que é a parte mais importante do PvP. Os oponentes podem desviar dos esqueletos passivamente, mas quando eles correm para um local, eles são obrigados a conseguir alguns golpes sólidos.
1 Blight Maw – PvE – Mão Principal
- Bone Spear também envenena os inimigos atingidos por dano ao longo de 3 segundos.
Soulfire pode ser a opção preferida sobre Bone Spear quando se trata de ataques primários, mas Blight Maw gostaria de mudar algumas mentes. Adicionar dano de veneno a esses ataques perfurantes é altamente eficaz contra chefes e lacaios.
Ao fazer rift, isso é bom para mais do que apenas limpar as teias de aranha . Já existe uma boa quantidade de dano saindo de vários cursos, adicionar alguns danos ao longo do tempo é a cobertura muito necessária em um bolo de rift de desafio de dois dígitos.
Diablo Immortal já está disponível para celular e PC.