Em League Of Legends, essas combinações improváveis podem causar estragos quando jogadas como bots, amplificando os pontos fortes de cada um e cobrindo os pontos fracos.
League of Legends foi lançado há mais de uma década e, desde então, a Riot tem feito um bom trabalho atualizando constantemente Campeões, itens e Summoner’s Rift. O jogo certamente tem seus problemas, sejam campeões sobrecarregados ou toxicidade no jogo, mas ainda é jogado por milhões de pessoas. League of Legends requer um pouco de estratégia, mas é simples de entender, especialmente porque cada Campeão tem uma função designada.
Bot Lane tende a ter um ADC, que geralmente é um atirador que pode causar muitos danos físicos ou reais nas fases posteriores do jogo. O ADC está sempre emparelhado com um Suporte, que é um Campeão que normalmente ajuda a equipe ao absorver o dano ou ao fornecer cura, proteção ou controle de grupo. A maioria dos jogos apresenta Bot Lanes tradicionais, mas existem alguns combos pouco ortodoxos e engraçados de Bot Lane que podem ser bastante eficazes.
27 Nasus e Yuumi
Escudo, cura e lentidão de Yuumi permitem que Nasus se acumule e lute
Nasus deve ser jogado no topo – onde ele deve farmar até os estágios finais do jogo. Se Nasus matar um lacaio, monstro da Selva ou Campeão inimigo com seu Q, ele ganhará uma pilha de dano permanente. Com pilhas suficientes, ele pode dar dois tiros em um ADC ou Mago inimigo. Porém, Nasus precisa cultivar, e seria difícil para ele cultivar Bot Lane, a menos que ele tivesse uma Yuumi ao seu lado.
Yummi é um suporte e pode se unir a Nasus. Enquanto estiver anexada, ela pode proteger Nasus com seu E para que ele possa cultivar melhor. Nasus pode retardar os inimigos com seu W, e Yummi pode fazer o mesmo com seu Ult – que curaria Nasus ao mesmo tempo. Com essa quantidade de lentidão, Nasus pode dar Q aos campeões inimigos com muito mais facilidade. O escudo de Yummi também aumentaria o Ult de Nasus – que aumenta temporariamente sua saúde, armadura e resistência mágica.
26 Heimerdinger e Zyra
Eles podem imobilizar campeões e avançar nas pistas com suas torres
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Heimerdinger geralmente é visto em Mid ou Top Lane, mas há momentos em que ele pode ser jogado como ADC. Nesse caso, seria inteligente emparelhar Heimer com alguém como Zyra , que é capaz de enraizar campeões inimigos. Ela também pode usar seu Ultimate para desacelerar e derrubar os inimigos.
Heimer pode atordoar os inimigos com seu E, o que significa que ele e Zyra podem imobilizar os Bot Laners inimigos por algum tempo. Heimer é conhecido por avançar nas rotas com suas torres, que podem causar muitos danos com itens como Angústia de Liandry. Zyra gera plantas que também podem se transformar em minitorres, o que significa que elas podem avançar indefinidamente nas pistas.
24 Samira e Amumu
O controle de multidão de Amumu permitiria que Samira causasse muitos danos
Samira é muito banida porque ela pode literalmente deletar campeões frágeis quando usa seu Ultimate. Isso ocorre porque ela atira rapidamente em todos os campeões próximos, e cada tiro tem uma chance de causar crítico. Amumu foi feito para a selva, mas ele pode ser suporte e pode garantir uma morte rápida porque é um dos campeões de nível 1 mais fortes .
Amumu é um campeão tanky e seu E joga bandagens nos inimigos. Ele atordoará o primeiro campeão inimigo que atingir e puxará Amumu em sua direção. Mais tarde, Amumu pode forçar os inimigos a atacá-lo, provocando-os, e ele pode derrubar pessoas e atordoá-las com seu Ultimate. Graças ao CC de Amumu, Samira pode destruir um ADC inimigo na rota.
23 Veigar e Ziggs
Eles podem causar muitos danos mágicos e Ziggs podem prender os inimigos na parede de Veigar
Ziggs foi usado como ADC nas temporadas anteriores e geralmente é acompanhado por um suporte tanky. O dano mágico de Veigar aumenta passivamente conforme o jogo avança, então ele pode ser jogado como um tanque. Ziggs pode avançar nas rotas com muita facilidade porque suas bombas eliminam as ondas de tropas rapidamente. Se Ziggs tiver tempo suficiente para atacar a torre inimiga, ele poderá destruí-la mais cedo com seu W.
Se este combo decidir ser agressivo, eles podem ser muito eficazes e irritantes. Ziggs pode retardar os campeões inimigos com seu E e Veigar pode atordoá-los com sua parede. Ziggs também poderia usar seu W para derrubar os inimigos na parede de Veigar. Se qualquer um desses cenários acontecer, Ziggs e Veigar podem bombardear o inimigo com seus feitiços. Os campeões inimigos seriam forçados a usar o Flash e, se conseguirem sobreviver ao combo, Ziggs pode usar Ult e lançar uma bomba enorme contra eles.
22 Ivern e Rengar
Ivern pode ativar constantemente a passiva de Rengar
Ivern e Rengar são ambos Junglers, mas pode-se argumentar que eles nasceram para jogar juntos. Ivern é mais um Jungler do tipo Suporte, pois pode proteger aliados com seu E. Ele também pode enraizar inimigos com seu Q, e os aliados podem então avançar em direção a eles. Seu Ultimate cria um golem que pode aguentar feitiços inimigos e tiros de torre.
Rengar é um assassino puro e se beneficia por não ser visto porque isso ativa uma parte de sua Passiva que lhe permite saltar sobre os inimigos e desencadear seu combo. Isso significa que Rengar se beneficia de arbustos sem visão, e Ivern pode criar vários arbustos com seu W. Ele também pode proteger Rengar quando ele salta sobre os inimigos.
21 Shaco e Teemo
Uma combinação frustrante que envolve veneno, medo e armadilhas
Individualmente, Teemo e Shaco podem causar muita frustração, e é ainda mais frustrante quando se unem. Teemo pode cegar e envenenar inimigos com seu Q, e seu E aplica veneno e um efeito de contato em seus ataques básicos. É por isso que Teemo serviria como ADC, e ele precisaria construir itens como o Dente de Nashor e o Fim da Razão.
Shaco pode ficar invisível e piscar com seu Q, e se ficar atrás de um inimigo, poderá acertá-lo com seu Passivo. Seu Ultimate produz um clone e o corpo principal desaparece. O que torna essa dupla tão irritante são suas armadilhas. Teemo pode lançar cogumelos invisíveis que retardam e envenenam aqueles que pisam neles, enquanto Shaco coloca caixas invisíveis que atiram e retardam os inimigos. Com essas armadilhas, Bot Lane se torna literalmente um campo minado.
20 Lux e Xerath
Podem usar seus feitiços de longo alcance para bombardear a equipe inimiga
Lux e Xerath são magos que podem causar muitos danos. Todos os seus feitiços são tiros de precisão à distância, para que possam facilmente pressionar o Bot Lane inimigo a uma distância segura. Xerath precisaria ser o ADC porque ele pode recuperar mana através de seu Passivo atacando tropas básicas e Campeões inimigos.
Lux pode enraizar um Campeão inimigo e Xerath pode atordoá-lo logo em seguida. Isso permitiria que eles acertassem o mesmo Campeão com seus feitiços prejudiciais. Se Lux construir itens de suporte tradicionais, ela poderá proteger Xerath sempre que o inimigo atacar. Se Xerath atordoar um inimigo, Lux pode usar seu combo Ult para diminuir a saúde de um Campeão Inimigo. Se eles sobreviverem, Xerath poderá usar seu Ult para derrubá-los enquanto eles recuam.
19 Sion e Zoe
Zoe pode liberar seu combo mortal com os Slams de Sion
Dependendo da build, Sion pode dizimar Top Lane , e pode fazer a mesma coisa em Bot Lane como Suporte. Zoe pode ser uma Maga mole, mas ela pode causar uma quantidade absurda de dano se seu combo acertar. Na verdade, ela pode facilmente acertar um ADC, mesmo que ele esteja com metade da saúde.
Este emparelhamento pode ser eficaz desde que Sion construa tanques para sobreviver. Se ele acertar um Q totalmente carregado, ele lançará os inimigos no ar e os atordoará, e se usar Ult neles, causará dano e os derrubará. Zoe pode usar isso a seu favor usando seu E, que coloca os inimigos para dormir, e ela pode então acertá-los com um míssil poderoso.
18 Yasuo e Cho’Gath
Cho’Gath pode ativar o Ult de Yasuo a qualquer momento
Yasuo ADC pode parecer uma escolha de troll, mas pode ser eficaz se ele tiver um Tanky Support com knock-up , que é onde Cho’Gath entra. Yasuo pode farmar facilmente graças ao seu Q e traço, e ele pode bloqueie habilidades de longo alcance com sua Parede de Vento.
Cho’Gath precisa encher o tanque e deve ter o Heartsteel Mythic para poder ganhar saúde extra constantemente durante as lutas. O Ultimate de Yasuo pode ser acionado se inimigos próximos forem derrubados, e Cho’Gath pode derrubar vários inimigos de uma vez com seu Q, o que permitiria que Yasuo aplicasse Ult em todos eles.
17 Tahm Kench e Yone
A durabilidade e o poder de envolvimento de Tahm Kench complementam o combo de Yone
Yone é normalmente um lutador de Mid ou Top Lane, e Tahm Kench é um Top Laner, mas ele já foi usado como suporte no passado. Tahm Kench é um tanque que pode causar muitos danos a ADCs frágeis. Se ele construir saúde e armadura, será muito difícil derrubá-lo – especialmente porque ele tem um escudo. Ele também pode resgatar Yone com seu Ult, comendo-o temporariamente.
Você pode farmar com muita facilidade e pode ajudar a assediar o Bot Lane inimigo com seu E. Ele pode causar uma quantidade absurda de dano aumentando a velocidade crítica e de ataque. Este combo só funcionará se Tahm Kench for capaz de derrubar Campeões inimigos com seu W. Quando isso acontecer, Yone será capaz de acertar seu combo Ult – que destrói Campeões inimigos.
16 Ashe e Varus
Um combo ADC que pode assediar e imobilizar inimigos com suas flechas
É extremamente arriscado jogar com dois ADCs em Bot Lane, mas existem alguns combos que funcionam. Varus e Ashe podem caminhar juntos, desde que Ashe jogue Suporte e se concentre em nivelar seu W, que dispara uma saraivada de flechas que causam dano e retardam os inimigos. Seu E também concede visão periodicamente para ajudar a detectar emboscadas/movimentos inimigos.
Ashe pode assediar o time inimigo com seu W, e Varus pode farmá-los e assediá-los com seu Q, que causa danos significativos se estiver totalmente carregado. Seu E também retarda os inimigos. Seus Ults funcionam muito bem juntos, já que Ashe pode atordoá-los com sua flecha, permitindo que Varus os imobilize com a sua.
15 Malphite e Orianna
Eles podem executar um combo Ult devastador
Malphite é jogado predominantemente em Top Lane ou Jungle , e embora seja melhor para ele ir para Tank, ele também pode usar AP para destruir campeões inimigos frágeis com seu Ultimate. Orianna é uma maga ótima em lutas em equipe porque pode proteger a si mesma e a seus aliados.
Ori é uma agricultora decente, e Malphite forneceria proteção decente para ela, mas se ambos usarem AP, eles podem limpar Bot Lane facilmente assim que atingirem o nível 6. O Ult de Ori atrai seus inimigos em direção à sua bola, e Malphite pode segui-lo com seu Combinação Ult e E que causa dano mágico massivo.
14 Galio e Panteão
Pantheon pode lidar com ADCs enquanto Galio lida com magos e tanques
Galio e Pantheon são o tipo de Bot Lane ótimo para usar quando o time inimigo tem mais de um assassino. Pantheon pode atordoar um Campeão inimigo com seu W e pode estourar um ADC com sua Lança. O melhor de tudo é que ele pode bloquear todos os danos recebidos quando usa seu E.
Galio geralmente é jogado em Mid Lane , e ele é um tank que se opõe completamente aos AP Champions. Ele pode neutralizar assassinos como Fizz e Katarina, e também pode lidar com suportes AP. Seus Ults combinam bem, já que Pantheon pode voar para a rota e liberar seu combo, e Galio pode usar Ult nele, o que derrubaria os inimigos e daria a Pantheon um escudo mágico.
13 Veigar & Lux
Magos de explosão poderosos com feitiços frustrantes de controle de multidão
Veigar é um campeão da Mid Lane que constantemente ganha dano extra sempre que um inimigo é atingido por uma de suas habilidades, o que significa que ele escala infinitamente. Lux é outra Mid Laner , mas também pode ser jogada como Suporte, já que tem root. Ela também pode dar um escudo aos seus aliados e a si mesma.
Depois de construir o Companheiro de Luden, Lux é capaz de causar danos massivos, especialmente quando usa seu Ultimate, que dispara um feixe de luz. Veigar pode atordoar os inimigos com sua parede, e Lux pode enraizá-los com seu E e então desencadear um combo devastador que destruirá a maioria dos ADCs.
12 Pyke e Ekko
Pyke pode atrair inimigos para o combo de assassinos de Ekko
Normalmente, não seria uma boa ideia ter dois Assassinos na Bot Lane, mas uma exceção pode ser feita para Ekko e Pyke. Ambos os Campeões têm travessões, então eles podem colocar muita pressão no ADC inimigo, e o Suporte inimigo não será melhor a menos que sejam um Tanque.
O que torna esse combo tão mortal é o fato de que Pyke pode usar seu Q para puxar um inimigo para o W de Ekko, e se Ekko estiver dentro de seu W, esse inimigo ficará atordoado. Para piorar as coisas, Pyke pode então usar seu E e atordoar o mesmo inimigo novamente. Ekko pode causar dano com seu Q e avanço, e se o inimigo estiver baixo o suficiente, Pyke pode executá-lo com seu Ultimate.
11 Kai’Sa e Vex
Ambos podem atacar campeões para causar danos
Kai’Sa é uma atiradora legítima, mas também pode ser construída para causar dano mágico insano. Ela pode disparar um enxame de mísseis com seu míssil Q e W, que tem um alcance inacreditável e, se atingir um alvo, seu tempo de espera diminui significativamente. Ele aumenta com dano mágico. Seu Ultimate permite que ela corra até um campeão inimigo.
Vex tem uma Passiva que eventualmente permite que seu próximo feitiço tenha medo de quem ela atingir. Seu W pode não chegar tão longe quanto o de Kai’Sa, mas o medo potencial compensa isso. Seu Ultimate permite que ela corra até um inimigo que ela atingiu, o que significa que ela e Kai’Sa podem potencialmente correr até a Bot Lane inimiga e descarregar seus combos ao mesmo tempo.
10 Viego e Renata
Esta combinação torna extremamente difícil para Viego morrer durante as lutas
O kit de Viego não é tão complicado – seu Q lhe dá dano extra, seu W lhe dá um pequeno impulso, seu E cria névoa que fornece camuflagem ao mesmo tempo que lhe concede movimento extra e velocidade de ataque, e seu Ult é uma execução de teletransporte. O que faz dele um campeão irritante, entretanto, é sua passiva, que lhe permite assumir o controle do corpo de um inimigo depois que ele morre.
Ele pode usar suas habilidades e itens básicos, recuperar saúde e continuar reformulando-os. O Ultimate de Renata libera uma onda de produtos químicos que faz com que o time inimigo ataque uns aos outros. Seu W atrasa a morte de seu aliado e, se ele for derrubado, não morrerá. Se feito corretamente, esse combo tornaria quase impossível matar Viego.
9 Samira e Katarina
Pode destruir campeões inimigos com seus Ults semelhantes
Uma assassina como Katarina só deve aparecer na Bot Lane se estiver gankando o time inimigo da Mid Lane, mas ela pode ser jogada como Bot se for parceira de Samira. Katarina possui um dos melhores assassinos Ultimates de LoL , que envolve ela girar rapidamente enquanto joga adagas em inimigos próximos.
Katarina é capaz de derreter campeões frágeis, e o Ult de Samira é mais ou menos idêntico ao de Kat. A principal diferença, porém, é o fato de Samira também poder destruir tanques. Este emparelhamento pode causar muitos danos, e o W de Samira pode impedir que qualquer ataque à distância, atordoamento ou enraizamento atinja Katarina enquanto ela descarrega seu combo.
8 Vladimir e Swain
Eles são magos tanky que podem eliminar campeões que ainda têm metade da saúde
Swain era usado como suporte com frequência porque ele é um mago tanque que pode enraizar os inimigos ou puxá-los em sua direção. A saúde máxima de Swain aumenta quando ele coleta fragmentos de alma inimiga e, quando ele usa Ult, ele pode causar dano enquanto drena a saúde dos Campeões inimigos.
Vladimir é outro mago tanque, e seu dano mágico aumenta quanto maior for sua saúde. Se Swain conseguir arrancar ou enraizar alguém, Vladimir pode drenar uma boa parte de sua saúde. Ele pode até fazer pool para evitar ataques. A melhor parte desse par é o fato de que eles podem matar instantaneamente um campeão inimigo se ambos usarem Ult enquanto o alvo estiver com menos de 50% da saúde.