Quer os jogadores estejam procurando tentar replicar um desafio clássico do Larian Studios “Lone Wolf” ou estejam simplesmente procurando otimizar o núcleo de sua formação de grupo, há muitas coisas a considerar ao criar um personagem em Baldur’s Gate 3. O jogo lança muitos desafios aos jogadores, variando de combate simples a encontros de “interpretação” com nuances, furtividade e testes básicos de perícia.
Com isso em mente, os jogadores devem tentar cobrir o máximo de bases possível. Uma boa combinação será capaz de lidar com a maioria do que o jogo tem a oferecer. Dadas as muitas variações de resistências e imunidades inimigas, os tipos de dano também são algo benéfico para se ter em mente. Aqui estão algumas classes que combinam bem quando se aventuram juntas.
14 Bruxo (O Demônio) + Mago (Escola de Evocação)
Uma combinação altamente explosiva de magos.
![Wyll e Gale Wyll e Gale](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.elag-dna-llyw/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Embora esse par possa ser um pouco mais arriscado do que os outros, ele tem um potencial de dano enorme. Warlocks são conhecidos por seus Eldritch Blasts, causando ataques devastadores de uma distância segura. E se os inimigos se aproximarem, Armor of Agathys pode fazer um trabalho estelar tanto defendendo o Warlock quanto causando dano retaliatório.
Evocation Wizards são incríveis em magias ofensivas, tendo acesso a diferentes tipos de dano elemental e uma certa quantidade de utilidade. Juntos, os dois podem despachar rapidamente vários inimigos, desde que prestem atenção extra ao posicionamento deles.
13 Guerreiro (Mestre de Batalha) + Ladrão (Ladrão)
Um par versátil que pode ir a quase qualquer lugar
![Laezel, Asterion Laezel, Asterion](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.noiretsa-lezeal/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Embora esse par dependa muito de dano físico, eles são um par muito potente tanto dentro quanto fora do combate. O Battlemaster se destaca em assumir o controle do campo de batalha, desabilitando e enfraquecendo inimigos com suas Manobras enquanto causa uma quantidade decente de dano.
Enquanto isso, o Thief pode se mover livremente pelo campo de batalha, eliminando alvos de maior valor com seu grande dano explosivo. Fora de combate, o Thief também pode arrombar portas e baús, então a exploração fica muito mais fácil para ambos.
12 Clérigo (Domínio da Vida) + Druida (Círculo da Lua)
Heróis nunca morrem!
![Coração Sombrio, Halsin Coração Sombrio, Halsin](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nislah-traehwodahs/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Este par tem tantas habilidades de sustentação que vai ser um grande desafio derrubá-los. O Druida do Círculo da Lua tem acesso a Wildshapes mais fortes, permitindo que eles sejam uma linha de frente confiável, absorvendo e causando grandes quantidades de dano.
Tanto o Druida quanto o Clérigo do Domínio da Vida têm acesso a magias de cura e podem manter os pools de saúde um do outro facilmente. O Clérigo também tem acesso a algumas magias de grande dano, e as Formas Selvagens do Druida permitem que eles se infiltrem facilmente pelos muitos cantos e pequenas passagens do jogo.
11 Ranger (Mestre das Feras) + Mago (Escola de Abjuração)
Grande dano físico, apoiado por magia defensiva
![Ranger, Mago Ranger, Mago](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.draziw-regnar/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Este par complementa bem os pontos fortes um do outro, elevando ambos no processo. O Beast Master Ranger pode causar grande dano enquanto também tem acesso a um Pet volumoso que pode ser um tanque decente para o grupo.
O Mago de Abjuração, assim como em D&D , foca em magias defensivas. Eles são capazes de defender a si mesmos e aos membros do seu grupo, dando ao Ranger bastante espaço para trabalhar e fazer chover flechas de uma posição relativamente segura.
10 Feiticeiro (Linhagem Dracônica) + Guerreiro (Cavaleiro Eldritch)
Um lançador de armas e um lançador de feitiços
![feiticeiro e lae'zel em baldurs gate 3 feiticeiro e lae'zel em baldurs gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3-etag-srudlab-ni-lez-eal-dna-rerecros/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O Draconic Bloodline Sorcerer é inerentemente mais resistente do que as outras subclasses , e com acesso à Metamagic, especialmente Quickened Spell, esta classe pode obliterar inimigos em qualquer encontro. Além disso, como uma classe baseada em Carisma, os Sorcerers podem facilmente servir como a face do grupo, com a habilidade de persuadir, intimidar e enganar em igual medida.
Enquanto um Fighter tradicional funcionaria muito bem neste grupo, um Eldritch Knight ganha a habilidade Weapon Bond, que permite que qualquer arma que eles joguem retorne a eles após o pouso. Combinado com Action Surge, isso permite que os Eldritch Knights se especializem em uma build de arma de Arremesso, uma das mais poderosas de todo o jogo.
9 Bardo (Colégio de Valor) + Clérigo (Domínio da Tempestade)
Um exército de um homem só e sua torcida
![volo e shadowheart em baldurs gate 3 volo e shadowheart em baldurs gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3-etag-srudlab-ni-traehwodahs-dna-olov/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O Tempest Cleric é a estrela deste show, ganhando acesso a algumas magias de trovão e relâmpago verdadeiramente espetaculares que podem transformar encontros difíceis em moleza quando manuseadas corretamente. Em particular, Chain Lightning (obtido no nível 5) será o pão com manteiga da classe até o final do jogo. É uma magia de Concentração que pode ser relançada para causar dano total sem gastar um espaço de magia nas conjurações subsequentes. Além disso, a proficiência em armadura pesada do Tempest Cleric significa que eles podem ficar confortavelmente na linha de frente e lançar magias e ataques corpo a corpo por dias.
A subclasse de classe Bard’s College of Valour permite que a classe já superpoderosa se torne ainda melhor em dar suporte ao Clérigo por meio da Inspiração de Combate. No nível 6, esses Bardos ganham o recurso Ataque Extra, permitindo que eles dêem suporte ao Clérigo em combate corpo a corpo. Em níveis mais avançados, o dano da arma do Clérigo começa a cair, e o Bardo começa a se destacar nessa função, forçando uma ligeira mudança de função e uma mudança na dinâmica do grupo.
8 Paladino (Juramento de Vingança) + Feiticeiro (Magia Selvagem)
Um guerreiro sagrado emparelhado com uma potência mágica instável
![Paladino - Juramento de Vingança + Feiticeiro - Magia Selvagem Paladino - Juramento de Vingança + Feiticeiro - Magia Selvagem](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.cigam-dliw-rerecros-ecnaegnev-fo-htao-nidalap/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Nem todo mundo gosta de um Paladino excessivamente obcecado, mas é difícil argumentar contra seus métodos . Sozinhos ou em equipe, eles são uma fortaleza inexpugnável que atropela qualquer um que cruze seu caminho, especialmente se essa alma azarada for um morto-vivo.
Pelo contrário, os Sorcerers são considerados mais frágeis, embora seu incrível dano mágico mais do que compense isso. E assim, o Sorcerer pode confortavelmente causar estragos à distância, enquanto seu companheiro concentra o calor neles mesmos.
7 Bárbaro (Coração Selvagem) + Bardo (Faculdade de Sabedoria)
O poder de uma espada larga balançando, apoiado por uma trilha sonora épica
![Bárbaro - Coração Selvagem + Bardo - Colégio de Sabedoria Bárbaro - Coração Selvagem + Bardo - Colégio de Sabedoria](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.erol-fo-egelloc-drab-traehdliw-nairabrab/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Um bom Bárbaro é tanto o escudo de carne do grupo quanto um moedor de carne devastador. Eles podem enfrentar a maioria dos inimigos de frente, embora possam ser abaixo do ideal quando se trata de combate de longo alcance. É precisamente aí que o Bardo pode compensar. Eles bombardeiam os inimigos com magias danosas e usam suas habilidades de desabilitação para controlar o fluxo da batalha.
A dupla também está bem equipada para lidar com ameaças fora de combate, sendo capaz de manter uma conversa e também de empurrar objetos grandes.
6 Ladino (Trapaceiro Arcano) + Monge (Caminho dos Quatro Elementos)
Este casal tem truques mais do que suficientes na manga
![Ladino - Trapaceiro Arcano + Monge - Caminho dos Quatro Elementos Ladino - Trapaceiro Arcano + Monge - Caminho dos Quatro Elementos](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.stnemele-ruof-eht-fo-yaw-knom-retskcirt-enacra-eugor/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Na superfície, a combinação de um Rogue e um Monk pode parecer carecer de utilidade mágica. O truque, no entanto, está nas subclasses. O Arcane Trickster, como o nome indica, permite que Rogues lancem um bom número de magias, incluindo ótimas opções de utilidade como “Tasha’s Hideous Laughter” e “Mage Hand”.
O Monge, por outro lado, pode fazer um ótimo trabalho de cobrir o dano elemental necessário contra inimigos específicos. Além disso, os dois são incríveis em stealth, e podem ir praticamente a qualquer lugar que quiserem .
5 Paladino (Juramento de Devoção) + Druida (Círculo da Terra)
Incrível capacidade de sobrevivência, combinada com excelentes magias e danos
![Paladino - Juramento de Devoção + Druida - Círculo da Terra Paladino - Juramento de Devoção + Druida - Círculo da Terra](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dnal-eht-fo-elcric-diurd-noitoved-fo-htao-nidalap/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Este par é bastante popular entre os jogadores de Dungeons and Dragons devido à sua capacidade natural de sobrevivência e ótimas opções de utilidade. E isso se traduz bem em Baldur’s Gate 3. O par pode ser devastador no campo de batalha, causando vários tipos de dano. Além disso, ambas as classes mal precisam se preocupar com seus HP, com os pools de saúde Wildshape do Druid e magias de cura e cura do Paladin.
Fora do combate, os Druidas podem ser navegadores estelares. Eles podem se infiltrar em todos os tipos de lugares com suas formas selvagens mais móveis, como um Gato.
4 Mago (Escola de Conjuração) + Patrulheiro (Mestre das Feras)
Para quando os jogadores realmente não querem tocar em seus inimigos
![Mago - Escola de Conjuração + Patrulheiro - Mestre das Feras Mago - Escola de Conjuração + Patrulheiro - Mestre das Feras](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.retsam-tsaeb-regnar-loohcs-noitarujnoc-draziw/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Embora esse par não tenha muita capacidade de sobrevivência por si só, seus aliados invocados mais do que compensam. Com o Ranger’s Companion e as várias magias de Conjuração do Wizard, o par pode atacar inimigos de uma distância segura com facilidade quase vagarosa enquanto seus pets enfrentam seus inimigos em combate corpo a corpo.
E se as coisas derem errado, a dupla tem magias de utilidade e controle suficientes para tirá-los de situações difíceis, com várias opções de desabilitação e até mesmo de controle do inimigo. No geral, esta é uma combinação divertida para começar a lutar contra hordas inimigas com o pequeno exército dos próprios jogadores.
3 Bruxo (O Demônio) + Monge (Caminho da Mão Aberta)
Afinal, quem precisa de um Longo Descanso?
![Warlock - O Demônio + Monge - Caminho da Mão Aberta Warlock - O Demônio + Monge - Caminho da Mão Aberta](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dnah-nepo-eht-fo-yaw-knom-dneif-eht-kcolraw/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O Warlock é uma classe ótima e autossuficiente que é ótima em quase qualquer alcance. Com Eldritch Blasts, inimigos distantes mal são um problema, e sua Pact Weapon pode cuidar de qualquer um que chegue desconfortavelmente perto. Enquanto isso, o Monk é uma máquina absoluta em combate corpo a corpo, com sua alta CA baseada em Destreza e uma enxurrada de golpes devastadores.
Outra qualidade única deste par é a grande utilização do Short Rest. Ambas as classes recuperam muitos de seus recursos e igualmente se beneficiam de descansos frequentes. Com o Carisma do Warlock e a Destreza do Monge, não há porta que possa segurá-los por muito tempo.
2 Clérigo (Domínio do Conhecimento) + Guerreiro (Campeão)
O melhor curandeiro com uma das melhores classes marciais pode conquistar praticamente qualquer coisa
![Clérigo - Domínio do Conhecimento + Guerreiro - Campeão Clérigo - Domínio do Conhecimento + Guerreiro - Campeão](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.noipmahc-rethgif-niamod-egdelwonk-cirelc/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A pedra angular de qualquer bom grupo, essa combinação pode facilmente enfrentar os inúmeros perigos que o jogo tem a oferecer. Quase clássico de certa forma, esse par é incrivelmente eficiente e direto ao ponto. Além da capacidade óbvia de luta, o Clérigo também pode fornecer grande utilidade. O acesso a magias úteis como “Falar com os Mortos” pode ajudar os jogadores com vários cenários de investigação.
Embora sejam bastante simples, os Guerreiros são ótimos no que fazem, e o Mestre de Batalha em particular oferece muitas Manobras excelentes para os jogadores usarem a seu favor.
1 Bárbaro (Guerreiro Totem) + Mago (Escola de Encantamento)
Potência bruta, aliada à utilidade ilimitada
![Bárbaro - Guerreiro Totem + Mago - Escola de Encantamento Bárbaro - Guerreiro Totem + Mago - Escola de Encantamento](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.loohcs-tnemtnahcne-draziw-roirraw-metot-nairabrab/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Assim como Davi e Golias , esses dois têm praticamente todas as suas bases cobertas. O Bárbaro, fortificado pela essência espiritual dos espíritos animais Totem, se destaca como uma força indomável nas linhas de frente, resiliente e robusta. Por outro lado, o Mago Encantador navega pelas sutilezas da manipulação mágica, exercendo controle sobre as mentes dos adversários.
Essa abordagem colaborativa integra perfeitamente o poder físico bruto com a influência arcana sofisticada, criando um par taticamente versátil que navega em encontros com força e sutileza. O que quer que falte ao Bárbaro, o multipropósito Mago pode facilmente cobrir, e vice-versa.
![baldurs-gate-3-capa baldurs-gate-3-capa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.revoc-3-etag-srudlab/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Baldur's Gate 3 Party On A Cliff Baldur's Gate 3 Party On A Cliff](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ffilc-a-no-ytrap-3-etag-s-rudlab/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![baldur's gate 3 lae'zel above the city baldur's gate 3 lae'zel above the city](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.enirhs-enules-3-etag-s-rudlab/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![astarion in baldur's gate 3 astarion in baldur's gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3-etag-s-rudlab-ni-noiratsa/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Larian Studios reveals Baldur's Gate 3's award wins come with their own development-related challenges. Larian Studios reveals Baldur's Gate 3's award wins come with their own development-related challenges.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3-etag-s-rudlab-nretnal-noom/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Baldur's Gate 3 City Shot Baldur's Gate 3 City Shot](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tohs-ytic-3-etag-s-rudlab/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Karlach looking at player in Baldur's Gate 3-1 Karlach looking at player in Baldur's Gate 3-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-3-etag-s-rudlab-ni-reyalp-ta-gnikool-hcalrak/80/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Baldur's Gate 3_Hill Giant Strength Baldur's Gate 3_Hill Giant Strength](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.htgnerts-tnaig-llih_3-etag-s-rudlab/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Portão de Baldur 3
![logotipo do google cinza logotipo do google cinza](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.yerg-ogol-elgoog/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- PC , macOS, PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian
- Editora(s)
- Estúdios Larian