O rei indiscutível da era de 16 bits, oSuper Nintendonão tem escassez de jogos verdadeiramente incríveis para todos. Abrangendo todos os gêneros, há um jogo para qualquer um. Entre títulos comoSuper Mario World,Wild GunseF-Zero, variedade sempre foi o nome do jogo com o SNES. Mas há um gênero que sempre se destacou: o RPG.
Os RPGs são tão sinônimos do SNES quanto o próprio Super Mario, e o Super Nintendo tem algumas das melhores entradas do gênero – tanto RPG de ação quanto baseado em turnos. EsqueçaFinal Fantasy, já que alguns dos melhores RPGs do SNES se elevam sobre a megafranquia da Square.
10Ação: Soul Blazer
A primeira entrada na Trilogia Quinteto do Super Nintendo,Soul Blazeré um dos RPGs de ação mais exclusivos do sistema. A jogabilidade é bastante padrão para o gênero – rastreamento de masmorras e exploração leve – mas a fama deSoul Blazeré que os inimigos realmente morrem para sempre quando mortos. Não há respawning aqui.
Isso é tanto uma mecânica de jogo quanto uma grande parte daidentidade deSoul Blazer .Tematicamente, a história se concentrou na natureza da vida e da morte, e transmitir a permanência da morte através da jogabilidade é importante. Além disso,Soul Blazertem uma trilha sonora incrível, ótimo design de níveis e combate viciante.
9Baseado em turnos: Breath Of Fire II
Breath of Fire IIé atormentado por uma das piores localizações em inglês no Super Nintendo, mas tem uma tradução de fãs que revela o quão forte a história sempre foi. Tomando uma posição contra a religião organizada com mais tato e profundidade do que o JRPG médio,Breath of Fire IIé uma grande melhoria em relação ao seu antecessor mais simples.
Mais importante,Breath of Fire IIaumenta a aposta quando se trata de design de masmorras e mecânica de jogo. O combate é muito mais suave, há uma melhor variedade de grupos e a mecânica de transformação do dragão é muito melhorada em relação aoBoF I.Breath of Fire IIpode ser um pouco trabalhoso, mas as batalhas exigem estratégia real que mantém a jogabilidade envolvente.
8Ação: Provas de Mana
Secret of Manaé considerado um dos jogos obrigatórios no Super Nintendo, mas isso é apenas porqueTrials of Manafoi bloqueado por décadas. Originalmente conhecidomundialmente comoSeiken Densetsu 3 ,Trials of Manapode muito bem ser a melhor sequência do SNES: melhorando literalmente tudo sobreSoM.
O design da masmorra é melhor, o combate é muito mais rigoroso, o sistema de nivelamento foi bastante aprimorado, há uma quantidade substancial de personalização de grupo e a história – embora simples – é muito melhor contada do quea trama ambiciosa deSecret of Mana .Com seis personagens jogáveis e três arcos de história distintos,Trials of Manasupera seu antecessor.
7Baseado em turnos: Earthbound
Um dos RPGs mais peculiares do Super Nintendo,Earthboundtem o tipo de reputação que faz com que seja fácil descartá-lo. É um jogo estranho que influenciou a cena indie ocidental de forma bastante agressiva. Imitadores baratos podem confundir o artigo genuíno com qualidade inferior, masEarthboundse eleva acima dos títulos que o imitam.
Um roteiro incrivelmente forte, visuais alucinantes e cenários consistentemente envolventes fazem deEarthboundum dos melhores RPGs da era de 16 bits. Sua visão do tradicional sistema de batalhaDragon Questtambém é bem-vinda, mantendo o combate baseado em turnos mais ou menos como está, adicionando elementos em tempo real em relação a danos e cura.
6Ação: Star Ocean
Star Oceanteve sua estreia internacional com o lançamento deStar Ocean: The Second Storyno PlayStation 1. OStar Oceanoriginal infelizmente foi lançado extremamente tarde no ciclo de vida do Super Famicom, e tanto a Nintendo of America quanto a Europa não estavam mais localizando títulos maiores em esse ponto.
É especialmente decepcionante porqueStar Oceané um dos jogos mais bonitos e sonoros do Super Nintendo. Os visuais são absolutamente lindos, e a trilha sonora é excelente, chegando ao ponto de apresentar áudio falado. Completo com um sistema de combate divertido, embora um pouco quebrado, eStar Oceancontribui para uma jogada inesquecível.
5Baseado em turnos: RPG Super Mario
Square está naturalmente associado aFinalFantasy, especialmente no que diz respeito ao super Nintendo, onde três dos títulos mais fortes da franquia lideram o sistema (embora um apenasnoJapão).Mário RPG.
Um projeto dos sonhos entre Nintendo e Square,Super Mario RPGadiciona jogabilidade baseada em reflexos ao combate baseado em turnos, mantendo o charme da sérieMariointacto e adicionando uma boa dose de personalização de grupo. Completado por um excelente roteiro, lutas de chefes memoráveis e design de alto nível,Super Mario RPGé um dos melhores jogos de 16 bits da Square.
4Ação: Contos de Phantasia
Antes de Tri-Ace desenvolverStar Ocean, eles trabalharam emTales of Phantasiacomo Wolf Team. As disputas dos criadores resultaram na maior parte da equipe se dissolvendo para formar a Tri-Ace (agora de propriedade da Square Enix), masTales of Phantasiaé sem dúvida melhor que seu sucessor. EnquantoStar Oceantem algumas das melhores apresentações do SNES, oToPnão fica muito atrás.
Mais importante,Tales of Phantasiaconta uma história épica clássica com uma grande reviravolta, design de masmorra sólido e um sistema de batalha diretamente baseado em jogos de luta 2D.Tales of Phantasiatem um remake do PSX que sem dúvida resolve seus problemas, mas vale a pena jogar especificamente no SNES para realmente apreciar tudo o que ele tem a oferecer.
3Baseado em turnos: Chrono Trigger
Final Fantasynotavelmente começou a usar o sistema Active Time Battle começando comFinal Fantasy IV– um sistema de combate em tempo real que adicionou uma estratégia e tensão inerentes às batalhas. Embora tenha sido uma benção paraFinal Fantasy, foi sem dúvida melhor executado emChrono Trigger. Considerado um dos maiores jogos já feitos,Chrono Triggeré em muitos aspectos o RPG definitivo.
Arte de Akira Toriyama, uma história surpreendentemente bonita, ótima escrita de personagens e muito conteúdo secreto mantêm oChrono Triggerum dos pontos mais altos do meio. Este é um jogo que pode ser lançado como está em qualquer época e provavelmente será aclamado pela crítica universal. Um bom design de jogo não envelhece.
2Ação: Terranigma
Lançado no final do ciclo de vida do Super Nintendo,Terranigmadeveria ter sido publicado pela Enix, mas a Enix of America estava passando por tempos difíceis e um lançamento norte-americano nunca chegou. Felizmente,Terranigmasaiu em PAL razões – uma espécie deChrono Triggerpara o público europeu que não tinhaChrono Trigger.
Terranigmaaborda temas de ambientalismo e existencialismo extremamente bem, enquanto mostra a impressão digital da humanidade na Terra de uma maneira mórbida realista.Terranigmacarrega um clima sombrio do início ao fim e, embora a localização esteja faltando, o enredo central é forte o suficiente para superar quaisquer deficiências.O final de Terranigmaé nada menos que incrível.
1Baseado em turnos: Dragon Quest III
Dragon Quest IIIé o JRPG por excelência. Cenários inesquecíveis, um equilíbrio perfeito de personalização de grupo e design de jogo rígido fazem deDQ IIIum jogo obrigatório para qualquer pessoa remotamente interessada no gênero. Este é o jogo ao qual a maioria dos RPGs modernos deve sua existência.O DNA de Dragon Quest IIIpode ser sentido em muitos clássicos modernos.
Realmente, qualquer Super FamicomDragon Questvale a pena jogar (Vespecialmente por sua narrativa emocional), masDragon Quest IIIé quase perfeito em seu design – algo que poucos jogos podem reivindicar. Sua pior qualidade é o mero fato de que a jornada tem que terminar mais cedo ou mais tarde.Dragon Quest IIIpode ser o melhor RPG do SNES.