Antes de 2017, Call of Dutyestava se movendo para cenários e histórias maisfuturistas .Mas a franquia anualde tiro em primeira pessoatrouxe tudo de volta para casa com Call of Duty: WWII. O jogo faz o possível para recriar o conflito em larga escala e, embora faça um bom trabalho aos olhos do leigo, os historiadores mais ávidos sem dúvida detectarão imprecisões.
Aqueles com um olho afiado para a história ficarão impressionados com os momentos em que o jogo é preciso e frustrados com os momentos em que deixaram a bola cair no realismo. No final das contas, o jogo ainda é um jogo de tiro em primeira pessoa apertado, independentemente de sua fidelidade àprecisão histórica.
10Os tanques na cena de abertura
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A cena de abertura mostra as tropas do Eixo marchando pela França com tanques de todas as variedades. Principalmente, pode-se ver tanques com canos longos e curtos. No entanto, como seus ataques ao país ocorreram em 1940, deveria haver apenas tanques de cano curto. A Alemanha não começou a produzir e usar tanques com canos longos até 1942.
9PPSh-41 Na Normandia
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O nível de abertura recria a dramática invasão da Normandia. Uma vez que as forças americanas rompem a barricada e eliminam o primeiro grupo de inimigos, eles podem pegar umametralhadora chamada PPSh-41. Esta é uma arma russa, mas a essa altura, os alemães haviam capturado todo um estoque de armamentos soviéticos e os reaproveitaram para uso próprio. É interessante prestar tanta atenção a um detalhe que alguns podem interpretar erroneamente como uma imprecisão.
8Canon de Sherman deve ser capaz de rasgar um Panzer
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No meio do jogo, o jogador assume o controle de um tanque Sherman e tem que lutar com um Panzer alemão. Para vencê-lo, o jogador tem que manobrar atrás do inimigo e atirar nas costas.
No entanto, o canhão não deveria ter problemas em romper a blindagem frontal do tanque inimigo. Se fosse um Tiger e não um Panzer, seria mais apropriado ter que circular.
7A sequência de lutas de cães
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A sequência do Dogfight, embora legal, vem com suas próprias imprecisões factuais. Por um lado, um avião com bombas não estaria também escoltando aviões e depois oferecendo assistência. O gasto adicional de combustível do aumento da carga útil não faria sentido. Nem os aviões seriam tão ágeis como são ao jogar o segmento. No entanto, mesmo os entusiastasda Segunda Guerra Mundialpodem não conhecer as nuances do voo com profundidade suficiente para notar este.
6Nomes de cidades e locais
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Uma coisa que o jogo acerta em cheio é a geografia. Todas as vilas e cidades mencionadas são locais reais na Europa. Na maioria das vezes, batalhas reais aconteciam lá também. Seria difícil estar errado sobre esse último detalhe, no entanto, já que a luta acontecia em quase cada centímetro do continente.
5A data da missão de libertação
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A missão “Liberation” coloca os jogadores no lugar de um lutador da Resistência Francesa no primeiro semestre antes de voltar para Daniels para seu final bombástico. O nível começa furtivamente, o que é curioso, considerando que acontece em 25 de agosto. A batalha pela cidade começou no dia 19 de agosto e terminou na noite em que a missão começa no jogo. No dia 25, as ruas já estariam em erupção de violência e um banquete calmo não aconteceria.
4Usando armas de outros países
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A Wehrmacht teve uma séria necessidade de armamento e suprimentos durante a Segunda Guerra Mundial. Como tal, o PPSh-41 estava longe de ser o único equipamento reaproveitado para suas necessidades.
Eles costumavam usar armas e equipamentos de outros países para abastecer suas próprias forças. Por exemplo, o SVT-40, que os jogadores podem levantar de inimigos mortos, é outra arma soviética que as forças alemãs usaram durante o conflito.
3Defesas alemãs na Normandia
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Surpreendentemente, o nível da Normandia é bastante simples, especialmente no início. É difícil culpá-los, no entanto, considerando que serve como introdução ao jogo. Torná-la uma missão incrivelmente difícil afastaria muitos jogadores. No entanto, isso contribui para a imprecisão histórica do jogo. As praias estavam cobertas de minas e vários outros obstáculos além do arame farpado. Além disso, os jogadores quebram as defesas em apenas alguns minutos.
2Garanda M1
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Tradicionalmente, os parafusos de um M1 Garand se movem automaticamente para frente quando o carregador é carregado. No entanto, a animação de recarregamento mostra o jogador empurrando manualmente o parafuso para frente depois de colocar o clipe dentro.
O método de recarga é tão conhecido que os ferimentos causados por um polegar preso dentro da câmara de sua liberação automática foram apelidados de “polegar Garand”. Considerando a pesquisa colocada no jogo, parece estranho perder isso, embora empurrar a câmara para frente seja reconhecidamente chamativo.
1O Reno
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Na realidade, a batalha pela Ponte Ludendorff foi muito menos dramática na vida real do que no jogo. Isso não quer dizer que não foi nada dramático – soldados ainda cruzaram a ponte através de fumaça e fogo, pois os explosivos alemães não conseguiram destruir completamente a ponte – mas os EUA perderam pouco mais de 900 homens em toda a batalha de 18 dias, e enquanto as baixas dos nazistas são desconhecidas, cerca de 19.000 foram capturados. Além disso, um soldado americano nunca comandou uma arma antiaérea alemã para abater os Stukas tentando explodir a ponte.