Final Fantasy 7 Remakeé um grande desvio do jogo original de várias maneiras. Enquantoa história de Final Fantasy 7 Remakeabriga a maioria das mudanças do jogo, seu sistema de combate também é notável. Em uma nova entrevista, a Square Enix descreve comoo combate de Final Fantasy 7 Remakefoi refeito várias vezes antes que a equipe ficasse feliz com isso.
Em uma próxima edição da Weekly Famitsu, o diretorde Final Fantasy 7 Remake, Tetsuya Nomura, falou sobre o desenvolvimento do jogo. Em relaçãoao sistema de combatede Final Fantasy 7 Remake, ele diz, “o sistema de batalha foi refeito várias vezes no desenvolvimento”, devido em parte às mudanças de prioridades da equipe.
Nomura diz que a prioridade para o combate deFinal Fantasy 7 Remakefoi a imersão através do “controle em tempo real” primeiro. Depois disso, a segunda prioridade foi manter osistema Active Time BattledeFinal Fantasy 7. Nomura reconhece que isso é contraditório, e é por isso que foram necessárias “muitas tentativas e erros para acertar”.
A equipe de desenvolvimento da Square Enix paraFinal Fantasy 7 Remakeestá satisfeita por ter encontrado um equilíbrio no sistema de combate do jogo.O produtor Yoshinori Kitasediz que o sistema híbrido de combinação de ação e comandos, “ficou melhor do que … imaginado”, devido aos esforços da equipe de desenvolvimento. Os jogadores poderão decidir por si mesmos o quão bem a Square Enix combinou o combate clássicode Final Fantasy 7com as novas ideias de Nomura.
Final Fantasy 7 Remakejá está disponível para PS4.