Embora existam muitas semelhanças que The Callisto Protocol compartilha com a franquia que o inspirou, ou seja, Dead Space, o recém-lançado IP do Striking Distance Studios se destaca de algumas maneiras significativas. O principal deles é o fato de que os jogadores podem escolher suas ferramentas de destruição preferidas de uma variedade não tão limitada de armas e atualizações, tornando o loop de jogo inerentemente mais intrigante porque há mais variedade e um grau de personalização e escolha. fazer. Forjar novas armas no The Callisto Protocol pode consumir muitos recursos e, com Callisto Credits limitados, os jogadores são chamados a escolher suas combinações preferidas desde o início, mesmo sem conhecer a lista completa de arsenal para o jogo.
Embora as animações de morte de The Callisto Protocol se esforcem para introduzir formas criativas nas quais Jacob pode morrer ou matar seus inimigos, elas acrescentam pouco ao próprio loop de combate, que às vezes pode parecer superficial por vários motivos. O loop de combate central é principalmente divertido graças às opções que oferece e aos vários tipos de inimigos que o jogo apresenta e, embora esses sejam ótimos recursos, pode parecer que o Protocolo Callisto investe muitos recursos em sangue só por sangue. Pode-se argumentar que o sangue faz o jogo realmente brilhar graças aos seus gráficos de última geração, mas há alguns casos em que lutar contra inimigos tira algo da experiência geral, como a sensação de tensão.
Por que o combate do Protocolo Callisto precisava de menos animações e mais equilíbrio
Uma das principais razões pelas quais o combate em The Callisto Protocol está longe de ser ideal é que, precisamente porque os jogadores têm acesso a tantas armas diferentes, eles podem acabar com qualquer tipo de inimigo o tempo todo. Existem até algumas opções de quebra de jogo limítrofes, como a manopla GRP, que pode imobilizar os inimigos no ar e dar a Jacob a oportunidade de apenas arremessá-los contra armadilhas e engenhocas que os matam em contato.
Também há muitas ocasiões em que recorrer ao combate corpo a corpo pode ser ótimo não apenas para economizar recursos, como munição, mas é ainda mais poderoso do que usar armas de fogo. Por exemplo, o bastão de choque do Protocolo Callisto pode ser atualizado para quebrar o braço de um atacante, e este mod por si só pode tornar o combate corpo a corpo muito mais fácil e tolerante. Os jogadores podem simplesmente evitar um ataque inimigo com o recurso de esquiva do jogo e, em seguida, atingir a criatura com uma rajada de golpes poderosos, matando qualquer inimigo que não seja chefe em questão de segundos.
Como tal, parece quase deslocado incluir uma infinidade de animações de morte que fazem um espetáculo de sangue para entreter os jogadores quando a maioria das animações nunca será reproduzida, para começar. Também é estranho que, quando Jacob está enfrentando inimigos biófagos cegos na colônia, ele possa assassiná-los enquanto se esgueira, mas quando a animação se desenrola, o protagonista faz muito barulho que poderia facilmente atrair outras criaturas na área. Em vez disso, isso não acontece, e pode ser mais um caso da armadura de trama de The Callisto Protocol para seu personagem principal.
Não ajuda que o novo jogo plus do The Callisto Protocol seja lançado em fevereiro, o que significa que muitos jogadores terão que esperar para ver se ainda haverá um motivo para inicializar o jogo e jogá-lo novamente mais adiante. Especialmente com o novo jogo sendo uma coisa, adicionar todas essas animações de morte serve de pouco ou nenhum propósito em relação à experiência real, e possivelmente diminui isso porque os jogadores podem ter que deixar Jacob morrer propositalmente apenas para vê-los, e morrer é bastante difícil com todas as armas poderosas que os jogadores têm. No geral, há muito que o Protocolo Callisto poderia ter feito melhor, e este é um desses casos.
O Protocolo Callisto já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e Xbox Series S.