À medida que a próxima entrada da franquiaFinal Fantasyfoi revelada, algumas informações interessantes também surgiram depois. Os fãs aprenderam muito sobre os diretores e a equipe de desenvolvimento trabalhando em Final Fantasy 16. Um membro notável da equipe foi Ryota Suzuki, cujo antigo cargo na Capcom foi desenvolvedor dos sistemas de batalha em Devil May Cry 5e Dragon’s Dogma. Essa influência é conhecida no trailer deFinal Fantasy 16, mostrando um novo sistema de batalha baseado em ação que já parece muito impressionante.
Entre Final Fantasy 7 Remakee Final Fantasy 15, cada um possui uma versão diferente de um sistema de batalha de RPG de ação. O sistema de batalha de Final Fantasy 15foi amplamente útil e estabeleceu um precedente, mas também carecia de elementos de desafio ou profundidade habilidosa esperados de um jogo deFinal Fantasy. Final Fantasy 7 Remakefez uma melhoria forte e impressionante em relação ao sistema de batalhade Final Fantasy 15, mas esse sistema também teve algumas falhas. Sabendo quem está trabalhando no sistema de batalha de Final Fantasy 16, este jogo pode ser o equilíbrio perfeito entre os dois jogos.
A primeira tentativa de Final Fantasy 15 no combate de ação
Final Fantasy 15foi objeto de um tempo de desenvolvimento exorbitantemente longo. Não há indicação de que o sistema de batalha tenha sido objeto de muitas mudanças, mas comparando o lançamento final com as primeiras imagensde seu precursor Final Fantasy Versus 13, há várias diferenças claras no jogo final. O combate de Final Fantasy 15é amplamente baseado em ataques e reações, com alguns elementos de uso de magia disponíveis para os jogadores. As convocações foram amplamente relegadas a uma mecânica de estilo de retorno ou, dependendo da gravidade da luta, carregariam e se tornariam disponíveis ao longo do tempo. Se alguma coisa, o jogo foi uma partida severa para os títulos anteriores deFinal Fantasy .
Na prática, o sistema de combate em Final Fantasy 15não tinha muita profundidadeque poderia tornar as batalhas interessantes. Como grande parte do mundo aberto do jogo se concentra na caça e exploração de monstros, as batalhas seriam em grande parte reduzidas a “atacar, bloquear e contra-atacar”. O sistema de MP de Noctis estava focado em sua deformação e esquiva, e os jogadores podiam segurar o botão de bloqueio/desviar e desviar automaticamente dos ataques recebidos. Um indicador gigante de “Bloqueio” piscava sempre que havia um ataque forte que os jogadores pudessem desviar e contra-atacar, e o momento não era difícil. Como primeira saída, foi relativamente útil, mas os jogadores não eram frequentemente desafiados pelo combate deFinal Fantasy 15 .
Evolução pensativa de Final Fantasy 7 Remake
As coisas mudaram após o lançamento da última entrada, Final Fantasy 7 Remake. Embora fosse o oposto do combate baseado em turnos no jogo original, o sistema de batalha orientado para a ação deFinal Fantasy 7 Remakefoi uma evolução cuidadosa de Final Fantasy 15. Todos os elementos familiares do Final Fantasy 7original , como a seleção de Materia para magia e cobrança de Limit Breaks, foram todos reequilibrados e refeitos. Os jogadores tinham mais ação em suas ações ao atacar, esquivar e usar magia/habilidades, cada uma com efeitos tangíveis na batalha.
Final Fantasy 7 Remakeabordou e superou muitas das críticasao combate de Final Fantasy 15sem sacrificar o espírito dos personagens e sistema de batalha do jogo original. Houve algumas decisões interessantes, como como o rolamento de esquiva não tinha nenhum tipo de invencibilidade, o que muitas vezes tornava o bloqueio a jogada mais ideal. Às vezes, a IA dos membros do grupo não era particularmente ativa, concentrando muita importância no jogador. No entanto, se Final Fantasy 16emprestasse alguma influência de um sistema de batalha anterior, o Remakeseria o mais provável.
Consertando os dois juntos para o combate de Final Fantasy 16
Pelo que foi mostrado no trailer inicial deFinal Fantasy 16, há uma clara influência do combate de ação no estiloDevil May Crymisturado com elementos deFinal Fantasy. Os dois supostos protagonistas em batalha mostram alguma versão de posições de batalha aumentadas que são claramente inspiradas pela mecânica de batalha de RPG de ação da Capcom. No entanto, ataques mágicos elementares como fogo e vento também são vistos desempenhando um papel fundamental no combate. Um dos cavaleiros usa feitiços de fogo em conjunto comataques do tipo warp (como Noctis em Final Fantasy 15)para atacar um Malboro.
Vários personagens são vistos utilizando ataques elementais combinados com ataques físicos para causar danos em cadeia aos inimigos, misturando os dois melhores aspectos dossistemas de batalhade Final Fantasy 7 Remakee Final Fantasy 15. Considerando que a franquia parece estar se movendo na direção do RPG de ação, esta é mais uma evolução pensativa na mecânica de batalha deFinal Fantasy .Além disso, com os novos ataques combinados e fluidez que lembram os jogos Devil May Cry ,Final Fantasy 16pode ter o combate RPG de ação mais profundo de todos os tempos.
Final Fantasy 16está em desenvolvimento como um exclusivo cronometrado para PS5.