Cyberpunk 2077acaba de receber uma tonelada de novos detalhes sobre jogabilidade e escolhas de armas. Como as armas desempenharão um grande papel no combate, armas malucas como aespingarda de aimbot de 8 canos selvagensé uma arma que os jogadores vão querer procurar.
Parece que a CD Projekt Red está tentando detalhar muitos dos sistemas do jogo à medida que o lançamento doCyberpunk 2077se aproxima. Agora, o diretor de jogabilidade doCyberpunk, Pawel Kapala, tirou um tempo para explicar como a equipe está aprimorando o combate corpo a corpo antes do lançamento do jogo em novembro.
Como muitos fãs sabem, grande parte do combate deCyberpunk 2077se concentrará em tiroteios. Enquanto o Kapala do CD Projekt Red já falou sobre como oCyberpunkevitará os inimigos da esponja de bala, também há todo um outro lado do combate sobre o qual a equipe falou um pouco menos. Esse é o lado do combate corpo a corpo da jogabilidade doCyberpunk .No entanto, uma entrevista recente por meio do VG247 dá um pouco mais de visão sobre como a equipe está lidando com o combate corpo a corpo e aprimorando-o antes do lançamento do jogo em novembro.
Uma das primeiras impressões negativas quando as lojas conseguiram reproduzir uma breve demonstração doCyberpunkfoi que o combate corpo a corpo era um dos elementos mais fracos da experiência. Aparentemente, a CD Projekt levou essas críticas a sério e concordou com elas. Falando com Alex Donaldson, do VG247, Kapal disse: “Ainda faltam alguns meses para o lançamento, e na verdade estou trabalhando no combate corpo a corpo. Estamos gastando muito tempo tentando aperfeiçoar isso e, basicamente, não estamos 100% felizes, principalmente com feedback visual sobre os hits, no corpo a corpo.” Existem muitostipos de armas noCyberpunk 2077e uma grande parte dos jogadores, sem dúvida, investirá fortemente em combate corpo a corpo.
Considerando que oCyberpunk 2077é um dos jogos mais esperadosdeste outono, não é surpresa que a CD Projekt Red esteja fazendo o máximo possível para garantir que o jogo atenda às suas expectativas incrivelmente altas. Mais tarde na entrevista, Kapala esclarece que, embora ainda haja alguns ajustes a serem feitos no combate corpo a corpo do jogo, aparentemente está “muito melhor do que era” quando as lojas demo do jogo. Kapala também disse que o corpo a corpo seria um método de combate viável para jogar a maior parte do conteúdo doCyberpunk, embora acabasse ficando bem difícil.
Se os fãs desejam ouvir mais informações sobre oCyberpunk 2077, o segundofluxo do Night City Wire ofereceu uma visão detalhadade vários elementos da jogabilidade. A transmissão deu aos fãs informações sobre novos tipos de armas e o sistema de vida que influenciará fortemente o protagonista, V. Desnecessário dizer que os fãs têm muito o que esperar em novembro.
Cyberpunk 2077 está programado para ser lançado em 19 de novembro para PC, PS4 e Xbox One, com uma versão para PS5, Stadia e Xbox Series X planejada para o futuro.