Não há dúvida de que Skyrimé um dos melhores RPGs do mercado. A expansiva e aparentemente interminável terra natal dos Nords abrigava inúmeras missões expansivas, reforçadas por sua mecânica de RPG de forma livre que permitia personagens únicos. Embora as construções de guerreiros empunhando espadas fossem provavelmente algumas das progressões mais comuns em Skyrim, o combate corpo a corpo teve seu quinhão de desajeitamento funcional. Agora, parece que o Cyberpunk 2077está enfrentando um problema semelhante com seu próprio combate corpo a corpo.
Com toda a justiça, criar um RPG completo em um cenário cyberpunk significa acertar primeiro o tiroteio e as habilidades únicas de cyberware. Mesmo assim, uma das reclamações mais comuns das primeiras visualizações doCyberpunk 2077foi o combate corpo a corpo sem brilho no estado atual do jogo. O feedback visual e o peso evocado no combate corpo a corpo foram um problema em Skyrimque o CD Projekt Red provavelmente precisará resolver com o Cyberpunk 2077, apesar de estar tão próximo do lançamento.
As prévias do Cyberpunk tiveram um pequeno problema
Para RPGs, é difícil equilibrar as prioridades no desenvolvimento dependendo do tipo de jogo que está sendo feito. Para Cyberpunk 2077, o combate corpo a corpo será uma mecânica de jogo tão importante quanto o tiroteio. Várias visualizações de mídia do jogo elogiaram consistentemente o tiroteio como sendobastante fantástico para um RPG expansivo que também é um jogo de tiro em primeira pessoa. Quanto ao combate corpo a corpo, o consenso geral é que é abaixo da média e não necessariamente tem peso suficiente ou feedback visual por trás dele para que a luta sem luvas seja agradável.
Skyrimtambém evoca um problema semelhante, já que o combate corpo a corpo simplesmente não tem peso suficiente para socos ou ataques. Em todas as armas, pistas visuais e de áudio que fazem um golpe parecer forte e impactantesimplesmente não estão realmente presentes emSkyrim. Todos os inimigos começam a se sentir como manteiga que o Dragonborn está cortando, e não porque o personagem do jogador é supernivelado. Os oponentes nem sempre recuam ou caem quando atacados, então o combate acaba parecendo um cenário de combatede World of Warcraft, onde uma pessoa balança e depois a outra balança. Os medidores de saúde do jogador e do inimigo se esgotam com o tempo, mas o jogo não evoca a sensação de que nenhum deles está realmente lutando contra outra pessoa.
CD Project Red está fazendo melhorias
A equipe de desenvolvimento da CD Projekt Red reconheceu esse feedback e declarou publicamenteque deseja fazer melhorias no combate corpo a corpo doCyberpunk 2077no tempo restante de desenvolvimento antes do lançamento. Isso dá cerca de três meses para a equipe fazer ajustes/ajustes antes da janela de lançamento do Cyberpunk em novembro.O designer sênior de jogabilidade de Cyberpunk 2077, Pawel Kapala, afirmou que a equipe reconheceu totalmente os problemas com o combate corpo a corpo e já fez grandes avanços para melhorá-lo. Kapala menciona especificamente o feedback visual e o peso de conectar golpes em um inimigo, uma crítica comum ao combate deSkyrim .
Claro quecom Skyrim, a correção hoje em dia é apenas modificar o jogo, o que francamente é aceitável para um jogo da Bethesda que tem quase 11 anos agora. Mas para Cyberpunk 2077e CD Projekt Red, essa não é a resposta para um jogo que já tem um bom tiroteio. Além disso, considerando o sólido combate de luta de espadas deThe Witcher, contentar-se com um nível abaixo da média não é o movimento aqui. O CD Projekt Red e o Kapala teoricamente têm tempo de desenvolvimento suficiente entre agora e o lançamento para aprimorar e refinar o combate para evocar um sentimento mais natural.
Aprimorando e refinando o combate corpo a corpo
Agora, isso não quer dizer que o combate corpo a corpo se tornará uma experiência semelhante ao UFC, já que qualquer tipo de revisão de animação levaria muito tempo neste ponto do ciclo de desenvolvimento. Muito provavelmente, asanimações de combate e os sistemas de combate existentes já no Cyberpunk 2077receberão mudanças de feedback visual e tátil para tornar o combate corpo a corpo mais natural. Isso pode ser qualquer coisa, desde o comportamento do inimigo ao ser atingido por ataques leves / fortes, ajustando a animação de bloqueio, comportamento da câmera durante brigas e várias outras minúcias. Muitas vezes, são os pequenos detalhes que os jogadores nem pensam que podem derrubar o combate.
Aprimorar e refinar as animações existentes e a sensação de combate é tudo o que é provável por enquanto, mas deve ser suficiente para tornar o combate corpo a corpo útil em Cyberpunk 2077. Felizmente, o CD Projekt Red faz ajustes suficientes para que o corpo a corpo não se torne um amortecedor sobre o que poderia ser o jogo do ano de muitos neste outono.
Cyberpunk 2077 serálançado em 19 de novembro para PC, PS4 e Xbox One. As versões Stadia, PS5 e Xbox Series X estão planejadas para serem lançadas em 2021.