Os bardos não são conhecidos por serem uma classe de lutador, independentemente do jogo em que aparecem e muitas vezes são aconselhados a ficar fora do meio das batalhas. Isso não significa que eles devem explorar o mundo de mãos vazias e desprotegidos. Os bardos precisam de algumas armas à mão para se defenderem caso ocorra um incidente e para ajudar seu grupo em meio a uma briga.
Os jogadores experientes ou que desejam aprender mais sobre a classe ficarão curiosos sobre algumas das armas ideais do Bard e os lugares em que os jogadores provavelmente as encontrarão. Seus estilos de luta e limitações únicos são considerados quando escolhemos a arma perfeita para uma das classes de suporte mais icônicas e versáteis de Dungeons & Dragons . Multiclasse é uma opção comum e ideal, com os jogadores optando por pentear seu Bardo com um Ladrão, Lutador, Clérigo, Paladino ou Feiticeiro para dar a eles mais habilidades de armas.
Enquanto o universo de D&D continuar evoluindo e se expandindo, as listas que se concentram no jogo de fantasia de RPG de mesa original também crescerão. Ainda mais, existem opções para Bardos que preferem usar armas brancas e ter um papel mais ativo em situações de combate.
O Bardo típico em um jogo de D&D 5e começa com proficiência em todas as armas simples, pistolas, espadas longas, florete, seiva, espada curta, arco curto e chicote. É uma variedade decente e um jogador criativo com um Mestre compreensivo pode usar Antecedentes e Talentos para equipar um Bardo com praticamente qualquer coisa, dependendo do módulo.
14 Luckblade
Para Bardos que querem fazer parte da ação, a Luckblade pode ser a escolha perfeita. A Luckblade é uma propriedade lendária que pode ser aplicada a qualquer tipo de espada.
A Lâmina da Sorte dá à arma um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano, dá a habilidade de usar cargas do feitiço “Desejo” e permite que os jogadores rolem novamente em qualquer jogada falha uma vez por dia. Esta arma maravilhosa pode ser encontrada em tesouros de dragões ou escondida no cofre do tesouro de uma família nobre.
13 Espada Vorpal
Também conhecida como Vorpal Blade, esta arma potencial de Bard vem em três formas, dependendo da aventura específica. Pode ser uma espada longa, uma espada larga ou uma cimitarra, e é uma boa escolha para um Bardo que gosta de combate corpo a corpo ou dano de fogo. O nome da espada é uma referência a uma espada que apareceu em “Jabberwocky”, uma história de Lewis Carroll.
Guerreiros e ladinos também gostam da Espada Vorpal, que é equipada com +3 de dano de ataque e um bônus contra dano cortante. Onde o jogador pode encontrar esta espada depende do Mestre, mas é um item lendário, o que significa que será guardado no tesouro de um Beholder, possuído por um inimigo poderoso, ou à venda no Adventurer’s Mart local por alguns milhares de ouro .
12 Lâmina da Lua
Às vezes, um grupo não tem um personagem tanque que possa absorver danos sem perder pontos de HP. Nesse caso, é importante equipar seu Bardo com armas que possam mantê-lo seguro e ajudá-lo a ajudar seu grupo a derrubar inimigos.
Transmitida através de famílias élficas , a Moonblade na 5e é importante notar que esta arma pode bloquear suas habilidades especiais de personagens não-próprios. Se você conseguir desbloquear a arma, permitirá que você a use e suas inúmeras propriedades mágicas e maravilhosas. A Moonblade ganha um novo efeito quando é transmitida e pode fazer qualquer coisa, desde emular uma espada Vorpal, armazenar feitiços, convocar um espírito ancestral élfico e até pessoas cegas.
11 Tinderstrike
Às vezes, um Bardo precisa se proteger de ataques corpo a corpo e, às vezes, precisa de uma arma discreta que possa ser usada para intimidar os inimigos e ser facilmente arremessada para derrubar inimigos à distância. Esta pequena adaga também dá aos jogadores a habilidade de falar Ignan, a linguagem do fogo, resistir a danos de fogo, dominar monstros e criar um orbe de devastação, que é uma grande bomba.
A desvantagem é que Tinderstrike faz os jogadores agirem de forma imprudente e alheios às consequências, mas essas coisas são características naturais da classe. Esta arma de Bardo pode ser encontrada no plano de fogo ou em qualquer lugar onde uma chama incontrolável esteja em fúria.
10 Arco de juramento
Os arcos têm a vantagem de dar aos bardos a habilidade de ficar fora da ação enquanto também contribuem para a luta. Eles podem derrubar inimigos sem sofrer muito dano, limitando o descanso que eles precisam depois, mas esse não é o seu arco comum .
Este Oathbow tem uma frase de comando que irá atingir qualquer inimigo que o jogador quiser e dar a eles uma vantagem nos ataques contra essa criatura, bem como 3d6 de dano adicional. É importante notar que a criatura também não pode se beneficiar de cobertura. Este arco pode ser encontrado nas cidades florestais dos elfos da floresta, geralmente na posse da realeza ou heróis.
9 Flecha De Matar
Estritamente falando, isso é munição em oposição a uma arma, mas é tão útil e divertido, além de muito acessível ao Bardo empunhando um arco curto, que merece uma nota. O nome pode parecer óbvio porque isso é algo que todas as flechas deveriam fazer, mas essas flechas são encantadas para danificar uma criatura específica.
As flechas existem para matar dragões, trolls, demônios e quaisquer outras criaturas mágicas que o Bardo e seus amigos esperam encontrar na estrada. Estes são muito raros e também existem em forma de parafuso cruzado. Os jogadores podem encontrá-los escondidos com monstros gananciosos, acumulados por criaturas mágicas ou comprados de um vendedor especializado em itens encantados ou raros.
8 Espada Dançante
Uma maneira maravilhosa de um Bardo ficar de fora da luta enquanto ainda é capaz de contribuir é ser capaz de manejar uma espada. A Espada Dançante é uma espada que flutua sozinha e pode realizar ataques enquanto o jogador está ocupado de outra forma. É importante notar que ele usa uma ação bônus para se mover e atacar com a espada dançante.
Para conseguir um para você, peça que um mago de confiança crie um para você ou tente encontrá-lo em esconderijos secretos de bens mágicos.
7 Língua Flamejante
Língua Flamejante tem algumas vantagens legais além dos 2d6 de dano de fogo extra, como poder usar esta arma de Bardo como uma tocha. Ele só acende quando o portador usa uma Palavra de Comando especial, para garantir que não exploda em chamas no segundo em que é retirado da bainha.
A Língua Flamejante está disponível em todas as formas de espada em D&D, então pode ser uma espada longa, uma espada curta ou um florete que qualquer Bardo pode empunhar. É um item mágico de nível mais baixo e um dos primeiros que muitos jogadores obtêm, em parte porque geralmente está disponível em um fornecedor local. Isso não significa que seja barato, no entanto, já que nenhum item mágico é.
6 Hexblade
A Hexblade é considerada uma arma de pacto e normalmente é associada a Warlocks. Isso significa que é uma arma que os jogadores podem se sintonizar e convocar mediante solicitação. É importante notar que um Bardo terá que mergulhar na classe Warlock para obter pleno uso desta arma.
Uma arma do pacto Hexblades usa Carisma como seu atributo de ataque, em vez de depender de Força ou Destreza. Como os bardos são conhecidos por serem uma classe bastante carismática, isso o torna uma arma perfeita, pois os jogadores tendem a favorecer essa estatística ao distribuir pontos. A melhor coisa sobre isso é que o pacto pode ser anexado a qualquer arma.
5 Adaga de sacrifício
Jogadores de baixo nível exigem armas simples, fáceis de manusear e básicas. Adagas já são uma boa arma inicial de Bardo, devido a ser uma arma focada principalmente em destreza. Magicamente aprimorado com poderes como Vampirismo e Roubo de Vida, este punhal em particular foi usado por uma sacerdotisa Drow em rituais horríveis.
Personagens alinhados ao mal estariam predispostos a esta arma, então Bardos que multiclasse com Warlocks, Sorcerers ou outras classes que se inclinam para o lado mais sombrio do espectro da moralidade apreciariam o Sacrificial Dagger. Ele pode ser adquirido em um baú no final da missão “Demandas Impossíveis” ou dado como recompensa por completar o módulo Ameaça do Subterrâneo .
4 Estrela do dia
Uma espada curta que é uma relíquia do Amaunator do Deus Sol, foi forjada para combater o Escurecimento. Os seguidores do deus do sol desempenham um papel proeminente no universo de D&D , e se o seu Dungeon Master o levar para Eveningstar, você poderá encontrar essa lâmina lendária.
Bardos multiclasse como Clérigos ou Paladinos são ideais para esta arma, mas qualquer um cobiçaria uma arma imbuída de poder ígneo e sagrado. Deve-se notar que você não precisa ser um seguidor do Amaunator para empunhar a arma, mas seu personagem precisa ter um bom alinhamento moral.
3 Defensor
Parece uma arma para um Defensor, é claro, embora isso geralmente não seja o papel de um Bardo. Esta é uma arma prática e versátil para uma classe DPS corpo a corpo. Ele vem em uma grande variedade de espadas, então há algo aqui para quase todas as classes. O bônus de ataque +3 pode ser transferido para o nível de defesa de um personagem em seu primeiro ataque, o que é bom para qualquer classe de luta corpo a corpo.
Um item lendário requer uma missão ou besta lendária. Defensor pode ser adquirido de uma horda valiosa ou de uma criatura perigosa, dependendo das preferências do Mestre.
2 Cetro de Explosão
O Blast Scepter é um item improvisado que é usado para aumentar seus outros poderes de ataque, especialmente seu foco arcano, mas também melhora a resistência do portador a fogo e danos elétricos. Isso se aplica a personagens corpo a corpo e à distância, então é ideal para um personagem Bardo multiclasse.
É um item raro que pode ser encontrado em vários lugares, mas os Mestres optam por escondê-lo em masmorras de nível moderado a difícil para dá-lo como recompensa no final de uma aventura.
1 Fiddlestick
O Fiddlestick é encoberto, parecendo um inocente arco de violino. É uma espada curta lendária com uma lâmina invisível. A localização exata da espada depende do seu mestre, mas uma pista é que a arma é um artefato de DM Burns, um guerreiro lendário.
DM Burns venceu um duelo armado apenas com um arco de violino e ficou tão impressionado que teve o arco magicamente aprimorado. Ele ainda pode ser usado como um arco de violino, e a Frase de Comando, “Oh, Fiddlesticks” lhe dá um ataque extra se você errar sua primeira tentativa.