O desenvolvedor ucraniano Dog Howl Games está lutando contra as luzes, literal e mecanicamente. Seu projeto atual, o próximo jogo de terror assimétrico Level Zero , apresenta combate baseado em luz, onde os sobreviventes humanos devem usar fontes de luz para manter alienígenas monstruosos afastados. Mas o desenvolvedor independente também deve navegar por quedas de energia do mundo real causadas pela guerra na Ucrânia. Apesar desses contratempos, a equipe de Dog Howl garante aos fãs que eles estão comprometidos em trazer aos jogadores a melhor experiência de terror multijogador possível.
A Games wfu conversou com o principal artista 3D da Level Zero , Alex Golenishchev, e outros membros da Dog Howl Games sobre as mecânicas, sistemas e influências dos títulos, que variam de Alien Isolation a The Thing . A equipe também compartilhou um vídeo de prévia que mostra como o combate e a construção do personagem funcionarão.
A luz é a sobrevivência no nível zero
Como o combate baseado em luz de Alan Wake , o nível zero força os jogadores a confiar em fontes de luz para manter os predadores afastados. Os humanos terão acesso a vários dispositivos e fontes de luz, incluindo bastões luminosos, lanternas, sinalizadores e holofotes ativados por movimento. Dada a capacidade da luz de defender e danificar monstros simultaneamente, Golenishchev adverte que os jogadores que estão controlando monstros terão que planejar suas abordagens de ataque com cuidado.
“Eu acho que se você jogar como um monstro, você definitivamente aprenderá que correr em direção aos sobreviventes não é uma opção fácil. Os monstros precisarão jogar de maneira mais furtiva; esperando sua oração na escuridão, ao contrário de outros jogos, onde os monstros pode se sentir dominado.”
Os bastões luminosos são principalmente um item de passagem para os mapas mal iluminados. Holofotes ativados por movimento funcionam efetivamente como torres automáticas, atuando como ferramentas de negação de área que matam monstros que se aproximam demais. As lanternas são a coisa mais próxima das armas padrão, mas têm cargas limitadas. Flares são o último recurso final no arsenal de sobreviventes, pois podem ser acionados rapidamente e atomizar criaturas próximas ou fornecer uma fonte de luz poderosa e temporária para navegação. Os jogadores precisarão vasculhar seu ambiente, pois o objetivo final dos sobreviventes é completar uma série de tarefas técnicas semelhantes às de Among Us , outro título multijogador assimétrico , para eventualmente escapar.
Cada vez que um jogador ativa uma fonte de luz para passagem, ele efetivamente entrega sua posição aos monstros, criando uma dinâmica de gato e rato. Outro efeito colateral interessante do uso de armas baseadas em luz é que o limite de habilidade depende mais da coordenação com companheiros de equipe , gerenciamento de recursos e colocação de itens do que mira de precisão.
Verificações e equilíbrios para combate baseado em luz
Apesar das várias ferramentas à disposição dos sobreviventes, os monstros avessos à luz são equivalentes aos assassinos de Dead by Daylight por um motivo. Eles têm uma ampla gama de habilidades para perseguir e eliminar suas presas humanas. Embora a dinâmica de caçadores versus caça esteja bastante equilibrada agora, Golenishchev disse que Dog Howl teve problemas para acertar o equilíbrio desde o início.
“[Eu] não senti que os sobreviventes eram os predadores caçando os monstros. Você poderia estourar um sinalizador e simplesmente correr atrás de um monstro. Então isso foi muito complicado. Tivemos que resolver isso desde o início. A maneira como resolvemos isso foi adicionando a habilidade de gritar para os monstros.”
Além da impressionante capacidade de gritar, os monstros têm acesso a um EMP que desativa a tecnologia e interrompe a iluminação ambiente, abrindo caminho para um ataque. Os monstros também serão capazes de colocar armadilhas que liberam inimigos menores que os sobreviventes podem tropeçar no escuro, forçando-os a queimar recursos que normalmente reservariam para se defender contra criaturas maiores controladas por jogadores. Outra habilidade notável é o ataque de cuspir à distância que pode apagar chamas. Finalmente, os monstros são capazes de viajar através de aberturas, novamente semelhantes aos Impostores de Among Us e xenomorfos da franquia Alien .
Enquanto os alienígenas podem reaparecer repetidamente para eliminar suas presas humanas, os humanos ressuscitarão como drones. Esses drones podem ajudar nas várias tarefas necessárias para os humanos sobreviventes escaparem, mas são inúteis no combate a criaturas e podem ser desativados por meio de EMPs.
Cosméticos, itens colecionáveis e vantagens no nível zero
Os humanos poderão comprar vantagens semelhantes a talentos com a experiência acumulada em missões e personalizar sua aparência com a moeda do jogo. Equipamentos, no entanto, devem ser eliminados. Cada tipo de mapa tem um tipo diferente de traje de base com o tema do ambiente, que os jogadores podem embelezar com vários cosméticos. Os monstros também podem ser personalizados com skins exclusivas e animações horríveis de “finalizador” para liberar em humanos abatidos.
Outra mecânica importante para o equilíbrio do jogo é a impermanência das regalias. A falha em uma missão fará com que o jogador perca as vantagens que equipou. Este sistema de vantagens consumíveis garante que a EXP seja uma moeda valiosa depois que um jogador teoricamente “desbloqueia tudo” e incentiva os jogadores a tentar regularmente novas combinações de habilidades depois de falhar com uma configuração.
Level Zero está atualmente em desenvolvimento com lançamento previsto para 2023 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.