Os fãs de jogos de luta consideram o Street Fighterda Capcomcomo uma das melhores franquias do gênero, com Street Fighter 5ainda desafiando casuais e entusiastas em divertidas partidas multiplayer até hoje. Alguns fãs dão um passo adiante quando entram no cenário competitivo, com torneios como o EVO reunindo os melhores jogadores do mundo no gênero.
Além disso, sua forte base de fãs e jogadores torna SFV um campo de batalha bastante atraente para jogadores que desejam testar suas habilidades. E são os jogadores que dominam o meta complexo deSFVque dominarão qualquer partida. Como é que isso funciona?
10Entre no modo história com todos
Como um jogo de luta, SFV oferece uma grande lista de personagens: 45, para ser exato, incluindotodos os DLCs. Como tal, isso significa que os jogadores têm a possibilidade de enfrentar 45 personagens diferentes em partidas, cada um com seus próprios ataques V-Gauge, Quebras de Guarda, Super Combos e até Ultra Combos.
Infelizmente, os novatos podem achar isso esmagador. No entanto, uma das melhores maneiras de resolver esse problema com o desconhecimento é tentar terminar o Modo História designado para cada personagem. Seguir essa estratégia permite que os jogadores se familiarizem com o conjunto de movimentos de cada personagem. Por sua vez, isso permite que eles pelo menos entendam o que cada personagem geralmente pode fazer.
9Descobrir arquétipos de personagens
Os profissionais categorizam os personagens deficção científica em diferentes jogos em arquétipos comuns, cada um com seu estilo de jogo preferido, pontos fortes e fracos. Os especialistas chamam esses arquétipos ou estilos de jogo com nomes diferentes, mas todos se resumem a algumas descrições básicas. Personagens apressados como Juri e Cammy se especializam em prender oponentes em um canto com seus combos agressivos.
Personagens de zoneamento como Dhalsim e Vega contam com ataques de longo alcance que mantêm os oponentes afastados. Grapplers como Zangief e Laura causam danos decentes, mas devastam o campo de batalha com grapples bem próximos. Personagens equilibrados como Ryu e Ken têm uma mistura saudável de ataques de curto e longo alcance, com algumas garras na mistura. Eles podem se ajustar a diferentes situações quando as situações exigem.
8Dados do quadro de estudo
Enquanto a taxa de quadros permite que os jogadores saibam o quão rápido o SFV está sendo executado, os dados de quadros fornecem informações sobre o conjunto de movimentos de um personagem. Além disso, os dados do quadro permitem que eles saibam exatamente quais ataques do personagem são considerados rápidos, seguros ou inseguros, podem ser cancelados ou podem torná-los invencíveis.
Além disso, os jogadores devem prestar atenção à velocidade de ataque ao estudar dados de quadros,independentemente do console. Por exemplo, a maioria dos personagens tem seus ataques mais rápidos na forma de Crouch + Light Normal, ou Standing com três a quatro frames. Esses ataques rápidos funcionam melhor com blocos que protegem os personagens na maioria das vezes.
7Controlar o Espaço de Combate
Os profissionais dominam o cenário competitivo deSFV não apenas por meio deseus controladores, mas também pelo melhor uso do espaço de combate. Os novatos geralmente pensam que precisam ficar perto dos inimigos para seus combos. No entanto, os ataques em SFV têm um alcance diferente e, portanto, têm usos diferentes. Por exemplo, ataques normais com um alcance horizontal decente servem como bons ataques de cutucada. Esses “pokes” podem forçar os inimigos a sair do seu espaço, cancelar seus combos ou até ameaçá-los.
Enquanto isso, ataques com alcance vertical decente servem como uma ótima defesa contra ataques de salto. Além dos ataques antiaéreos, certos ataques que cobrem o espaço aéreo podem punir os inimigos que saltam descuidadamente para os jogadores.
6Descobrir ataques seguros
Além de ataques rápidos, os jogadores devem começar a estudar seus ataques seguros e inseguros. No cenário competitivo, ataques seguros são ataques que permitem que os personagens bloqueiem imediatamente depois. Como tal, os inimigos não podem contra-atacar imediatamente após essas técnicas. Por exemplo, Ryu tem um Crouch + Light Punch básico. Esse ataque é considerado seguro, o que significa que Ryu pode bloquear imediatamente após realizar essa manobra.
Dessa forma, mesmo que os oponentes bloqueiem esse ataque, os jogadores podem se preparar imediatamente para um contra-ataque. No entanto, o Shoryuken é um ataque inseguro. Infelizmente, isso significa que os jogadores que perdem seu Shoryuken os deixam abertos para ataques antes que possam bloquear.
5Crie combos em torno de cancelamentos
Além de ataques rápidos e ataques seguros, os jogadores devem estudar cuidadosamente os cancelamentos de seus personagens. Jogos como Street Fighter permitem que diferentes personagens “cancelem” um ataque para fazer a transição para outros ataques mais rapidamente. Basicamente, esse processo “cancela” o movimento de um ataque para abrir caminho para outro ataque. A parte complicada aqui é que nem todos os personagens têm os mesmos cancelamentos.
Por exemplo, alguns ataques só podem ser cancelados por V-Triggers ou mesmo Especiais. Como tal, é aconselhável que os jogadores construam combos de personagens com ataques que se cancelam. Este processo torna muito mais fácil para os jogadores terem combos diferentes para situações especiais.
4O dano máximo nem sempre é o caminho
Os jogadores que começam a se lembrar dos combos mais fortes de seus personagens provavelmente querem usar combos de dano máximo para terminar as lutas mais rapidamente. No entanto, eles devem lembrar que os combos de dano máximo nem sempre garantem a vitória. Quando os jogadores começam a distribuir um combo de dano máximo, eles devem considerar para que mais podem usar essa oportunidade.
Por exemplo, eles podem usar parte de seu combo de dano máximo para empurrar os oponentes para um canto. Se os jogadores fizerem isso, seu personagem terá uma chance melhor de terminar a batalha com pokes ou combos ainda mais fracos, mas mais seguros.
3Ajuste rapidamente
Todos os personagens têm suas especializações, mas o SFV tenta garantir que todos os personagens funcionem da maneira mais equilibrada possível nas mãos certas. Esse fator significa que os jogadores devem se ajustar a certos arquétipos de personagens rapidamente, utilizando suas forças de personagem. Por exemplo, grapplers como Zangief tornam -semortais em combate de curto alcance. Os personagens que os enfrentam devem jogar o jogo longo e confiar em cutucadas e ataques de longo alcance.
Alternativamente, eles podem blefar um ataque de curto alcance e pular no último segundo, usando o tempo de atraso de um agarrão perdido para punir o inimigo. Da mesma forma, personagens apressados como Juri podem brincar no campo de batalha. Esse fator significa que ela é especialista em movimentos que naturalmente mudam sua posição, como o combo mostrado na foto acima.
2Reconhecer o padrão
Os jogadores geralmente têm combos e estratégias com seus personagens. No caso de jogo competitivo, os jogadores devem tomar nota dessas “estratégias básicas” e prever os padrões que seus oponentes podem usar. Por exemplo, a maioria dos personagens tem boas opções de contra-ataque, o que significa que a maioria dos jogadores vai querer contra-atacar depois de bloquear um ataque. Da mesma forma, é muito provável que outros jogadores atraiam os oponentes para fazer um contra-ataque para puni-los.
Alternativamente, ser possuído porum ótimo movesetsignifica que os jogadores estão fazendo algo na partida que os oponentes exploram. Por exemplo, M. Bison e outros personagens podem pegar (até devolver) projéteis. Da mesma forma, os jogadores podem parar as corridas de Cammy com pokes cronometrados.
1Saltar pode custar a partida
Saltar parece legal. Infelizmente, um oponente que contra-ataque um ataque de salto com um antiaéreo pode explorar um oponente caído para terminar a partida. Infelizmente, a realidade de qualquer jogo de luta é que saltos desnecessários podem dar vantagem ao oponente.
Os jogadores que querem se tornar profissionais devem usar seus saltos com cuidado – seja para sair de um ataque ou para incutir medo entrando no espaço inimigo. Além disso, os jogadores devem ser capazes de sair do alcance do oponente com a mesma facilidade com que podem pular.