Em Baldur’s Gate 3, as builds de Wizard que levam a subclasse Evocation obterão feitiços mais prejudiciais e evitarão que eles machuquem os membros do grupo.
Este artigo faz parte de um diretório: Baldur’s Gate 3: Complete Guide & Walkthrough
EmBaldur’s Gate 3, existem algumas classes voltadas para o lançamento de feitiços que os jogadores podem escolher –classes que realmente prosperamquando as armas normais são retiradas da equação. O Mago é indiscutivelmente a classe mais icônica de lançamento de feitiçosde Dungeons and Dragons, graças à variedade de feitiços que eles podem conhecer. EmBaldur’s Gate 3, a diversidade do Mago torna difícil definir sua melhor construção.
Na versão de Acesso Antecipado deBaldur’s Gate 3, havia apenas duas subclasses (ou Escolas) de Mago para escolher: Evocação e Abjuração. Como a Evocação se concentra quase exclusivamente na produção de dano, ela tende a ser amelhor construção de Mago a seguir. No entanto, a versão completa do jogo quadruplicou o número de subclasses disponíveis para Wizards, tornando provável que Evocation não permaneça no topo para sempre. Até que os fãs descubram a melhor Escola de Magos emBG3, porém, é uma aposta segura para causar danos.
: Baldur’s Gate 3 entrará em breve em sua terceira semana de lançamento no PC e, nesse período, as ideias sobre o que torna a melhor compilação do BG3 Wizard continuaram a se desenvolver. Agora que a maioria dos jogadores está entrando no Ato 2 (e alguns estão partindo para o Ato 3), este guia sobre a melhor construção do Wizard que o BG3 tem a oferecer aos jogadores foi atualizado para refletir esse progresso. Depois de ler sobre os pontos fortes da classe Wizard e por que a Escola de Evocação é a base do melhor Wizard Build, os jogadores agora podem encontrar uma lista de recomendações para escolhas ao nivelar um BG3 Wizard. Selecionar Feitiços Preparados, escolher Talentos e muito mais só pode ser feito em determinados marcos, então siga este guia para descobrir quais são as escolhas ideais para cada nível.
Como um guia em andamento, esta compilação será atualizada continuamente com mais informações sobre as escolhas do meio ao fim do jogo, à medida que os jogadores avançam pelo expansivoBaldur’s Gate 3.
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Introdução e Visão Geral da Classe Wizard
Estilo de jogo de Bruxo e Habilidades Características
“Os magos dominam o arcano ao se especializarem em escolas individuais de magia, combinando feitiços antigos com pesquisas modernas.”
Wizards são a clássica classe deDungeons and Dragonsfocada em conjuração , trazida paraBaldur’s Gate 3com toda a variedade e complexidade necessária para tornar uma classe útil, independentemente do grupo. É quase impossível fazer um Mago corpo a corpo, mas seus feitiços podem ser sintonizados para muitas funções diferentes em combate: Magos de Evocação se concentram em danos, Magos de Ilusão se concentram em enganar e enganar inimigos e Magos de Necromancia invocam e controlam os mortos, como se pode. esperar.
Por causa de seu enorme repertório de conhecimento e a capacidade de trocar feitiços preparados de toda a lista disponível de feitiços a qualquer momento fora do combate, os magos são geralmente considerados a classe com mais diversidade e utilidade em Baldur’s Gate3. Os magos são a única classe que pode aprender novos feitiços diretamente de Scrolls, em vez de esperar por um aumento de nível, que custa ouro. Mas esse custo é reduzido se o feitiço corresponder à subclasse ou escola BG3 Wizard escolhida pela pessoa.
Subclasses do assistente
- Abjuration School: Concede a habilidade de criar Wards e outros feitiços de defesa. Aprende feitiços de Abjuração pela metade do custo.
- Escola de Conjuração: Concede a habilidade de conjurar Água, Teletransporte e manter a concentração. Aprende feitiços de Conjuração pela metade do custo.
- Escola de Adivinhação: Pode rolar novamente o dado para jogadas de ataque ou testes de resistência duas vezes por dia, recuperado com cada Descanso Longo. Aprende feitiços de Adivinhação pela metade do custo.
- Escola de Encantamento: Melhora a capacidade de encantar os inimigos e concede o feitiço exclusivo Hypnotic Gaze. Aprende feitiços de encantamento pela metade do custo.
- Escola de Evocação: Evita que aliados recebam dano – e força jogadas de proteção bem-sucedidas – de feitiços de Evocação. Aprende feitiços de Evocação pela metade do custo.
- Escola de Necromancia: Reembolsa HP ao matar inimigos e fortalece invocações e resistências de mortos-vivos. Aprende feitiços de Necromancia pela metade do custo.
- Escola de Ilusão: Concede feitiços de Ilusão aprimorados, como Ilusão Menor, e a capacidade de ver inimigos invisíveis. Aprende feitiços de Ilusão pela metade do custo.
- Escola de Transmutação: Concentra-se na preparação de poções e na alteração de alvos de buff e debuff, e pode se transformar em um pássaro em níveis posteriores. Aprende feitiços de Transmutação pela metade do custo.
Proficiências de Classe de Mago
- Proficiência em Armadura de Mago: Nenhuma (Roupas/Roupas)
- Jogadas de Resistência do Mago: Inteligência e Sabedoria
- Proficiências de habilidade de mago: Escolha entre Arcana, História, Intuição, Investigação, Medicina e Religião
- Proficiência em Armas de Mago: Adaga, Bastão, Besta Leve
Melhor construção de assistente BG3: criação de personagem de evocação
O que faz da Evocation a melhor escola de bruxos BG3?
“Os feitiços de evocação concentram a energia elemental em poderosos ataques e encantamentos. Aqueles que se especializam nesta escola são conhecidos como Evocadores.”
Todos os magos têm acesso a uma lista de feitiços fora de combate ridiculamente úteis, mas os magos de evocação aprimoram especificamente sua capacidade de causar danos massivos em um curto período de tempo. Todos os Wizards sofrem com a falta de slots de magia facilmente recarregáveis, mas os Wizards de Evocação podem fazer bom uso desses slots limitados – além disso, a Recuperação Arcana pode ajudar quando um Descanso Longo não é possível.
O Mago de Evocação é um mestre detodas as coisas relacionadas ao combate mágico, em grande parte porque seus feitiços ofensivos não mais danificam (ou afetam) aliados graças ao passivo Spell Sculpt. Apenas certifique-se de pegar os feitiços de Evocação para tirar proveito do passivo da subclasse, que permite que os membros do grupo corpo a corpo fiquem próximos dos inimigos sem se preocupar com um feitiço AoE recebido.
O Mago de Evocação é uma das oito Escolas totais que os jogadores podem escolher ao selecionar uma Subclasse de Mago.
O lançamento completo do jogo capacitou ainda mais os Wizards com uma série de novas habilidades, proficiências, bônus e afins com todas as outras subclasses disponíveis. Com o passar do tempo, a melhor subclasse de compilação do assistente pode mudar. Mas até então, a habilidade do Mago de Evocação de proteger os companheiros de sua própria destruição arcana é muito boa no Nível 5, quando os Magos pegam a Bola de Fogo.
Melhor Raça de Mago BG3: Meio-Elfo ou Alto-Elfo
A melhor raça para Wizards emBaldur’s Gate 3é o Half-Elf ou o High Elfpor causa de seu truque racial extraWizard. Como os magos tendem a lançar feitiços constantemente durante uma luta, é bom ter feitiços para recorrer que não exijam slots. Isso eleva o número total de truques com os quais o Mago começa para 4 – considere escolher um truque prático fora de combate para este slot, como Luz, Mão de Mago ou Luzes Dançantes.
Melhores Proficiências e Antecedentes do Mago BG3: Sábio
Pode parecer um ajuste natural, mas há uma razão pela qual o Sage é o melhor pano de fundo para Wizards. Dá Proficiência em História e Arcanismo, duas habilidades baseadas em INT, e as remove do conjunto de outras proficiências que os Magos podem aprender no Nível 1. Das opções restantes, escolha Insight e Investigação, que podem ajudar nos diálogos e na exploração .
Talentos, Feitiços e Outras Opções para Construções de Mago de Evocação
Esta seção atualmente cobre apenas as opções de nível 1 a 6 em Baldur’s Gate 3 e será atualizada à medida que continuarmos cobrindo o jogo do meio para o final.
Nível um
- Truques: Fire Bolt, Ray of Frost e Mage Hand
- Feitiços no Nível Um: INT+1 Feitiços Preparados, dois Slots de Feitiço de Nível 1
- Escolhas recomendadas: Grease, Thunderwave, Mage Armor, Magic Missile
Nível Dois
- Subclasse: Escola de Evocação
- Feitiços no Nível Dois: INT+2 Feitiços Preparados, três Slots de Feitiço de Nível 1
- Escolhas Recomendadas: Orbe Cromático
Nível Três
- Feitiços no Nível Três: INT+3 Feitiços Preparados, quatro Slots de Magia de Nível 1, dois Slots de Magia de Nível 2
- Escolhas Recomendadas: Misty Step, Cloud of Daggers (Substitua Orbe Cromático)
Nível Quatro
- Talento: Atirador de Alerta ou Feitiço
- Truques: Luzes Dançantes ou Luz
- Feitiços no Nível Quatro: INT+4 Feitiços Preparados, quatro Slots de Magia de Nível 1, três Slots de Magia de Nível 2
- Escolhas Recomendadas: Detectar Pensamentos ou Coroa da Loucura
nível cinco
- Feitiços no Nível Cinco: INT+5 Feitiços Preparados, quatro Slots de Magia de Nível 1, três Slots de Magia de Nível 2, dois Slots de Magia de Nível 3
- Escolhas Recomendadas: Bola de Fogo
Nível Seis
- Feitiços no Nível Cinco: Feitiços Preparados INT6, quatro Slots de Magia de Nível 1, três Slots de Magia de Nível 2, três Slots de Magia de Nível 3
- Escolhas recomendadas: Lightning Bolt ou Counterspell
Baldur’s Gate 3está disponível para PC e será lançado para PlayStation 5 em 6 de setembro de 2023. Uma versão para Xbox Series X/S está atualmente em desenvolvimento.