Civilization 7 tem a oportunidade de corrigir um detalhe estranho e pouco intuitivo sobre como os porta-aviões funcionam em Civilization 6.
Destaques
- Civilization 7 tem a oportunidade de abordar as opções de design de Civilization 6, especificamente em relação aos porta-aviões e seu sistema de nivelamento.
- O sistema atual de aumentar o nível de porta-aviões usando-os em combate corpo a corpo não é intuitivo e prático no jogo.
- Uma solução potencial para o Civ 7 é criar um sistema de atualização separado para porta-aviões, tratando-os mais como distritos móveis com atualizações vinculadas a tecnologias avançadas e a capacidade de atualização usando produção ou ouro.
Civilization de Sid Meieré uma das franquias de jogos de estratégia mais influentes de todos os tempos. Os primeiros jogos desempenharam um papel importante na formalização de muitas convenções dosubgênero de estratégia 4X. A série evoluiu significativamente desde 1991, com cada jogo adicionando suas próprias reviravoltas à experiência principal. ComCivilization 7a caminho, os jogadores ficarão curiosos para ver onde Firaxis levará a série a seguir.
Grande parte da especulação sobreCivilização 7concentra-se em potenciais novos líderes e países. No entanto, o novo jogo tem a oportunidade de reconsiderar algumas escolhas estranhas de design deCivilization 6. Isso inclui mudar os porta-aviões doCiv 7 para que os jogadores possam aumentá-los de nível sem usá-los em combate corpo a corpo.
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Como o Civ 7 deve mudar os porta-aviões
Tal como acontece comoutras unidades militares doCiv 6, os jogadores podem aumentar o nível de seus porta-aviões usando-os em combate. No entanto, a maioria nunca faz isso e alguns podem nem perceber que é possível. Isso ocorre porque a maioria dos jogadores deseja usar seus porta-aviões como porta-aviões, o que significa lançar aviões para fazer o combate real. No entanto, como os aviões são unidades separadas, os porta-aviões não ganham XP quando seus aviões entram em combate. Em vez disso, os jogadores precisam tomar a decisão não intuitiva de usar seus porta-aviões em combate corpo a corpo.
Esta é claramente uma decisão bizarra. O objetivo de um porta-aviões é transportar aeronaves. Provavelmente nem ocorreria a muitos jogadores que eles deveriam usá-los de perto. Além de pouco intuitivo, não é nem uma boa decisão em termos de jogabilidade. A mesma tecnologia que desbloqueia Porta-aviões também desbloqueia Destruidores, a verdadeira unidade naval corpo a corpo daquela época. Os Destruidores também custam o mesmo, embora tenham melhores estatísticas em todas as categorias.
Supondo que as unidades noCiv 7ainda sejam promovidas comounidades noCivilization 6, o novo jogo precisa encontrar uma maneira melhor para os transportadores ganharem XP. A opção mais óbvia é simplesmente dar ao porta-aviões uma cópia de qualquer XP que os aviões obtiverem. Quando um avião pousa em um porta-aviões,o Civ 7pode definir uma bandeira oculta que rastreia em qual porta-aviões a aeronave está baseada. Se o avião atacar algo enquanto a bandeira estiver definida, o transportador receberá XP. Se o avião pousar em um aeródromo ou porta-aviões diferente, essa se tornará a nova base.
No entanto, isso pode criar um problema. Se a XP de um porta-aviões é baseada em aviões, então estacionar aviões e aeródromos significa que a XP potencial será desperdiçada.A Civilização 7poderia tentar mitigar issodividindo o XP entre a aeronave e o porta-aviões. Isso significaria que os aviões subiriam de nível mais lentamente se estivessem baseados em um porta-aviões, incentivando os jogadores a ainda usarem os aeródromos. No entanto, essa solução pareceria muito artificial e não faz muito sentido lógico.
A melhor opção pode ser que os porta-aviões doCiv 7tenham um sistema de atualização separado das unidades regulares. Na verdade, se os Porta-Aviões são essencialmente Aeródromos móveis, talvez seja melhor paraa Civilização 7tratá-los como Distritos móveis. As atualizações do porta-aviões poderiam, portanto, funcionar como edifícios distritais, em vez de promoções de unidades típicas.
Os jogadores poderiam desbloquear novas atualizações pesquisando tecnologias mais avançadas, da mesma forma que fazem com os Edifícios.Os jogadores do Civ 7poderiam então levar o porta-aviões para um porto amigável ou centro da cidade e usar a produção da cidade para atualizar o navio. Alternativamente, os jogadores poderiam simplesmente comprar a atualização com ouro, o mesmo que atualizar uma unidade desatualizada para sua contraparte moderna. Qualquer solução daria aos jogadores dopróximoCivilization 7uma maneira melhor de melhorar seus porta-aviões.
Civilização 7está em desenvolvimento.