É raro que um jogo tenha precisão histórica suficiente para chamar a atenção dos historiadores, mas Ghost of Tsushima conseguiu fazer isso e muito mais. Uma obra-prima visual, este RPG conquistou os corações e mentes daqueles que apreciam tanto os videogames quanto a história japonesa, com o código altamente cobiçado e respeitado do Samurai como uma de suas principais características.
Também conhecido como Bushido ou as Oito Virtudes do Samurai, a promessa de que alguém serviria e daria a vida por sua causa não é nova no Japão ou na história militar. Mas Ghost of Tsushima manteve sua parte do acordo em termos do que teria ocorrido durante a era de Jin?
10O jogo se passa durante a Era Kamakura, que é historicamente precisa para Samurai
A Sucker Punch se esforçou bastante para entender e recriar o período histórico em que a história de Jin se passa. Com isso dito, a era a que o jogo se refere é chamada de Era Kamakura, de acordo com o TechRaptor. Durante esse período, os mongóis travaram uma guerra em Tsushima e é um momento da história japonesa que muitas vezes é esquecido em comparação com outras épocas em que os samurais estavam ativos. Embora tenha sido uma parte crucial da história japonesa, a invasão dos mongóis durante a Era Kamakura não recebeu muita atenção até Ghost of Tsushima.
9Avistamentos frequentes de inimigos e o grande número de mongóis teriam ecoado na vida real
Aqueles que jogam o jogo podem ter notado que houve muitos avistamentos de inimigos e quando Jin é colocado contra os mongóis, geralmente não é uma situação única. Há muitos com os quais ele deve lutar, e a força em números dos mongóis não era apenas para conteúdo de jogos. Na realidade, os mongóis estavam em toda Tsushima, que era muito isolada do Japão continental, tornando-se um local fácil de invadir e obter controle rápido.
8Duelos um-a-um eram comuns como o Japão, e Tsushima, dependia dessas táticas
Não é nenhum segredo que as primeiras táticas militares do Japão foram reforçadascom as técnicas de Samurai, e duelos mano a mano não seriam incomuns. Enquanto os mongóis eram muito superiores aos japoneses em todos os aspectos que contavam, os guerreiros japoneses teriam acesso a equipamentos de tiro com arco e armas brancas, o que lhes daria alguma vantagem com o uso de cavalos montados. Portanto, as armas (excluindo a katana, infelizmente) e as técnicas com as quais Jin começa no início do jogo teriam sido bastante precisas.
7O uso de pólvora e armas avançadas teria sido aprendido com os mongóis
Ao falar da superioridade dos mongóis, a pólvora é algo que eles teriam introduzido aos japoneses, mas não intencionalmente. Seu uso de explosivos era muito avançado e no jogo, isso também é preciso, pois a primeira missão de tiro com arco que Jin estabelece exige que o jogador atire em barris cheios de explosivos. Esse confronto entre armas do velho mundo e tecnologia semi-moderna é outra representação de quão poderosos os mongóis eram em Tsushima.
6Bansenshūkai, ou ferramentas do ninja, poderia ter sido algo que Jin teria aprendido
Dizem que havia milhares de mongóis para as centenas de samurais do Japão, o que significava que qualquer técnica que o samurai pudesse aprender lhes daria uma vantagem em combate. Alguns comentaram sobre a distinção entre luta no estilo ninja (conhecida como ninjutsu) e a técnica Samurai. Na realidade, não há distinção entre os dois e,de acordo com O Sexto Eixo, Jin teria sido um samurai usando métodos furtivos, ninjutsu, em suas táticas de Samurai, sendo um um estilo e o outro uma classe de trabalho. É totalmente historicamente preciso que esses métodos furtivos poderiam ter sido algo que Jin teria aprendido desde cedo.
5O Código Samurai era tanto uma lei para toda a vida
Enquanto o jogo joga com o aspecto emocional do passado de Jin e como suas perdas moldaram quem ele é, o Código Samurai é algo que ele honra durante grande parte do jogo. Mesmo quando ele se desvia do que a vida de um samurai lhe diz para fazer (mais sobre isso depois), seu potencial de arrependimento ou remorso fala muito sobre a honra e lealdade que o samurai viveu e morreu. O Código Bushido ensina oito virtudes, de acordo comBushido: A Alma do Japão: Justiça ou retidão, coragem, misericórdia ou benevolência, polidez, honestidade e sinceridade, honra, lealdade e caráter e autocontrole.
4As ações de Jin podem ter representado a divisão que levou à queda do samurai
Jin enfrenta um forte conflito interno ao longo do jogo e mais para o final, quando suas ações, e o que ele sente que é certo, vão contra o código do Samurai. Embora isso pareça liberdade pessoal por parte da Sucker Punch, há potencial para Jinrepresentar o Kamakura Shogunate, de acordo com o TechRaptor, já que comprometer o código para o bem de Tsushima é algo que muitos samurais podem ter sentido. Curiosamente, isso poderia ser atribuído à queda da hierarquia Samurai, embora seja teórica.
3Mercy Killings teria sido parte do Código Samurai
Uma dessas oito virtudes é classificada como misericórdia ou benevolência. As Oito Virtudes do Samurai ensinam que um equilíbrio deve ser encontrado; quando um homem tem a capacidade de matar outro, ele também deve ter a capacidade de demonstrar misericórdia ou benevolência para com os outros. Muitas vezes em Ghost of Tsushima,Jin é visto participando de assassinatos por misericórdia – historicamente, isso foi feito para evitar mais sofrimento de uma pessoa moribunda, pois provavelmente seria vítima de gangrena. No entanto, também está escrito no código.
2Lutar em clima inclemente não era apenas para mostrar, era uma realidade em Tsushima
Houve muitos fatores que entraram em jogo durante a invasão mongol de Tsushima. Uma coisa que ficou bem claro é que o clima pode mudar em um instante e, muitas vezes, a chuva forte é um fator importante. Enquanto as chuvas no nível das monções adicionavam algum nível de drama às lutas contra chefes de Jin, as monções não eram incomuns nesta região e, de fato, teriam dado aos samurais uma vantagem sobre os mongóis, que não estariam tão confortáveis com essas condições.
1As posturas elementais de Jin têm raízes nas artes marciais
Tem havido muita controvérsia sobre se as posturas e movimentos de Jin têm ou não precisão histórica. É justo dizer que eles são inspirados, mas não totalmente, enraizados no clássico combate Samurai, já que seus movimentos geralmente são um pouco fora do que teria acontecido na vida real. No entanto, suasposturas elementares se assemelham a estilos reais de artes marciais,mas sem todas as opções alternativas que o jogo oferece.