Em um mundo tão grande e detalhado como em The Witcher 3, há muitos cantos e recantos que passam despercebidos. Na verdade, existem muitos segredos à espreita em áreas que não são frequentemente percorridas pelos jogadores. Locais que podem ter itens extras ou um monstro único para matar.
Afinal, a sorte favorece os ousados. Uma curiosidade saudável combinada com uma abordagem destemida para se aventurar nos Reinos do Norte e Skellige pode levar a resultados inesperados. Seja na forma de tesouro ou conhecimento, isso só poderia melhorar a experiêncianeste incrível RPG.
10Descansando em uma fogueira
No DLCBlood and Wine, Geralt acabará encontrando um local aconchegante para descansar.A fogueira nesta áreatem uma espada presa nas chamas, lembrando as fogueiras dos jogosDark Souls .Além disso, se ele morrer após esse ponto, ele reaparecerá ao lado da fogueira, assim como o jogador faria se a derrota os encontrasse em Dark Souls. Este é um bom aceno para outro RPG de ação que apenas os jogadores mais observadores notarão.
9Pintura no topo do Monte Gorgon
No cume desta pitoresca montanha, encontra-se uma pintura entre um par de pilares. Esta pintura retrata a equipe de desenvolvedores que trabalhou em The Witcher 3. É compreensível por que ovos de páscoa e segredos como esses entram no jogo. Esta é uma maneira de os designers de jogos se imortalizarem no mundo em que gastam tanto tempo e esforço criando.
8O logotipo da empresa aparece como um cata-vento
Somente aqueles com os olhos de um pássaro seriam capazes deidentificar esse próximo segredo de configuraçãosem ajuda. Alguns dos cata-ventos em todo o mundo terão a forma do vibrante logotipo vermelho aviário daCD Projekt Red .Coisas como esta mostram o quão polidos são muitos dos conceitos arquitetônicos neste jogo. Quando uma empresa coloca tanto esforço em seu mundo, isso nos faz questionar se todos esses segredos serão encontrados.
7Uma desculpa
Além de colocar muito cuidado em seu mundo,os desenvolvedores de jogos da CD Projekt Redparecem também se importar muito com os fãs de seus jogos. Ao sul de Kaer Morhen, fica a antiga torre de sinalização, dentro da qual o jogador pode encontrar uma espada de prata única e uma carta estranha.
A carta contém um pedido de desculpas de um “C. de. PR”, uma corrupção do nome da empresa do jogo, para um indivíduo desconhecido. O conteúdo afirma que todos cometem erros, mas que os erros precisam ser corrigidos. Isso foi confirmado como um pedido de desculpas da CD Projekt Redaos jogadores por todas as falhas e bugs em The Witcher 3.
6Compensação por erros cometidos
Ao lado da carta de desculpas na antiga torre de sinalização, você encontrará uma espada de prata chamada “Pang of Conscience”. Este é o verdadeiro pedido de desculpas aos jogadores dos desenvolvedores por todos os bugs do jogo. Ironicamente, esta espada está bugada e reaparecerá junto com itens comuns toda vez que o jogo for recarregado. Esta é uma falha que o jogador pode aproveitar, pois esta lâmina de prata pode ser vendida por muito dinheiro e pode ser cultivada com muita facilidade. É bem possível que essa tenha sido a intenção e seja uma maneira genial de compensar os jogadores por problemas passados.Hilariamente apropriadotambém.
5Gatos de controle mental
De vez em quando, Geralt se depara com animais que não querem comê-lo. Pelo menos enquanto ele estiver vivo. Os gatos podem ser encontrados em vilas e cidades, às vezes em grandes congregações. Como orgulhos de pequenos leões. Essas feras fofas podem ser domadas usando osinal Axii. Suas cabeças começarão a brilhar com auras brancas e eles começarão a seguir o jogador. Além de ser um passatempo divertido entre brigas de bar e rodadas deGwent, esse efeito bônus do Axii não parece ser útil.
4Linhas de sal
A série Witcher remonta a muito folclore e superstições da Europa Oriental. Uma delas é que o sal tem a capacidade de proteger contra inimigos sobrenaturais.
Durante uma missão em que Geralt aconselha oBarão Sangrentoa instruir seu povo a desenhar linhas de sal na frente de suas portas para se proteger contra o mal, as consequências resultam em uma mudança na história e no mundo. Se alguém viajar pela cidade e olhar cuidadosamente para o pé das portas, eles podem identificar essas linhas de sal.
3As aventuras da barata
Além de se teletransportar para grandes estruturas, Roach realiza outras atividades quando não está ajudando Geralt em suas muitas missões. Se o bruxo desce do cavalo e fica por perto, é possível ver Roach fazendo os tipos de atividades que se esperaria de um equino. Principalmente pastando na grama alta, vagando pelas cidades para beber de fontes e vagando pelas florestas dos Reinos do Norte.
2Navio fantasma
A maioria não aprecia o aspecto de navegação em The Witcher 3, e ninguém poderia culpá-los. Um bruxo não tem uma maneira prática real de combater ameaças da água, exceto pela besta. Embora bastante poderoso, dispensar inimigos com parafusos não é tão divertido quanto usar espadas ou sinais. Mas se um jogador estiver no lugar certo na hora certa sobre os mares, ele poderá detectar uma aparição fantasmagórica nas águas. Em algum lugar entre Hindarsfjall e An Skellig, à 1h00, uma embarcação etérea aparecerá por alguns momentos.
1Punição de Birna Bran
Depois que se soube que ela cometeu crimes graves contra seus companheiros ilhéus, esta mulher Skelligan foi condenada à morte por todos os seus erros. Ela havia enchido as bebidas dos berserkers com uma mistura que os transformou em ursos, que então entraram em fúria matando muitos. Sua execução não foi rápida, no entanto. Após o julgamento, ela foi enviada para um pedaço de terra em algum lugar distante. Um lugar que o jogador pode encontrar se for para uma ilha ao norte de Sund, no lado oeste de Ard Skellig. Onde eles podem ver a punição brutal de Bran.