Games wfu conversou recentemente com Anna Rust, uma atriz que encontra papéis não apenas na mídia cinematográfica tradicional, mas também como dubladora em videogames. Quanto aos jogos, Anna teve papéis em Star Wars Battlefront 2, Nioh 2, Battlefield 5, Final Fantasy 14e Cyberpunk 2077, mas ela também interpretou recentemente Fleury na sérieCarnival Rowda Amazon e foi escalada em vários outros filmes e curtas-metragens .
Rust discutiu seus jogos favoritos, papéis dos sonhos,previsões para o futuro da indústriae muito mais. Os dubladores geralmente compartilham algumas das anedotas mais interessantes sobre o processo de criação de videogames, mas a amplitude de experiência de Rust oferece uma perspectiva especialmente interessante sobre os videogames e as formas mais tradicionais de mídia. A entrevista a seguir foi editada para maior clareza e brevidade.
GR: É raro misturar videogame e atuação tradicional, mas você já fez isso – quais são as principais diferenças entre os meios?
AR: Acho que há mais diferenças do que semelhanças, pelo menos para mim como ator. Para mim, quando estou trabalhando em um jogo, estou em uma cabine em algum lugar, e nove em cada dez vezes você estará sozinho naquela cabine. Na atuação cinematográfica você tem o luxo de ser capaz de refletir a energia e o tom de outra pessoa. Mas, quando você está sozinho, você recebe mais feedback individual sobre o que está fazendo.
É raro, mas está se tornando mais comum as pessoas trabalharem em videogames. Acho que você concordará que a qualidade dos videogames está se tornando realmente surpreendente nos dias de hoje, e eu, pessoalmente, sempre vou gravitar em direção a material de qualidade. As pessoas estão finalmente acordando para como os jogos podem ser ótimos, e os atores podem ter personagens realmente desenvolvidos nos jogos agora. Só porque você não está fisicamente na tela não significa que você não pode ter uma dasperformances mais cativantes lá fora… e espero que ajude a tirar o estigma dos videogames de que é apenas um matador de tempo. Isso ajudará a mostrar às pessoas que realmente pode ser arte.
GR: Com a tecnologia de rastreamento de rosto hoje em dia, os jogadores também podem ver o rosto de um ator. Isso está ajudando a preencher essa lacuna?
AR: Realmente é. E quanto mais tivermos coisas comoThe Last of Us 2, ou mesmoThe Last of Us 1, veremos essa lacuna entre o cinema ou a TV e os videogames diminuir enormemente. Se você joga jogos mais recentes, até mesmoSpider-Man Miles Morale, é basicamente um filme interativo de certa forma… você tem a mesma sensação de imersão.
Recentemente, jogueiAlien: Isolatione realmente me prendeu. Foi uma experiência tão cativante. Obviamente, é baseado em uma série de filmes, então é fácil traçar o paralelo com o filme, mas eu senti como se estivesse jogando um filme de terror. Tornou-se cinematográfico de uma forma aterrorizante… Acho que omelhor jogo de terror atualmenteé a sérieOutlast. Eles são tão fodidos que vão deixar você traumatizado depois. Para pensar em todo o trabalho que foi feito para fazer isso, tenho o maior respeito por esse tipo de criatividade.
GR: Está claro que você tem algumas habilidades de jogo sérias. Quais são seus jogos favoritos?
AR: Se eu tivesse que dizer ‘arma na minha cabeça’ favorito, eu provavelmente diriao Homem-Aranha da Marvel. Os dois que eu sempre volto sãoSkyrimeGTA 5. Eu sei que é ridículo porque eu só quero que os próximos sejam lançados, e eu sinto que quanto mais eu apoiar os antigos, mais tempo eles levarão para lançar os novos… Mas são esses dois jogos que quando Estou deprimido ou solitário ou triste, é para eles que sempre voltarei. Eles estão lá para mim e são infinitamente reproduzíveis.
GR: Com que frequência você joga os jogos em que trabalhou?
AR: Eu os toco quase sempre. Não porque estou neles, mas apenas porque tive a sorte de fazer parte de alguns jogos muito legais que eu queria jogar de qualquer maneira. Além disso, ter alguns insights com alguns meses ou anos de antecedência realmente me faz querer ver como eles se saem. Adoro jogar jogos dos quais faço parte, mas tento ignorar que estou neles.
GR: Deve ser interessante tocar algo e depois ouvir sua própria voz.
AR: É bizarro! Tem esse jogo no Oculus chamadoArktika 1, é dos desenvolvedores doMetro. Eu estava tão animado para jogar porque eu nunca tinha feito VR antes, mas então percebi que interpreto o personagem que guia você durante todo o jogo. Eu estava tipo ‘Eu não sei se eu posso fazer isso.’ Era só eu falando comigo o jogo inteiro.
GR: Você trabalhou emCyberpunk 2077, e adoraríamos saber mais sobre como foi. Você pode descrever o que você fez emCyberpunk? Qual foi o seu papel?
AR: Eu não quero estragar nada, mas há uma cena muito boa em algum lugar do jogo com minha personagem, que é uma profissional do sexo. Eu ainda tenho que encontrá-lo sozinho, então provavelmente vou deixar por isso mesmo.
GR: Como foi trabalhar nesse jogo?
AR: Achei brilhante. Eu amei os roteiros até a morte. Eu sei que houve algumacontrovérsia sobre o lançamento do jogo, mas estou muito confiante de que uma vez que os bugs sejam resolvidos, as pessoas verão o quão impressionante o jogo realmente é. Da história à jogabilidade, do visual aos personagens, cada parte deste jogo é, na minha opinião, absolutamente brilhante…. Vamos ver o outro lado e ficar realmente impressionados com o jogo…. Lembro-me de pessoas falando sobre comoSkyrimera cheio de bugs, mas agora é universalmente amado.
GR: Certo. ECyberpunkrealmente parece fazer sua construção de mundo muito bem.
AR: ParaCyberpunk, é quase como, e digo isso de uma forma positiva, um ataque aos sentidos. Há tanta coisa acontecendo. É incrível… e cada cantinho é assim.
GR: Qual foi seu papel favorito em um filme ou em um jogo?
AR: Eu realmente amo Fleury [doCarnival Row]. Eu amo tudo sobre ela. Quanto aos videogames, devo dizer Gaia emFinal Fantasy 14. Eu sou realmente um grande fã dela de uma perspectiva externa. Ela é muito legal e tem tantas formas diferentes que fazem dela uma alegria interpretar como atriz. Para ser honesto, eu realmente shippo ela e Ryne. Estou realmente esperando por algo lá, então dedos cruzados.
GR: Qual seria o seu papel dos sonhos?
AR: Meu sonho para cinema e TV é um pouco improvável, mas sempre foia Gata Negra da Marvel. Eu amei esse personagem desde uma idade irracionalmente jovem e eu sempre pensei que ela era simplesmente brilhante. Cada iteração dela eu amei, e se eu a interpretasse, eu poderia morrer no dia seguinte. Em termos de videogames, adoraria trabalhar em um jogo deElder Scrolls. Quem sabe, talvez haja outro em breve, talvez tenhamos sorte.
GR: Você prefere um papel de personagem, um monte de NPCs menores ou um papel de protagonista principal?
AR: Eu sempre serei atraído por personagens interessantes. Seja o protagonista ou um papel relativamente pequeno em um filme ou videogame, sempre serei atraído por personagens que me excitam. Nos videogames, você também pode interpretar vários personagens, ao contrário do cinema e da TV, então, quando se trata de jogos, eu realmente amo fazer vários personagens. Claro, eu gosto de fazer um único personagem que tem uma história muito boa ou relacionamentos interessantes, mas eu adoro fazer esses trabalhos em que você faz 30 personagens e eles são todos diferentes, então você pode fazer várias coisas. Nunca há muito peso nisso porque você terminará com o personagem em 40 linhas. Você pode tentar qualquer coisa.
GR: Como todos aqueles NPCs malucos emElder Scrollscom linhas estranhas?
AR: Sim! E muitas vezes esses personagens se tornam os favoritos dos fãs.
GR: Então, o que você acha que faz um bom personagem?
AR: …Não precisa necessariamente ser alguém com quem você se alinhe. Contanto que seja bem definido e interessante, você vai adorar passar tempo com eles… É literalmente qualquer personagem que atrai de alguma forma. Estou mais interessado em personagens que não são um arquétipo que faz coisas que se encaixam no personagem. Muitas vezes, quando você trabalha em algo, o instinto é fazer algo que você acha que o personagem faria. É muito mais interessante fazer o oposto, porque nenhum de nós é unidimensional na vida real. O que torna os personagens interessantes é quando eles são imprevisíveis, diferentes, únicos e não foram vistos 50 vezes em outros jogos ou programas. é alguém que se destaca como indivíduo.
GR: Do que você mais se orgulha?
AR: Eu realmente amei trabalhar noCarnival Row. As coisas que eu fiz naquele show foram realmente dignas de uma lista de desejos. Há… não sei se posso falar sobre isso. Mas há um elemento do show que ainda não é público que eu tenho que trabalhar, e eu tenho que gravar uma música. Era algo que eu sempre quis fazer em algum momento. Além de já ter feito tantas coisas, como acrobacias, próteses, ter asas… Eu realmente amei trabalhar nessa série.
GR: Qual é o seu jogo favorito em que você trabalhou?
AR: Adorei trabalhar emFinal Fantasy 14. Eu amei o personagem. Eu também gostei muito deBattlefield 5 porque normalmente não consigo interpretar um soldado fisicamente forte que dá ordens e é muito cabeça no jogo, pé na frente, não dá a mínima, tem um objetivo singular e está indo para isto. Isso é muito divertido como ator.
GR: Na medida em que você pode falar sobre projetos futuros, o que você mais espera?
AR: O futuro em geral, só porque não sei o que ele reserva.
[Fim.]