Remakes de jogos populares sempre vêm com uma pergunta dos fãs – se o jogo precisava de um remake ou reimaginação em primeiro lugar. Isso geralmente se resume a como seus gráficos e jogabilidade se comparam aos jogos modernos e se a nostalgia que esses clássicos fornecem seria manchada em uma recontagem moderna. A mesma questão foi levantada sobreDead Spacede Motive , por exemplo, mas dizer que Isaac Clarke realmente tem falas no remakeé uma grande melhoria é um eufemismo.
Os fãs provavelmente estão acostumados com a palavra ‘remake’ sendo lançada agora, especialmente quando é questionável o que foi refeito além dos visuais. É claro que os gráficos são importantes para o horror de sobrevivência AAA se grande parte da atmosfera de um título for extraída da fidelidade do jogo original, mas também hámudanças substanciais que Motive introduz na jogabilidade de Dead Space. Narrativamente, porém, a tradição e a narrativa deDead Spacesão completamente recontextualizadas porque Isaac é realmente capaz de responder aos NPCs e se expressar verbalmente.
Isaac Talking leva as conversas dos NPCs no remake de The Dead Space a novas alturas
Isaac Clarke ficou inexplicavelmente mudo enquanto outros personagens falavam com ele noDead Spaceoriginal . Isso foi preferível a muitos fãs que gostam de protagonistas silenciosos, permitindo-se sentir mais imersos no personagem como um avatar.
No entanto, do ponto de vista da narrativa, Isaac oferece pouco ànarrativa deDead Spacequando não pode compartilhar seus pensamentos ou interagir com outras pessoas. Da mesma forma, é estranho considerar o fato de que ele simplesmente não diria nada quando os personagens estivessem falando com ele. Os jogadores ainda o veriam emocionado de vez em quando, como quando ele descobre que Nicole estava morta o tempo todo em que ele estava a bordo do Ishimura.
Em vez disso, no remake, quase todos os diálogos aparentemente precisaram ser alterados para acomodar a voz recém-descoberta de Isaac. É fantástico queGunner Wright tenha voltado para reprisar o papel de Isaac, gritos icônicos e tudo. Assim que ele é ouvido falando pela primeira vez, alguns jogadores são capazes de associar instantaneamente esta versão de Isaac com a que conheceram na segunda e terceira parcelas da franquia.
Ainda assim, pode haver outros fãs que preferem um Isaac silencioso a um falante. Mas as interações e o subtexto ficam muito mais ricos com Isaac sendo capaz de contribuir para conversas com personagens como Kendra Daniels, Zach Hammond, Dr. Challus Mercer e sua namorada, Nicole Brennan.
Isaac Talking dá ao espaço morto um significado totalmente novo
No jogo original, Isaac Clarke parece indiferente e indiferente sobre o paradeiro de Nicole Brennan junto com o resto da tripulação com quem ele chega ao Ishimura, principalmente porque ele nunca fala consigo mesmo ou com os NPCs. No remake, Isaac fala sobre Nicole com frequência, e encontrá-la finalmente é expresso como uma prioridade genuína dele.
Existe até uma missão secundária inteira criada para oremake deDead Spacede Motiveque recapitula o paradeiro de Nicole, incluindo informações sobre o aprendizado dela sobre os experimentos do Marker e do Dr. Challus Mercer. Os jogadores encontram Mercer em circunstâncias semelhantes, mas Isaac agora pode falar com ele e expressar sua aversão pela Unitology.
Além disso, as reações de Isaac às mortes dos personagens secundários são profundas, dando a ele a oportunidade de gritar emocionalmente em momentos em que antes estava mudo. Cada personagem se torna muito mais significativo na narrativa enquanto Isaac pode interagir com eles, ampliando o que é aprendido de cada NPC e o que Isaac leva de cada conversa.
Maisconhecimento está embutido no Dead Spacede Motive do que no original, e embora isso se deva principalmente a registros de texto e áudio, também é por meio de conversas que Isaac não seria capaz de conduzir de outra forma. De muitas maneiras, isso torna a voz de Isaac a mudança mais substancial que o remake deDead Space oferece.
Dead Spacejá está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.