Após o lançamento há cerca de um ano,Ninjalaconseguiu atingir mais de sete milhões de downloads. O título multijogador gratuito para jogar da GungHo Online Entertainment pode ser um novo IP para a empresa, mas graças à apresentação encantadora do jogo, jogabilidade fácil de aprender e dedicação ao conteúdo sazonal,Ninjalacontinua a crescer. Muitos fãs estão ansiosos pelo futuro deNinjalae vendo como a equipe de desenvolvimento melhorará ainda mais o jogo de ação.
A Games wfu conversou com o presidente e CEO da GungHo Online, Kazuki Morishita, sobre o futuro deNinjala, planos para conteúdo adicional, acolaboração deMonster Hunter Risee muito mais. A entrevista foi editada para maior clareza e brevidade.
P: Desde o lançamento no ano passado,Ninjalafoi baixado no Switch mais de sete milhões de vezes. A equipe achou que o jogo seria tão bem sucedido? E se sim, por que você acha que os jogadores continuam jogando e baixando o jogo?
R: A definição de sucesso depende da pessoa, mas em primeiro lugar, como desenvolvedor de jogos, estou muito feliz por termos muitos jogadores de todo o mundo jogando o jogo. Além disso, jogos de tiro são comuns emjogos do tipo battle royale, masNinjalaé mais um jogo de ação de combate corpo a corpo, então houve desafios para isso. Estamos muito aliviados que jogadores de todas as idades estejam gostando do jogo. Planejamos continuar as atualizações e correções não apenas nas atualizações da temporada, mas também em novas maneiras de jogar (como as Batalhas em Destaque) para que nossos jogadores continuem jogando.
P: A colaboração deMonster Hunterfoi um evento que provavelmente foi inesperado para a maioria dos jogadores. Como surgiu essa colaboração? Foi a equipeNinjalaindo para a Capcom, ou foi o contrário?
R: Eu pessoalmente gosto da sérieMonster Hunter, mas temos experiência em trabalhar com a Capcom através de nossa colaboração comPuzzle & Dragonse também sou próximo deles em geral, então perguntei se poderíamos ter uma colaboração comNinjala, eles instantaneamente concordou com isso.
P: Houve algum desafio em fundir o mundo deMonster Huntercom o mundo deNinjala?
R: O mundo deNinjalaé baseado em um ambiente moderno, facilitando a colaboração com diferentes tipos de IPs, então não tivemos muitos desafios. Além disso, não trouxemos exatamente os personagens, mas criamos skins de avatar (trajes) e itens com o temaMonster Hunter Rise .
P: Para a colaboração, houve alguma ideia deixada na sala de edição que não entrou no jogo?
R: Não, acredito que não havia nada em particular.
P: Houve colaborações deSonic,LET IT DIEe atéPuzzle & DragonscomNinjala, mas há algo que você possa nos dizer sobre futuras colaborações?
R: Até agora, temos colaborado principalmente com outros jogos, mas esperamos colaborar com outros tipos de IPs, comoanime e mangá.
P: Que tipo de franquia de videogame a equipe procura quando se trata dessas colaborações? Como é esse processo?
R: Nossa política geral é escolher um IP que gostemos e priorizá-los de acordo com os interesses do jogador. Em seguida, fazemos um brainstorming sobre que tipo de conteúdo de colaboração devemos criar.
P: Já queNinjalatem feito tanto sucesso, existem novos planos para trazer o jogo para outras plataformas?
R: Desenvolvemos oNinjalapara ser otimizado para o Nintendo Switch, então não temos planos no momento, mas ele foi desenvolvido para oferecer suporte a várias plataformas.
P: Por quanto tempo a equipe planeja apoiar o jogo em termos de novos conteúdos para os jogadores?
R: Pode depender da tendência da plataforma, mas temos planos de atualizar e oferecer suporte aNinjalapor muito tempo.
P: Falando em conteúdo, há mais capítulos de histórias a caminho?
R: Atualmente temos os Capítulos 1 e 2 para os Pacotes de Histórias, mas a história sobre o que está acontecendo por trás do torneio chamadoNinjala, tem uma grande importância para toda a história, então estamos nos preparando para várias maneiras para nossos fãs se divertirem, não apenas através dos futuros capítulos do Pacote de Histórias.
P: O elenco de personagens deNinjalacertamente se beneficiaria de ter uma figura amiibo oficial da Nintendo. Houve alguma conversa com a Nintendo sobre esse assunto?
R: Não temos planos no momento, mas se tivermos a oportunidade de fazer um, definitivamente gostaríamos.
[FIM]
Ninjalajá está disponível para o Nintendo Switch como um título free-to-play.