Embora a jogabilidade principal deDestinytenha permanecido relativamente inalterada desde sua introdução em 2014, os sistemas em torno do atirador saqueador da Bungie evoluíram bastante. Na maioria dos casos, as mudanças resultaram em melhorias paraDestiny(eDestiny 2), mas alguns jogadores anseiam pelos dias do jogo original. Esse é um elemento que a Bungie espera recapturar com o lançamento daexpansão Beyond Light deDestiny 2no próximo mês .
Falando à EDGE Magazine (via WCCFTech), o diretor deDestiny, Luke Smith, discutiu alguns dos objetivos para a equipe de desenvolvimento em direção ao Beyond Light. Através daintrodução dos poderes Stasis, a Bungie espera dar aos jogadores mais agência do que seu Guardian. Como Smith explica: “Este é o meu Guardian, há muitos como ele, mas este é o meu”.
Obviamente, a Bungie não está procurando mudar a identidade deDestiny, mas Luke Smith usou MOBAs como um exemplo de como a equipe de desenvolvimento está procurando abordar as coisas no futuro.
“Acho que estamos tentando voltar um pouco ao sentimento de Destiny 1, mas atualizados para como estamos pensando e alguns dos sistemas que estamos usando hoje em Destiny 2… MOBA como um exemplo. Eles têm muitos vetores de ajuste para suas quatro habilidades. A modularidade e a natureza fragmentada do Statis nos permitem mais flexibilidade para fazer mais para introduzir…. Há coisas legais. Eu sei que Kevin Yanes e a equipe de habilidades tem um desejo muito forte de continuar iterando nele. Estamos apenas começando.”
Quando a Bungie apresentouDestinypela primeira vez , primeiro para a imprensa e depoispara o público na E3 2013, o desenvolvedor passou um bom tempo discutindo a personalização que ajudaria os jogadores a se destacarem uns dos outros. A visão era dar aos jogadores a sensação de olhar para um companheiro de equipe e poder ver uma “história” diferente com base em seus equipamentos equipados. Infelizmente, à medida que Destiny evoluiu e metas se desenvolveram, as opções viáveis diminuíram. É comum ver os jogadores usando as mesmas subclasses/habilidades, usando os mesmos equipamentos e usando os mesmos exóticos.
Com Stasis, no entanto, a Bungie procura oferecer opções mais granulares quando se trata dasnovas subclasses Beyond Light. Através dos diferentes Fragmentos e Aspectos, os jogadores podem ajustar sua subclasse Stasis para se adequar ao seu estilo de jogo. Um exemplo dado foi um Fragmento de Estase que aumentava o dano da arma em um alvo congelado, mas com um custo de Força.
Stasis é aparentemente apenas o começo também, pois Smith diz que o líder de design da Bungie, Kevin Yanes, e sua equipe continuarão iterando nos sistemas introduzidos em Beyond Light. Talvez as subclasses atuais possam ver mudanças que combinem com Stasis, com Fragments para modificar os prós e contras de cada habilidade. Há algum tempo, a Bungie está em uma corrida constante para manter todas as árvores de subclasses em paridade entre si, e inevitavelmente algumas ficam para trás à medida que outras sobem. Além de adicionarnovos exóticos para o Ano 4que aprimoram as habilidades das subclasses, a única outra opção da Bungie até este ponto é aprimorar as subclasses completamente.
A Bungie até experimentou essas opções de personalização emDestiny 2através dos sistemas de mods em armaduras e armas, mas mesmo isso se tornou um pouco previsível. Com Beyond Light, a Bungie estáfazendo algumas mudanças importantes nos mods deDestiny 2em Beyond Light, mas os objetivos finais ainda são os mesmos: sobreviver por mais tempo e causar mais danos. Stasis, no entanto, parece que terá mais liberdade em suas opções.
Destiny 2: Beyond Light será lançado em 10 de novembro de 2020 para PC, PS4, PS5 (em 12 de novembro), Stadia, Xbox One e Xbox Series X|S.
Fonte: EDGE (viaWCCFTech)