Um grampoRPGe JRPG é o sistema mágico, e sua inclusão na sérieTrails of Cold Steelnão é exceção. Assim como em toda a série,Trails of Cold Steel IV(a parte final da sérieCold Steel), estrutura a magia como Orbal Arts (Arts para abreviar). De acordo com o folclore da série, Orbal Arts opera como magia que pode ser equipada para equipamentos de batalha e é exclusiva de grupos e organizações especializadas.
Com uma mistura de várias artes e mais de 30 personagens jogáveis, configurar o arranjo ideal das artes pode ser um pouco uma dor de cabeça para alguns jogadores. Para aqueles que desejam ter uma ideia sobre quais artes são importantes para equipar na emocionante conclusão da série Cold Steel, aqui está uma lista das melhores artes disponíveis emTrails of Cold Steel IV.
10Sétimo Calibre
No fim desta lista está o Sétimo Calibre, uma Arte Espacial com um nível de potência SS+. Com uma sequência de animação cativante, a Arte atinge todos os inimigos em campo para uma quantidade notável de dano. Além disso, Seventh Caliber tem 100% de chance de infligir um efeito de status aleatório em todos os inimigos.
O problema com o Seventh Caliber é seu alto custo de EP em 500 EP. Apesar disso, muitas outras Artes com a mesma classificação de poder custam muito mais e têm efeitos de bônus menos desejáveis, por isso o Sétimo Calibre faz essa lista.
9Diamante Nova
Como outra arte ofensiva, Diamond Nova faz parte desta lista devido ao seu alto dano e efeito de status. A Arte congela todos os inimigos atingidos por ela com uma taxa de falha de 0% e é a Arte da Água ofensiva mais forte (sem incluir as Artes Perdidas).
Das S+ Arts, Diamond Nova requer a menor quantidade de EP em 380. Além disso, sua área afetada é maior, capaz de atingir quase a totalidade do campo de batalha. Ele não tem uma classificação mais alta nesta lista simplesmente devido ao seu nível de poder ser menor do que outras artes nesta lista, mas ainda é inegavelmente o melhor em sua classificação.
8Espelho Crescente
Crescent Mirror é uma Mirage Art do tipo suporte que protege todos os aliados de ataques mágicos por 140 EP. Embora só dure após um uso, é uma Arte tremendamente benéfica para usar ao lutar contra usuários de magia pesada.
Com isso dito, é provável que ele tenha menos uso do que os protetores físicos, já que a maioria dos monstros favorece ataques físicos. Além disso, existem vários Master Quartz que já compensam o dano mágico, tornando o Crescent Mirror um tanto ineficaz em comparação. Independentemente disso, esta é uma arte útil para jogar em situações terríveis contra inimigos baseados em artes epode ser uma escolha significativa para lançar em geral, por isso ainda é digno desta lista.
7Escudo Adamantino
Ao contrário de Crescent Mirror, Adamantine Shield protege contra ataques físicos – mas, como Crescent Mirror, custa 140 EP para ser lançado. Como a maioria dos monstros e inimigos humanóides dependem de ataques físicos, Adamantine Shield é uma excelente Arte que pode ajudar a estabelecer uma formação de cura e proteção, atrasando os ataques inimigos.
O problema com Adamantine Shield é que é essencialmente uma versão diluída de melhores Crafts and Orders: Jusis’ Platinum Shield inclui as mesmas imunidades físicas, mas dura 2 turnos e restaura 10% HP, enquanto Altina’s Brave Order, Ebon Crest, não apenas protege e reflete ataques físicos, mas dura 4 turnos e restaura 10% de HP/EP a cada turno.
6Sopro Sagrado
A magia curativa é essencial para o sucesso de todos os grupos em RPGs, e Trails oferece uma abundância para os jogadores escolherem. Outras artes como Tearal (recupera um aliado e cura queimaduras) e Breath (cura uma pequena quantidade de HP em uma área média) empalidecem em comparação com Holy Breath, que recupera uma quantidade média de dano em uma área grande.
O salto entre os custos de EP de Breath para Holy Breath é bastante grande, passando de 50 EP para 200 EP. E embora esta Arte seja significativa em suas habilidades de cura e seja melhor do que a maioria, ela é superada devido à sua incapacidade de reviver aliados desmaiados.
5Recuria
Para se livrar de efeitos de status irritantes, os jogadores devem garantir que pelo menos um membro ativo do grupo tenha acesso ao Recuria. Mecanicamente, Recuria é uma Arte do tipo Vento que cura status anormais em uma área XL e custa 70 EP. É mais eficaz em situações irritantes em que os inimigos desencadeiam efeitos de status repetidamente epode realmente salvar jogadores iniciantes de RPGde obstáculos evitáveis.
Recuria é inegavelmente útil para certas situações, mas existem muitos acessórios que podem fornecer aos membros do grupo imunidades de status. Pode-se argumentar, então, que esta Arte é situacional. Como tal, ele se classifica mais alto nesta lista por sua utilidade muito específica, mas outros o superam devido à sua falta de versatilidade.
4Chrono Burst
Uma arte surpreendentemente significativa é o Chrono Burst, um Time Art baseado em suporte que custa 280 EP. Chrono Burst afeta apenas o lançador e permite que ele aja imediatamente mais duas vezes após o uso de Arts,para grande desgosto de qualquer vilão ou inimigo que você enfrentar.
Esta Arte, quando usada estrategicamente, pode preparar o grupo para inúmeras barreiras de proteção em antecipação a uma enxurrada de ataques inimigos. Alternativamente, jogadores com orientação ofensiva podem usá-lo para varrer o campo de batalha antes que os inimigos possam agir. Quando se trata disso, esta Arte pode ser um ás para jogadores atenciosos quando usada corretamente.
3Proeminência Nova
Introduzido emTrails of Cold Steel IVe integrado em seu profundo conhecimento, Prominence Nova é uma arte perdida que possui efeitos tremendos ao custo de todo o EP do usuário. Como uma arte combinada do elemento Fogo, Espaço e Vento, seu poder de ataque atinge 4S, atingindo mais forte do que até mesmo as Artes Orbal mais mortais.
Das outras Lost Arts ofensivas, Prominence Nova tem dois dos efeitos de bônus mais notáveis: pode infligir queimadura, o que é vital para diminuir lentamente o HP do inimigo, e pode cancelar todos os buffs do inimigo. O problema está simplesmente no custo do EP, pois consome todo o EP do usuário. Além disso, ele só pode ser usado uma vez na batalha, e jogadores inexperientes podem ter dificuldade em tentar adquiri-lo do devastador cryptid que o contém.
2Imperador Eônico
O segundo nesta lista é o Imperador Aeonian, outra Arte Perdida ofensiva. Entre as Artes Perdidas, o Imperador Aeonian tem a classificação de poder mais alta em 5S, mas não tem efeitos de bônus. No entanto, é garantido que atinge todos os inimigos, e seu ponto de venda é seu poder de ruptura classificado como SS.
Quebrar os inimigos é uma maneira muito rápida de diminuir a duração da batalha e pode, em última análise, mudar a maré do combate em uma instância. Ter uma Arte que pode induzir um alto nível de poder de quebra, combinado com muitos Master Quartz que aumentam o dano de quebra, pode realmentelevar a habilidade de combate de um jogador para o próximo nível. A única desvantagem, é claro, é o custo do EP e o uso de uma vez por batalha, mas é sem dúvida a melhor arte ofensiva.
1Anel Seráfico
Alguns podem se surpreender ao ver uma arte do tipo suporte no topo desta lista, mas o que os jogadores estratégicos já devem saber é que o sucesso na jogabilidade vem ao poupar seu grupo de uma destruição completa e lembrar de usar a magia de recuperação. Com isso dito, Seraphic Ring é sem dúvida a melhor arte restauradora, pois não apenas cura todos os membros do grupo com HP completo, mas também pode reviver todos e quaisquer membros do grupo desmaiados.
Embora se possa argumentar que o custo do EP é alto em 480, essa arte evita que os jogadores tenham que enviar spam continuamente para artes de renascimento e cura, que acabariam sendo mais caras e exigiriam mais turnos para distribuir. Em última análise, nenhuma outra Arte tem a capacidade de salvar os jogadores à beira da derrota como Seraphic Ring, tornando-se a melhor Arte disponível no jogo.