The Elder Scrolls 6está atualmente em desenvolvimento e definitivamente será lançado no próximo Xbox Series X e Playstation 5, bem como no PC. Embora os lançamentos de jogos para PC tenham sido um modelo de qualidade de jogo consistente devido ao seu hardware melhorável, os lançamentos de jogos de console às vezes são considerados insatisfatórios. A esperança é que os consoles da próxima geração possam quebrar o ciclo quando se trata do lançamento deThe Elder Scrolls 6.
Ao considerarThe Elder Scrolls 6, os outros jogos feitos pela Bethesda também devem ser levados em consideração.Fallout 3,Fallout 4,The Elder Scrolls 3: Morrowind,The Elder Scrolls 4: OblivioneThe Elder Scrolls 5: Skyrimtêm um problema semelhante quando se trata de jogabilidade consistente, tempos de carregamento. Muitos donos de console se lembrarão de telas de carregamento que às vezes duram até 5 minutos, ou às vezesuma tela de carregamento infinitaaparecerá se houver um bug.
The Elder Scrolls e tempos de carregamento
“O que causa esses tempos de carregamento obscenos?” é uma pergunta que todo jogo se fez, mas não é tão simples de responder. Os tempos de carregamento de um jogo feito em 2012, comoThe Elder Scrolls 5: Skyrim, tornam-se cada vez mais fáceis de processar e podem durar apenas alguns segundos no PC. No entanto, os consoles são fabricados e produzidos em massa com um conjunto específico de especificações que não mudam. Visto que asespecificações do Xbox Series X e PS5devem estar em alta, esse problema não deve surgir paraThe Elder Scrolls 6.
Os jogos da Bethesda foram notados pelo uso de radiant ai, um recurso de seu mecanismo de jogo Gamebryo original, que foi usado pela Bethesda para desenvolverThe Elder Scrolls 3: Morrowind,The Elder Scrolls 4: Oblivion, Fallout 3eFallout: New Vegas. A Bethesda pegou o motor Gamebryo e o modificou em seu contemporâneo, o Creation Engine. Foi usado para desenvolverThe Elder Scrolls 5: Skyrim,Fallout 4eFallout 76. Ainda não se sabe seThe Elder Scrolls 6usará ou não o Creation Engine ou um completamente novo comoo Unreal Engine 5, e tudo isso importa quando se trata de tempos de carregamento.
O Creation Engine é uma tecnologia que tenta emular a física da vida real com seus recursos no jogo. Mecanismos de física complexos, como o Creation Engine, são notórios por serem extremamente exigentes no poder de processamento dos consoles. Quanto mais objetos em um espaço, mais difícil é para os consoles renderizar tudo em tempo real. Isso é especialmente verdadeiro quando o jogo está carregando nos ativos, tornando os tempos de carregamento mais longos para áreas com mais objetos. Todos os jogos que usam o Creation Engine têm objetos interativos que podem ser apanhados e jogados ao redor. Alguns quartos têm mais do que outros, mas todos contribuem para longos tempos de carregamento. Mesmo queThe Elder Scrolls 6 tenha um mecanismo de física, eis por que o Xbox Series X e oPlaystation 5 compensarão com especificações superiores.
The Elder Scrolls 6 no PS5 e Xbox Series X
Como mencionado anteriormente,The Elder Scrolls 6provavelmente estará disponível no Playstation 5 e Xbox Series X, supondo que seja lançado nos próximos 5 anos. Ambos os consoles estão equipados com SSDs, ou unidades de estado sólido, que são uma referência em tecnologia de processamento de memória.O SSD permitirá que o PS5e o Xbox Series X chamem informações armazenadas de forma persistente. Isso significa que o tempo de acesso aos dados é extremamente rápido. As unidades de estado sólido são caras, mas podem ser a chave para desbloquear o potencial desses consoles. Com todas as informações sendo acessadas rapidamente, as telas de carregamento podem levar pouco tempo, ou pelo menos tão rápidas que são pálidas em comparação
Com o Xbox Series X ePS5 mostrando atualizações nos tempos de carregamento, os jogadores devem esperar que jogos comoThe Elder Scrolls 6 funcionem tão bem quanto manteiga. Pouco se sabe sobreThe Elder Scrolls 6, mas pelo menos os jogadores devem saber que o hardware deve ser capaz de suportar o software extremamente bem.
The Elder Scrolls 6 está atualmente em desenvolvimento.