Em meio a todas as mudanças loucas que a indústria de videogames está passando em 2020, foi bom finalmente ouvir a Sony sobre seu tão esperado consolePlayStation 5. As notícias diretas da PlayStation sobre o próximo console têm sido escassas, para dizer o mínimo. Os fãs viram a quantidade inicial de informações, mas a extensão de quão poderoso seria o novo console ou quais recursos ele teria permanecido desconhecido até recentemente.
A PlayStation recentemente transmitiu ao vivo uma apresentação técnica com o arquiteto-chefe do sistema para discutir os prós e contras da tecnologia no PS5. Embora esta apresentação tenha sido provavelmente voltada para o foco do desenvolvedor, ainda há muitas informações importantes para os jogadores/consumidores absorverem também. Aqui estão as principais informações que a Sony mostrou até agora sobre o próximo PlayStation 5.
O advento dos SSDs nos consoles
Para qualquer jogador de PC, as unidades de estado sólido não são novidade na maioria dos equipamentos. De acordo com o arquiteto líder do PlayStation 5, Mark Cerny, um dos avanços tecnológicos mais solicitados para a próxima geração de consoles foi o uso da tecnologia de unidade de estado sólido (SSD). Provavelmente a favor da redução dos gargalos de desempenho, ambos os consoles estão optando pelo armazenamento de dados SSD desta vez. Mas há uma razão pela qualo SSD do PS5 é descrito como um “grande negócio”,e isso se deve ao seu design personalizado.
A ideia principal é ajudar a diminuir ou eliminar telas de carregamento/tempos de carregamento, e com os jogos aumentando continuamente os requisitos de armazenamento, os tempos de leitura se tornaram muito maiores na tecnologia de disco rígido padrão. Os SSDs, no entanto, usam tecnologia flash proprietária, facilitando a transição dos dados para diferentes partes da unidade e o acesso às informações. Em termos leigos, isso basicamente significa que grandes quantidades de dados do jogo podem ser analisadas e carregadas em velocidades maiores emcomparação com as velocidades de carregamento que o PS4 é capaz agora.
O PS5 terá um SSD de 825 GB personalizado como seu principal dispositivo de armazenamento, com um slot de armazenamento SSD M.2 adicional para expandir o armazenamento também. Embora o SSD principal de 825 GB no PS5 possa parecer menor em comparação com o SSD do Xbox One X, o aspecto “personalizado” da unidade é o mais importante. Cerny detalhou mais tarde que oSSD personalizado do PS5 tornará as velocidades de carregamento 100x mais rápidasem comparação com o PS4. O “controlador de flash personalizado” no sistema foi projetado para priorizar e otimizar o carregamento de dados do jogo do SSD do PS5 para o próprio jogo.
Reduzindo gargalos de desempenho em jogos
Agora, um dispositivo de armazenamento mais forte e rápido é muito importante, mas como isso afeta especificamente os jogos? Jogadores de mundo aberto ou experiências lineares altamente detalhadas podem estar familiarizados com o tropo “corredor apertado/longo” ou “elevador” nos jogos. Muitas vezes usado como um elemento no mundo para esconder / contornar a espera de um jogo carregar, o PS5 visa acabar com a necessidade desses momentos nos jogos com sua capacidade de hardware.
Cerny deu um exemplo de quando um jogador está prestes a entrar em uma nova área em um grande jogo. Antes que o jogador possa entrar fisicamente naquele espaço, o jogo precisa carregar vários gigabytes de texturas para o ambiente. Durante essa transição, o jogador também precisa assistir a uma cena em que um personagem do jogo está experimentando seus últimos momentos e pronunciando palavras moribundas.Supondo que o jogo tenha sido otimizado para a vantagem do SSD, a ideia é fazer com que a memória do PS5 priorize o áudio do jogo para aquela cena enquanto também carrega o novo ambiente em segundo plano simultaneamente. A partir daí, o jogo pode contornar qualquer necessidade de uma tela de carregamento, um corredor longo e necessário ou uma viagem de elevador agonizante para a nova área.
Isso, por sua vez, provavelmente poderia acabar com qualquer queda na taxa de quadros ou qualquer queda perceptível de desempenho nos jogos ao acessar áreas diferentes pela primeira vez. O PS5 saberá priorizar o carregamento de dados mais próximo do jogador sem atingir nenhum limite de desempenho ao carregar/renderizar o restante dos dados da área/nível. Não apenas para o benefício do jogador, mas essa tecnologia também deve diminuir a carga sobre os desenvolvedores que tiveram que alocar tempo de desenvolvimento para aderir a essas limitações de hardware. O ex-diretor de arte técnica da Naughty Dog, Andrew Maximov, reafirmou essas declarações,ilustrando como o SSD do PS5 tornará os jogos melhoresno futuro.
Finalizando longas instalações de patches
Cerny também fez uma breve nota sobre as informações acima mencionadas em relação a patches e instalação de atualizações.O patch do primeiro dia foi um ponto de frustração para muitos jogadores no PS4, forçando os fãs a esperar antes de poderem jogar. Com a onipresença da Internet combinada com jogos em constante evolução, os desenvolvedores que lançam atualizações no dia do lançamento para corrigir problemas se tornaram comuns. Um dos problemas mais notáveis com o PS4 foi quanto tempo os patches levariam para instalar depois de terminar o download, algo que Cerny abordou diretamente durante a apresentação. Cerny afirma que a tecnologia do SSD otimizará o processo de gravação de arquivos usado para instalar atualizações e, no final, esperamos eliminar o problema de instalação e espera da melhor maneira possível.
Hardware dedicado atualizado
Muitas dasatualizações de tecnologia gráfica feitas nas especificações do PS5refletem os avanços feitos recentemente na tecnologia gráfica de PC. Cerny menciona o aumento da frequência da CPU (medida em 10,28 Teraflops) e a adoção da tecnologia Ray Tracing incorporada diretamente ao sistema. O que Cerny aprimorou foi especificamente o consumo de energia e resfriamento, bem como inovações na tecnologia de áudio.
A essência da discussão sobre consumo de energia de Cerny é abordar alguns dos problemas de solução de resfriamento com os quais muitos jogadores de PS4 podem estar familiarizados da última geração. Muitos dos rumores afirmavam anteriormente queo PS5 ainda seria menos poderoso, mas um melhor resfriamento mitigará esse problema. Cerny apontou especificamente os altos requisitos de energia ao jogar God of War de 2018, observando que foi um dos jogos que levou o PS4 aos seus limites de processamento e gráficos. Desta vez, a estrutura de energia do PS5 será projetada para funcionar em uma frequência variável sob impulso contínuo. Isso significa essencialmente que o PS5 sempre operará com uma quantidade definida de consumo de energia e ajustará as frequências de desempenho individuais da CPU e da GPU para atender às demandas do jogo que está sendo jogado.
O que foi mais ambicioso na apresentação do PS5 foi a discussão de Cerny sobre o potencial do áudio tridimensional nos jogos do PS5. Com o PS5, o console suportará uma variedade de diferentes fontes e formatos de áudio para uso com áudio 3D. O áudio 3D é essencialmente o conceito de criar uma sensação de “presença” com áudio de som surround que evoca uma sensação de direção do som para o jogador.O PS5 tem um foco maior no áudio 3D, adicionando “dimensionalidade” ao seu som. Cerny usou o exemplo de Dead Spacepara exemplificar a importância da direção do som e como a utilização de áudio 3D pode ajudar os jogadores a determinar a localização de um inimigo no jogo com o uso de áudio 3D de alta qualidade.
Compatibilidade retroativa otimizada
Por fim, o PS5 confirmou que terá compatibilidade limitada, mas otimizada, com a maioria dos jogos do PS4 no lançamento. A programação da CPU do PS5 possui funcionalidade inerente para executar jogos com classificação PS4 e PS4 Pro por meio de diferentes modos de desempenho. Inicialmente, Cerny mencionou quea compatibilidade com versões anteriores do PS4cobriria apenas os 100 jogos mais jogados no lançamento. Cerny afirmou que testes individuais teriam que ser feitos para cada jogo PS4 não apenas para estabilidade, mas para otimização e aumento com a capacidade de hardware do novo console. Nenhuma menção foi feita a nenhum jogo de PS3, PS2 ou PS1 chegando à compatibilidade com versões anteriores para o PS5.
Desde então, a Sony alterou a declaração de Cerny, observando que uma“maioria esmagadora” dos jogos do PS4será suportada e jogável no PS5. Nenhuma menção se todos esses jogos seriam disponibilizados no lançamento ou mais tarde foi feita. Embora isso possa ser decepcionante para os fãs de longa data do PlayStation, não necessariamente desmascara a possibilidade de compatibilidade com versões anteriores do PS1/PS2/PS3 chegar ao console mais tarde. Como os jogos do PS4 possuem firmware nativo na CPU do PS5, isso não descarta a possibilidade de adicionar funcionalidades semelhantes em uma atualização de firmware posteriormente.
Para os fãs que estão empolgados, aSonyprovavelmente iniciará o feed de informações no PS5 nos próximos meses, esperançosamente com atualizações para alguns dos recursos do console, bem como alguns novos jogos chegando ao sistema. Por enquanto, o PlayStation 5 está se preparando para ser um console de jogos inovador, rápido e poderoso, digno do tempo dos fãs do PlayStation.
OPlayStation 5está programado para ser lançado no feriado de 2020.