Os jogos se transformaram em tempos relativamente simples, onde todos os jogadores precisavam de um loop de jogabilidade sólido e replayability para ter sucesso. Com os avanços na tecnologia e os saltos que a indústria de jogos deu em tão pouco tempo, nem é preciso dizer que a maioria dos jogadores agora quer o melhor de seus jogos e o que eles têm a oferecer.
Como resultado, os jogos que têm uma narrativa linear não tendem a decolar, a menos que o loop principal da jogabilidade ou os avanços técnicos estejam em uma classe própria. Títulos com muitas histórias precisam dar aos jogadores uma sensação de controle sobre como esses contos se desenrolam, e adicionar vários finais é uma ótima maneira de levar em consideração a escolha do jogador . No entanto, alguns jogos usam momentos realmente aleatórios para governar o final que um jogador terá, e os melhores do grupo são mencionados abaixo.
8 Brigando de bola de neve com Ciri (The Witcher 3: Wild Hunt)
The Witcher 3: Wild Hunt tem uma abordagem bastante única quando se trata do final do jogo. Depois de encontrar Ciri, existem várias interações com ela que ditam que tipo de final um jogador terá.
Muitas interações negativas levarão Ciri a sucumbir à Geada Branca . Uma dessas sequências envolve uma luta de bolas de neve da qual Geralt pode participar ou não, com a última levando Ciri a ser castigada e o final se transformando em potencialmente negativo!
7 Adicionando um pouco de letalidade a uma jogada (Dishonored)
Dishonored é um dos maiores sims imersivos já feitos. Também é notório por ter um dos finais bons mais frustrantes de se obter, com os jogadores tendo que ser um verdadeiro santo se desejam permanecer nas boas graças de todos no jogo.
Isso não teria sido tão difícil se Dishonored realmente desse opções não letais envolventes para o jogador mexer em primeiro lugar! Do jeito que está, o jogo tem simplesmente muitas habilidades legais que os jogadores precisam ignorar, já que a grande maioria delas leva à morte de um inimigo. Se um jogador apenas se envolve no ato de matar para se divertir, ele é severamente punido e pode até perder o melhor final .
6 Ficar em um armário de vassouras por muito tempo (The Stanley Parable)
A Stanley Parable tem uma série de finais que os jogadores podem alcançar fazendo um monte de ações que variam de bastante óbvias a bem escondidas. O final do Armário de Vassouras é uma dessas conclusões que é facilmente um dos finais mais hilários que os jogadores podem alcançar no jogo, principalmente porque alcançá-lo é muito divertido!
Os jogadores simplesmente precisam ir a um armário de vassouras e ficar por lá repetidamente, até que o próprio Narrador fique positivamente exausto pela falta de urgência do jogador. Depois de avisos suficientes em várias jogadas, o Narrador simplesmente se cansará e fechará o armário de vassouras.
5 Escolhendo Miranda como especialista em bióticos (Mass Effect 2)
A Missão Suicida é uma das missões finais mais memoráveis em qualquer videogame de todos os tempos. Mass Effect 2 é elogiado por seu brilhantismo de interpretação de papéis, com cada decisão contribuindo para um final em que as coisas vão dar errado ou terrivelmente errado, dependendo das ações do jogador.
No entanto, há uma parte da missão que não faz sentido. Depois de sustentar fogo pesado, o jogador tem a tarefa de escolher alguém que criará uma barreira Biótica para proteger os personagens dessa saraivada de tiros. A maioria das pessoas assumiria que Miranda é uma escolha segura aqui, já que ela é especialista em bióticos, mas escolhê-la realmente levará à morte de um companheiro de esquadrão, o que não faz sentido!
4 Matando Lavos em um ponto específico do jogo (Chrono Trigger)
Chrono Trigger é um dos primeiros títulos a mexer tanto com o conceito de um modo New Game+ quanto com múltiplos finais. A parte mais original deste jogo é o fato de que seu chefe principal, Lavos, pode ser combatido em praticamente qualquer ponto do jogo.
Na verdade, a simples decisão de enfrentar Lavos pode potencialmente mudar o final do jogo , com base no momento da história em que os jogadores optam por fazê-lo. Isso leva o jogador a passar por um dos doze finais possíveis, o que é um número impressionante de conclusões, dada a época em que o jogo foi lançado.
3 Não ouvindo Kyoko (Danganronpa: Trigger Happy Havoc)
Danganronpa é um excelente título de mistério de assassinato no qual os jogadores precisam se envolver em Class Trials para pescar suspeitos. Um caso particularmente fascinante ocorre quando Makoto segue uma cadeia de eventos para aparentemente descobrir que Kyoko é uma assassina em potencial, apenas para este aluno inteligente alertá-lo contra colocá-la no pedestal.
Isso leva a uma escolha que Makoto pode fazer – ou fazer com que todos os suspeitos sejam apontados para Kyoko, ou aceitar o golpe e confiar em seu plano. O último leva o jogo a progredir como de costume, enquanto a venda de Makoto leva o jogador a ter um final ruim que surge do nada!
2 Enviando o corpo de Jackie para Vik (Cyberpunk 2077)
Embora isso não mude o final principal do jogo em si, o final de Arasaka recebe uma inclusão bastante interessante com essa decisão. Após a morte de Jackie, os jogadores podem optar por enviar o corpo para sua família, mantê-lo no carro ou enviá-lo para Vik, o Ripperdoc local.
A última decisão leva o corpo a ser interceptado por Arasaka e colocado no programa Soulkiller. Isso realmente permite que V fale com a construção de Jackie, o que é muito mais satisfatório do que apenas levar para uma versão programada dele enquanto entra no ciberespaço perto do fim.
1 Falha ao fornecer provas adequadas (Phoenix Wright: Justice For All)
A série Phoenix Wright apresenta algumas das melhores jogabilidades de detetive que genuinamente ajudam os jogadores a se sentirem incrivelmente inteligentes. O segundo jogo é considerado por muitos como o mais fraco do lote, mas ainda tem muitas ideias legais próprias.
Para começar, Phoenix Wright: Justice For All tem um final ruim que é incrivelmente desenvolvido e é bastante triste. Se os jogadores não mencionarem o envolvimento de Shelly de Killer no crime, isso levará Matt Engarde a ser declarado culpado e Maya nunca mais voltar.