Os lançamentos sazonais são uma parte essencial de Destiny 2desde o lançamento deForsaken. A cada 3 meses, aBungielança uma atualização de conteúdo que adiciona novos itens e mudanças de balanceamento para os jogadores experimentarem. Claro, essas mudanças podem mudar drasticamente o meta de uma temporada específica.
Destiny 2: Shadowkeepfez mudanças dramáticas na caixa de areia de armas ao nerfar vantagens de dano, excluindo o Master of Arms do The Recluse, resultando em que essa arma dominasse o meta. As armas secundárias foram aprimoradas na Temporada do Amanhecer, então elas moldaram a meta. Agora, a Temporada dos Dignos fez muitas mudanças para o equilíbrio PvP com a reintrodução de Trials of Osiris, mudando novamente as armas meta-definidoras nesta temporada. Aqui estão 5 armas definidoras na Temporada dos Dignos deDestiny 2 , ao lado de 5 armas que agora estão abaixo da média.
10Definição: O Quarto Cavaleiro
O Quarto Cavaleiro tinha um culto de seguidores no Destinyoriginal , capaz de matar a maioria dos Majors em uma fração de segundo. Ele retornou na Temporada dos Dignos em Destiny 2e está melhor do que nunca.
Esta Exotic Shotgun dispara 4 tiros quase instantaneamente e aumenta seu dano a cada tiro sucessivo. Sua obra-prima aumenta o carregador para 5 tiros, aumentando drasticamente seu dano por segundo. Builds que utilizam bem o recarregamento automático, como Hunter Dodges ou Sealed Ahamkara Grasps, transformaram isso em umamáquina devastadora de matar chefesem conteúdo PvE.
9Terrível: Arcos
Arcos não são ruins. Essas armas causam dano considerável com cada flecha, mas seu dano contra grupos deixa muito a desejar. É por isso que o artefato da temporada passada era tão amado entre os entusiastas do Arco.
Durante a Temporada do Amanhecer, Arcos poderiam equipar mods anti-Campeão para serem viáveis no conteúdo PvE de final de jogo. Desconhecido para muitos, esses mods anti-campeão deram aos arcos um efeito semelhante a uma cabeça explosiva a cada tiro, eliminando grupos de inimigos com um tiro bem colocado. Com a remoção do mod na Temporada dos Dignos, o dano explosivo que o mod concedeu agora desapareceu. Teria sido fantástico com o Arco da Bandeira de Ferro desta temporada também.
8Definição: Xenófago
Quando Shadowkeepfoi lançado pela primeira vez, muitos riram de como Xenophage era terrível. Seu dano era menor do que a maioria das armas especiais com pouca vantagem. Felizmente, a Bungie o transformou no monstro que é hoje.
Xenophage desde então tem sido uma arma pesada básica para muitos, mas nesta temporada elevou ainda mais a aposta. Com a introdução de Warmind Cells e o mod Wrath of Rasputin, Xenophage agora pode gerar Warmind Cells ao matar para limpar salas inteiras cheias de inimigos com um único tiro. Agora, Xenophage tem alguns dos melhores danos ao chefe e potencial de eliminação de grupo de qualquer arma em Destiny 2.
7Terrível: A Última Palavra
The Last Word dominou o Crucible desde que foi lançado durante o Black Armory no ano passado. Com Trials of Osiris retornando na Temporada dos Dignos, não foi surpresa que a Bungie nerfasse essa arma.
Ninguém esperava que os nerfs fossem tão extremos, no entanto. Sua queda de dano, junto com a maioria dos canhões de mão, foi definida para punir tiroteios de médio alcance. Além dessa mudança, The Last Word viu seu recuo aumentar para usuários de mouse e teclado para dificultar ainda mais os disparos de tiro no quadril. Depois de todas essas mudanças, essa arma raramente é vista no Crisol, excluindomapas de curto alcance.
6Definição: Sol
Destiny 2certamente errou em muitas coisas no lançamento, mas uma coisa que ficou perfeita foi a nova seleção de armas exóticas. Riskrunner, Wardcliff Coil e Sunshot são armas fantásticas até hoje, graças às suas vantagens únicas e poderosas.
Sunshot foi esquecido pela maioria até o lançamento da Temporada dos Dignos. Com ele, foram lançados novos mods que permitiram que as armas solares gerassem Warmind Cells para suprimir alvos ou limpar ondas de inimigos. Como Sunshot causa dano solar e tem uma obsessão por explosões, tornou-se um catalisador perfeito para gerar Warmind Cells. Como resultado, esta arma teve muito mais uso em atividades PvE e provavelmente continuará até que as células Warmind sejam aposentadas.
5Terrível: Fuzis de Fusão
O Erentil FR4 foi sem dúvida uma das armas especiais mais fortes para o Crisol no jogo. Sua capacidade de rolar com Sob Pressão fez a arma competir com Sniper Rifles por alcance efetivo.
Desde então, a Bungie nerfou o Fusions de várias maneiras. Os dois maiores nerfs foram a diminuição de dano que as Fusões recebem enquanto o Plano de Backup está ativo e permitindo que seu dano seja reduzido a 0,5x de dano em vez de 0,75x. Fusões raramente são usadas agora graças a essas mudanças, efetivamente destruindo Erentil e armas semelhantes. Quanto ao PvE, essas armas não eram boas para começar, excluindo Bastion e Telesto.
4Definição: Espadas
As espadas não têm brilho em Destiny 2há muito tempo. Essas armas não tinham o dano da maioria das armas pesadas até as temporadas do Passe Anual introduzirem algumas espadas poderosas. Mesmo assim, eles raramente eram usados em comparação com lança-granadas e metralhadoras.
A Temporada dos Dignos reformulou as Espadas para ficarem muito mais fortes do que antes. Ataques leves agora podem encadear indefinidamente e o bloqueio agora é uma estratégia viável. Combinado com os mods de Artefato desta temporada, Swords tomaram o slot Heavy de assalto nos loadouts de muitos.
3Terrível: O Fardo de Izanagi
Não faz muito tempo que o Izanagi’s Burden era consideradouma das melhores armasde Destiny 2. Bastou algumas mudanças para tornar essa arma obsoleta aos olhos de muitos.
O Fardo de Izanagi removeu Outlaw e o substituiu por No Distractions. As recargas de borda afiada também não se beneficiam dos buffs de recarga, e esta arma também foi afetada pelos nerfs de dano do Rifle de Precisão lançados nesta temporada. Todos esses nerfs se somam a uma arma sólida para matar Majors instantaneamente e nada mais. Outras armas especiais e pesadas podem fazer o mesmo, por isso essa arma tem pouco uso.
2Definição: fuzis automáticos
O Crisoldo Destino fechou o círculo.O ano 1 do Destinyoriginal foi dominado por Auto Rifles como o Regime SUROS. Com o aprimoramento dos fuzis automáticos na Temporada dos Dignos, agora o Crisolde Destiny 2está cheio de jogadores usando o Regime SUROS e Hardlight.
Nenhum tipo de arma primária chega perto de Autos em termos de letalidade e perdão. Autos podem matar alvos em menos de um segundo sem tiros na cabeça constantes ou acertar cada bala. Eles não têm o tempo de inatividade que canhões de mão e arcos têm, por isso eles se sentem tão poderosos. Felizmente, a Bungie aprimora outras armas até o nível dos fuzis automáticos, em vez de desfazer os aprimoramentos que os fuzis automáticos receberam nesta temporada.
1Terrível: Rifles de precisão
Os fãs ficaram muito felizes quando a Bungie buffou Rifles de Precisão em Shadowkeep. Por alguma razão, a Bungie estava insatisfeita com a comunidade usando Snipers no conteúdo PvE, então eles desfizeram esses buffs na Temporada dos Dignos.
Para surpresa de ninguém, Rifles de Precisão não são mais usados em PvE. O nerf de dano de 20% em cima dos nerfs de arquétipo adequados para PvP tornou essa classe de arma obsoleta quando comparada a lançadores de granadas como The Mountaintop. Foi uma mudança que ninguém queria e resultou na morte de uma classe inteira de armas para conteúdo PvE.