Os jogadores de Divinity: Original Sin, da Larian Studios,provavelmente elogiarão o jogo não apenas por sua narrativa sólida, mas também por suas ofertas de combate dinâmicas. Afinal, embora a série de jogos tenha seu próprio sistema de combate baseado em turnos, tanto Original Sin quanto Divinity: Original Sin 2permitem que os jogadores usem as habilidades de seus personagens dentro e fora do combate.
Além disso, essas habilidades – chamadas Skills – variam de todas as coisas ofensivas, defensivas e até habilidades de suporte. Como tal, é muito provável que todos os jogadores encontrem Habilidades que se ajustem ao seu gosto nos jogos. Além disso, Divinity: Original Sin 2 oferece 12 Escolas de Habilidades! Na verdade, cada uma dessas Escolas tem um conjunto diversificado de Habilidades que os jogadores podem misturar e combinar com seus personagens. No entanto, quais Escolas de Habilidades são as melhores?
13Habilidades especiais
De todas as Escolas de Habilidades em Original Sin 2, são as Habilidades Especiais que não podem ser aprendidas através dos Livros de Habilidades. Em vez disso, os jogadores só podem usar essas habilidades quando jogam uma determinada Origem, criam um personagem de uma determinada raça ou equipam certos itens.
Por exemplo, apenas o personagem de Origem Ifan Ben-Mezd pode usar Summon Ifan’s Soul Wolf. Além disso, apenas um personagem personalizado possui Domo de Proteção. No entanto, se um jogador fizer um Humano Personalizado, tanto o último quanto o Ifan compartilharão Incentivar, uma Habilidade exclusiva do Humano.
Felizmente, habilidades especiais baseadas em armas podem ser facilmente adquiridas e usadas. Staff of Magus (Staff), All In (2H) e Flurry (Dual Wield) concedem opções ofensivas adicionais aos seus portadores, enquanto Shields Up (Shield) pode buffar bem os tanques.
12Habilidades de Fonte
Habilidades de Origem, separadas das Habilidades de Origem, refletem as interações do jogador com o Divino. Graças a certos pontos no jogo, os jogadores adquirem lentamente essas habilidades que podem ajudar os jogadores em uma situação difícil. Idealmente, graças ao seu baixo custo de AP, as Habilidades de Origem podem ser melhor usadas como pequenos buffs ou debuffs ao longo do jogo.
Infelizmente, apenas cinco deles existem em Original Sin 2. Como tal, os jogadores também podem confiar em outras Habilidades restaurativas e manter as Habilidades de Origem no mínimo ou em situações terríveis.
11Habilidades de origem
Ao contrário das Habilidades de Origem, as Habilidades de Origem são novas Habilidades introduzidas no Pecado Original 2. Essas Habilidades, que exigem raros Pontos de Origem, podem devastar campos de batalha inteiros. Infelizmente, devido à raridade dos Source Points no jogo, eles têm usos extremamente limitados. E embora existam fontes da Fonte que podem “renovar” a Fonte, elas só podem ser encontradasem certas partes da história.
No entanto, isso não quer dizer que as Habilidades de Origem sejam “fracas”. Em vez disso, devido à sua raridade, eles são melhor usados quando em situações extremamente cruciais ou, na pior das hipóteses, enfrentando chefes.
10Habilidades de Invocação
Dada a escolha, quem não gostaria que os lacaios matassem o inimigo por eles? Graças às habilidades de convocação, os jogadores podem convocar feras e totens aterrorizantes para ajudá-los a vencer batalhas. No entanto, em termos de praticidade, apenas algumas habilidades de invocação parecem se destacar como ótimas opções de utilidade.
Por exemplo, Conjure Incarnate e Elemental Totem parecem ser habilidades de invocação mais acessíveis para a maioria das builds. No entanto, parece que apenas jogadores mais focados em Invocação devem usar a maioria das outras Habilidades de Invocação no jogo, pois eles se inclinam para buffar criaturas convocadas.
9Habilidades de polimorfo
Novamente, isso não quer dizer que a Escola Polimorfa seja inútil. Em vez disso, a Escola Polimorfa serve como prova de que, apesar da enorme versatilidade que uma Escola de Habilidades oferece, às vezes elas acabam sendo extremamente circunstanciais.
Por exemplo, Chicken Claw transforma personagens-alvo em galinhas – o que é uma ótima habilidade para se ter, especialmente ao frustrar chefes. Além disso, Coração de Aço concede Armadura Física e Manto Camaleão concede Invisibilidade. As habilidades mencionadas podem ajudar muito quase qualquer membro do grupo.
No entanto, habilidades mais bizarras, como Pernas de Aranha, Cabeça de Medusa, Equalizar e Espalhe Suas Asas, tornam-se mais dependentes da situação de batalha.
8Habilidades de Aerothurge
As Habilidades Aerothurge se concentram em buffar aliados e debuffar inimigos, geralmente através de efeitos de status infligidos e até teletransporte. Como tal, as Habilidades Aerothurge podem servir como ótimos buffs para fazer os aliados avançarem ou economizar tempo suficientepara preparar táticasde batalha atrasando o movimento do inimigo.
Habilidades Aerothurge extremamente úteis incluem feitiços de teletransporte, como Teletransporte e Nether Swap, ou até mesmo Habilidades orientadas para mobilidade, como Aura Evasiva, Evasão Estranha e Vento Favorável.
No entanto, nem todas são habilidades de buff e debuff. Algumas habilidades de Aerothurge lidam com grandes ataques AOE, como Superconductor, Closed Circuit e Thunderstorm.
7Habilidades de Necromancia
Quem não quer roubar uma vida boa, não é mesmo? Quase qualquer um que jogou Original Sin 2 provavelmente saberá o quão valioso ter apenas uma única habilidade de Necromancia pode ser no jogo.
No entanto, onde a Necromancia brilha é sua capacidade de causar efeitossangrentose debilitantes aos alvos, especialmente aqueles que causam dano ao longo do tempo. Talvez sejam esses efeitos que tornam as habilidades de necromancia especialmente mortais. Afinal, habilidades de Necromancia suficientes podem facilmente derrotar oponentes.
Infelizmente, outras habilidades parecem mais chamativas e de ação mais rápida em comparação com o estilo que a Necromancia oferece.
6Habilidades de Geomante
Ao contrário de outras Escolas de Habilidades baseadas em elementos, os Geomantes se especializam em causar dano de Terra e Veneno. Como tal, muitas de suas habilidades causam o status de veneno e ácido ou até convertem superfícies em óleo e outras substâncias corrosivas. Além disso, a natureza do Geomancer o torna um bom ajuste para a Pyrokinetic Skill School, que é polida pelo óleo.
Infelizmente, a menos que os jogadores queiram se concentrar em causar dano ao longo do tempo com Veneno ou queimar tudo com Habilidades Pirocinéticas, o Geomante nem sempre é a Escola de Habilidade ideal – especialmente para jogadores que desejam usar uma construção de Escola de Habilidade.
5Habilidades de canalha
Como uma das Escolas de Habilidades não-elementares, as Habilidades do Canalha continuam sendo extremamente importantes para os lutadores corpo a corpo. No entanto, a natureza especializada das Habilidades de Canalha e sua dependência de adagas as tornam perfeitas para Ladinos e Lâminas Sombrias. Além disso, essas habilidades se concentram em conceder debuffs aos oponentes enquantose especializam em furtividade, aproveitando tanto o dano crítico quanto o potencial de backstab.
No entanto, apesar da eficiência das Skills Scoundrel na eliminação de inimigos, não é uma ótima Escola de Habilidades independente. Personagens dependentes de canalha muitas vezes precisam de apoio e suporte, pois as habilidades de canalha não têm habilidades de utilidade suficientes.
4Habilidades de Caçador
Semelhante às Skills Scoundrel, as Huntsman Skills são uma das poucas Escolas de Skills não elementares do jogo. Além disso, ao contrário das Habilidades de Canalha dependentes de adagas, essas Habilidades dependem de armas de longo alcance. Curiosamente, ao contrário de ter flechas diferentes, as Habilidades de Caçador também têm uma boa dose dehabilidades de detecção e fuga adequadas para Rangers.
Felizmente, a Escola de Habilidade do Caçador também serve como uma das Escolas de Habilidade mais confiáveis do jogo. Por exemplo, Primeiros Socorros como uma habilidade inicial de Caçador pode ser inestimável, pois a saúde que ela regenera pode ser suficiente para os solistas fazerem uma retirada tática ou acabarem com os inimigos.
3Habilidades Hidrosofistas
Alguém pode se perguntar o que uma escola de habilidades focada em suporte como a Hydrosophist faz tão perto do primeiro lugar. O Hidrosofista é uma das poucas Escolas de Habilidades com proporção quase suficiente defeitiços de recuperação ou buffe habilidades prejudiciais. Como tal, um especialista em hidrosofista pode facilmente fazer a transição de uma função de suporte para uma função de combate, se necessário.
Além disso, o equilíbrio saudável de feitiços de combate e suporte do Hidrosofista o torna extremamente sustentável em batalha. Além disso, é um grande trunfo para apoiar personagens que querem se manter por conta própria.
2Habilidades Pirocinéticas
A Escola de Habilidade Pirocinética é uma das primeiras Escolas de Habilidade introduzidas no jogo. No entanto, também é uma das Escolas de Habilidades mais confiáveis que os jogadores podem usar. Além de suas habilidades que aumentam o dano, ele possui um arsenal saudável de habilidades baseadas em fogo que podem queimar facilmente os inimigos.
Ao contrário de outras Escolas de Habilidades no jogo, as Habilidades Pirocinéticas têm imenso potencial ofensivo. Afinal, a maioria dos objetos no jogo pode ser explodida em pedacinhos, e uma habilidade pirocinética pode simplesmente deixar um campo de batalha em chamas acabar com os inimigos para os jogadores.
1Habilidades de Guerra
Nada supera o básico. Ao contrário de outras Escolas de Habilidades do jogo, Warfare é talvez uma das mais flexíveis. Eles se concentram no ataque e na defesa corpo a corpo, fornecendo meios de proteção e atacando os oponentes com armas. Warfare também utiliza a maioria das armas corpo a corpo no jogo e geralmente possui requisitos de armas.
Felizmente,quase todas as classesserão capazes de usar uma forma de arma, que pode se beneficiar das Habilidades de Guerra. Além disso, muitas habilidades de guerra causam dano AOE, o que é perfeito para impedir vários inimigos de uma só vez.