Life is Strangeda Dontnod Entertainment colocou o estúdio no mapa, estabelecendo sua reputação de entregar histórias carregadas de emoção com o gancho da escolha do jogador conduzindo a narrativa.O último jogo da Dontnod, Tell Me Why, é uma continuação do que o estúdio estabeleceu com seus jogosLife is Strange, mas a história que ele tem para contar não é tão envolvente quanto a de Chloe e Max.
Tell Me Whyé principalmente um jogo de história, com interação mínima por parte do jogador, além de selecionar opções de diálogo e clicar em coisas no ambiente. Como Life is Strange, é essencialmente uma versão evoluída dos antigos jogos de aventura de apontar e clicar, e não há nada de errado com isso se a história contada for interessante. Infelizmente, a história de Tell Me Whyé um pouco trabalhosa por alguns motivos diferentes.
O principal problema com a história deTell Me Whyé como é tudo sobre algo que já aconteceu, com muito pouco em termos de impulso para a frente. Há longos trechos em que parece que nada está realmente acontecendo. Não há nada para esperar, e não há realmente um “mistério” para pensar ou desvendar (um é introduzido mais tarde no jogo, mas é muito previsível para causar muito impacto). Os personagens principais estão tentando entendermaissobre algo que aconteceu – eles já sabemo queaconteceu e, embora haja algumas reviravoltas, está bem exposto desde o início.
Life is Strangetem o apocalipse iminente e uma variedade de outros mistérios menores para os jogadores resolverem, enquanto Tell Me Why tem jogadores indo de um local para outro, coletando informações que tornam os eventos passados um pouco mais claros. Life is Strangecria perguntas convincentes que fazem os jogadores pensarem sobre o que vai acontecer a seguir, enquanto Tell Me Why dá respostas aos jogadores, e não cria uma história convincente.
A história deTell Me Why torna-se menos interessante quanto mais se prolonga.O primeiro capítulo é envolvente, mas o capítulo 2 é quando a narrativa fraca se torna aparente. Os jogadores provavelmente adivinharão a grande reviravolta na história a um quilômetro de distância, e isso prejudica o Capítulo 3. A narrativa fraca deTell Me Whyrealmente prejudica o jogo, e é uma pena também, porque há muitos outros aspectos sobre isso que são bastante atraentes .
Por exemplo, os personagens centrais deTell Me Whysão personagens complexos e relacionáveis que agem e falam como pessoas reais e genuínas (fora alguns momentos estranhos, fora do personagem e alguns diálogos bregas). Tell Me Whyé a história dos gêmeos Alyson e Tyler, que estão tentando vender a antiga casa da família onde Tyler matou sua mãe em um ato de legítima defesa. Os gêmeos podem se comunicar telepaticamente, bem como conjurar memórias do passado, embora essas conjurações não sejam necessariamente confiáveis, e às vezes eles se lembram de coisas acontecendo de maneira um pouco diferente. É semelhante a coisas como as recriações da cena do crime do Modo Detetive nos jogosBatman: Arkham , exceto como a principal mecânica de jogo.
Tyler é especialmente notável por ser o primeiro personagem transgêneroem um grande lançamento de jogo, e há algumas cenas em que as pessoas em sua antiga cidade natal de Delos Crossing reagem à sua transição. Algumas pessoas são compreensivas, algumas claramente não sabem como agir e outras desaprovam. Os desenvolvedores se certificaram de incluir uma variedade de personalidades distintas e pessoas de diferentes origens políticas e religiosas emTell Me Why, e faz um bom trabalho ao mostrar alguns dos desafios que uma pessoa transgênero pode enfrentar no mundo real. É um assunto praticamente intocado pelos videogames, e esse fato por si só eleva essas cenas, tornando-as muito mais interessantes do que a trama principal.
Um dos momentos mais interessantes do jogo acontece muito cedo, quando Alyson e Tyler estão andando de balsa de volta para Delos Crossing. Como Tyler, os jogadores têm liberdade para explorar a balsa, embora estejam praticamente sozinhos, com exceção de um homem conservador. Os jogadores podem empurrar a conversa para uma direção mais negativa se quiserem, mas também são livres para ter uma conversa agradável com ele e, embora seja uma parte muito pequena do jogo, ela se destaca porque os videogames raramente abordam política em desta forma antes.
O passeio de balsa no Capítulo 1 também é ótimo por outros motivos, pois oferece aos jogadores uma vista deslumbrante do deserto do Alasca. Os desenvolvedores dão aos jogadores a opção de apenas se apoiar no guard-rail e mergulhar nas vistas, que incluem enormes montanhas à distância, água cintilante e lindas florestas verdes. Este nível de qualidade visual é consistente em todo o Tell Me Why, que é uma grande atualização de Life is Strangeem termos de texturas e animações. Os rostos dos personagens às vezes ainda parecem um pouco rígidos e lutam para transmitir emoção no nível que o assunto do jogo exige, mas, fora isso,Tell Me Whyé um jogo bonito.
Basicamente, Tell Me Whyé uma versão mais polida e mais bonita da fórmulaLife is Strange , então os fãs desse jogo provavelmente vão gostar, apesar de seus problemas narrativos. No entanto, outros não conseguirão superar os problemas da história, especialmente porque a jogabilidade não tem muito a oferecer. Existem alguns quebra-cabeças interessantes, mas as mecânicas de jogo mais exclusivas estão todas guardadas para o Capítulo 3. Há um momento muito marcante no Capítulo 3 que usa uma nova mecânica de jogo que não vamos estragar aqui, mas como o passeio de balsa do Capítulo 1 , é algo que provavelmente ficará com os jogadores por muito tempo depois que os créditos rolarem.
Também é divertido explorar os ambientes, pois é recompensador coletar informações e encontrar itens colecionáveis. Infelizmente, o jogo tem o mau hábito de puxar os jogadores para a próxima cena se eles acidentalmente acionarem eventos da história, impedindo-os de explorar o quanto quiserem. Isso não seria um problema tão grande se repetir capítulos não fosse tão inconveniente, mas não é uma perspectiva atraente.
Tell Me Whynão permite que os jogadores pulem a maior parte do diálogo no jogo, o que significa que aqueles que voltam para colecionáveis ou para ver como diferentes escolhas afetam a história experimentarão muito déjà vu. Essa incapacidade de pular diálogos reduz significativamente o valor de repetição deTell Me Why , infelizmente.
A maioria provavelmente terá o suficiente de Tell Me Whyapós uma única jogada, e com apenas três capítulos, o jogo leva menos de 10 horas para ser concluído e não muito mais para encontrar todos os colecionáveis. Dito isto, Tell Me Whyterá um cronograma de lançamento semanal para seus três capítulos, o que pode realmente ser benéfico em termos de ritmo da história. Também vale a pena mencionar que Tell Me Whyestá no Xbox Game Pass, o que parece ser a maneira perfeita de experimentá-lo, para quem ainda está curioso o suficiente para experimentá-lo.
Tell Me Whyjá está disponível para PC e Xbox One. O Games wfu recebeu um código do Xbox One para esta análise.
Nossa Avaliação:
Dalton Cooper é um editor da Games wfu que escreve sobre videogames profissionalmente desde 2011. Tendo escrito milhares de resenhas e artigos de jogos ao longo de sua carreira, Dalton se considera um historiador de videogames e se esforça para jogar o maior número possível de jogos . Dalton cobre as últimas notícias do Games wfu, além de escrever resenhas, conteúdo de guia e muito mais.