Finalmente, oMass EffectLegendary Editionfoi lançado. Embora esses RPGs de ficção científica tenham sido lançados originalmente de 2007 a 2012, pessoas de todo o mundo agora têm uma desculpa para jogá-los novamente. Melhor ainda, alguns dizem que esta extensa remasterização é agora a melhor maneira de jogar esses títulos históricos.
De fato, aEdição Lendáriamelhorou muito. Além da jogabilidade mais suave, as texturas e a apresentação são um espetáculo para ser visto. Isso não é surpreendente, no entanto. Os desenvolvedores se inspiraramnos vários mods lançados ao longo dos anos, dando a eles um bom controle sobre quais melhorias os jogadores queriam. No entanto, nem tudo está bem na galáxia. Enquanto a trilogia possui muitas atualizações técnicas, algumas cenas e recursos não se comparam aos originais em termos de aparência. A BioWare claramente tinha uma equipe e mentalidade diferentes neste novo lançamento, já que a maioria dessas estéticas menores se resume à escolha do criador, e não às limitações de desenvolvimento.
10Olhos humanos
Claro, os rostos doMass Effectoriginal não eram os mais avançados, mas os olhos funcionavam bem o suficiente. Eles tinham a textura apropriada e refletiam a luz na íris. Para todas as outras melhorias faciais, porém, aLegendary Editiondeixou cair a bola no departamento óptico. Agora, a luz brilha sobre todo o olho.
Combinado com as cores brilhantes, dá aos humanos uma aparência vítrea constante em seus olhos. Não apenas evoca imagens dos olhos assustadores deUncharted 2, mas faz Shepard e companhia parecerem que estão sempre prestes a chorar.A ameaça Reaperdeve ser bastante desmoralizante se levar os maiores heróis da galáxia às lágrimas.
9Conversas no primeiro jogo
Nesse caso, gráficos inferiores acabam sendo um trunfo. O primeiroMass Effectretratava conversas de forma simples, mas eficaz. Os personagens foram totalmente renderizados em primeiro plano, enquanto os fundos foram desfocados. Isso manteve uma ênfase nas trocas de diálogo.
O remake utiliza essa mesma técnica. O problema é que os modelos de personagens mais detalhados se destacam ainda mais dos fundos desfocados. Faz o jogo parecer inacabado. Agora, em vez de se concentrar nas próprias conversas, os jogadores estarão se perguntando se os níveis foram carregados.
8Os hologramas do Conselho
Essas projeções eram anteriormente apenas os modelos de personagens regulares. Eles foram totalmente renderizados, mas transparentes. O remake abandona isso e desfoca as bordas, deixando apenas os rostos das pessoas e os corpos centrais com alguma textura. Isso é aparentemente intencional.
Por que os desenvolvedores fizeram isso? Afinal, não havia razão para que eles não pudessem preencher esses detalhes. Talvez eles tenham pensado que ficaria mais estilizado. Infelizmente, espelha o problema das conversas, carregando o efeito estranho de um jogo inacabado. Pior, faz com queos jogadores odeiemainda mais o Conselho.
7Sombras estilísticas
O que é imediatamente perceptível na estética daLegendary Editioné que ela é muito brilhante, vibrante e colorida. Presumivelmente, isso é para mostrar os gráficos aprimorados e fazer com que os visuais se destaquem mais do que antes. Infelizmente, isso perde um pouco o ponto em algumas áreas.
Grande parte deMass Effecttem um sabor distinto neo-noir semelhante aoBlade Runner. O segundo jogo, em particular, usa sombras e cores contrastantes para um grande efeito estilísticoem suas histórias mais decadentes. Iluminar tudo diminui essa vibe. Não é diferente do que aconteceu comBatman: Return to Arkham; os jogos não são feitos para parecer tão brilhantes e brilhantes.
6Os Quarians
Por causa deseu longo e caro conflito com os Geth, esses seres não podem sobreviver fora de seus capacetes. A trilogia original iluminou esses capacetes o suficiente para distinguir as cores de cada Quarian. Ao mesmo tempo, eles ainda estavam escuros o suficiente para que o branco de seus olhos fosse visível.
Quão irônico que mais luz realmente torna algo menos claro. ALegendary Editionilumina tanto os Quarians que eles podem funcionar como lâmpadas andantes e falantes. Isso também torna seus olhos e outras características faciais pouco iluminadas mais difíceis de distinguir. Que bando de bosh’tets.
5O Céu Vermelho do Éden Prime
A primeira missão emMass Effectdá um tom severo para toda a jornada. Quando Shepard e sua equipe pousam em Eden Prime, a base local fica em ruínas após um ataque Reaper. Os ambientes estão vazios, exceto pelos inimigos, e o céu é vermelho-sangue.
ALegendary Editiondiminui um pouco esse impacto, optando por uma cor de pêssego maçante. Esta é uma escolha confusa. Embora se possa argumentar que é mais realista, também prejudica a atmosfera apocalíptica. Em vez de um vislumbre dos horrores infernais que estão por vir, Eden Prime agora é apenas outro planeta.
4A caminhada na neve do Mako em Noveria
Felizmente, os gráficos e a jogabilidade aprimorados se estendem às seções Mako do primeiro jogo. Tragicamente, o mesmo acontece com a falta de estilo. Enquanto Shepard e sua equipe dirigem seu buggy galáctico montanha acima em Noveria, tudo parece melhor em nível técnico. As texturas estão todas lá, e os efeitos da neve convencem os jogadores da nevasca do lado de fora.
O que está faltando são os azuis e vermelhos marcantes à distância. Estes fizeram o clima parecer (por falta de uma palavra de massa) de outro mundo. Algo claramente tornou esta tundra diferente das da Terra. Tinha uma qualidade etérea e agourenta, e isso é parte do que estimulou jogadores curiosos. Sem esse pequeno detalhe, o Mako poderia muito bem estar passando por uma montanha plana e antiga.
3O Ataque na Terra
Na maior parte, a apresentação sublimemente detalhada beneficia os cenários de grande escala. Tudo parece tão nítido que é difícil não se maravilhar com os cenários épicos. No entanto, alguns casos levantam a questão de saber se isso é apropriado.
A abertura deMass Effect 3é um excelente exemplo. À medida que os Reapers descem à Terra, os visuais mais limpos minam o caos apocalíptico destinado a este momento. Enquanto isso, os contrastes mais altos e a estética mais suja do original vendem a destruição com mais naturalidade. Talvez um cerco planetário não deva ser bonito. Pereça o pensamento.
2Efeitos de danos na tela
A barra de saúde emMass Effecté facilmente visível na parte inferior da tela, indicando claramente os escudos e a vitalidade de Shepard. Os jogos também transmitem danos ao enquadrar a tela com um contorno de dano sangrento, ficando cada vez mais espesso e diminuindo o campo de visão do jogador.
As pessoas encarregadas da remasterização levam isso adiante. Não só a tela é mais obscurecida nas bordas, mas também é salpicada com inúmeros pedaços de sujeira e danos. Eles presumivelmente pretendiam que isso transmitisse uma maior sensação de perigo, mas acaba sendo um aborrecimento. Esses efeitos se tornam tão extremos que é difícil ver o que você está fazendo. Escusado será dizer que isso é um problema quando Shepard está prestes a morrer. Qualquer pessoaque tente uma corrida de Insanidadedeve tomar nota.
1Cada seção com um reflexo de lente
Esses shows de luzes sempre estiveram presentes na trilogia original, mas aLegendary Editionos ajusta em frequência e intensidade. Os reflexos de lente são um truque de câmera para fazer um filme parecer mais elegante e futurista. Por outro lado, o uso excessivo dessa técnica a reduz a um truque desesperado e uma distração irritante.
Basta olhar paraMan of Steelou os recentes filmes deStar Trekde JJ Abrams (ou qualquer filme de JJ Abrams). Os reflexos de lente são praticamente uma piada para o quanto eles aparecem, e é exatamente isso que acontece aqui. Embora essa estratégia tenha começado como outra maneira de apimentar o visual, ela acaba fazendo o oposto.