Remakes e remasters estão na moda hoje em dia. Parece que a franquia favorita de alguém é reembalada e revendida a cada duas semanas. Por mais superficial que pareça, muitos desenvolvedores colocaram um nível incrível de trabalho nessas atualizações, criando inúmeros novos recursos e até adicionando novos recursos para os fãs aproveitarem. À medida que esses títulos refeitos continuam a aumentar a aposta com sua ambição, os jogadores esperam um grau de polimento comparável a um novo IP.
OMass EffectLegendary Editionteve grandes desafios para preencher, não apenas no cenário de remasterização, mas também porque atualizatrês dos jogos de ficção científica mais aclamados da memória recente. Felizmente, superou essas expectativas em muitas áreas. Em outros, no entanto, apresenta algumas deficiências. Embora alguns deles possam ser corrigidos com patches no futuro, certos problemas têm a ver com escolhas criativas. Cada jogador tem que decidir por si mesmo se esta é realmente a melhor maneira de experimentarMass Effect.
10Adorei: Funciona melhor apesar dos gráficos melhores
O detalhe adicionado a esses títulos é impressionante.A BioWarefezuma quantidade impressionante de retexturização dos personagens, ambientes, naves e armas. Às vezes, esses jogos parecem que saíram ontem.
Alguns podem pensar que isso os sobrecarregaria. Felizmente, os desenvolvedores também otimizaram a trilogia para que isso não seja um problema. Taxas de quadros suaves e consistentes e tempos de carregamento extremamente rápidos eliminarão quaisquer dúvidas sobre o desempenho. Este é um benefício especialmente frutífero para o primeiroMass Effect, que mal funcionou durante os melhores tempos.
9Não Amei: Animações Antigas
Os rostos podem parecer novos, mas seus movimentos ainda estão presos no passado. A Legendary Edition ainda ostenta as animações faciais empoladas e limitadas que permeavam os títulos da BioWare no passado. Embora sejam principalmente funcionais, os jogadores às vezes verão alguns recursos amassados, expressões de olhos esbugalhados ou movimentos estranhos da boca para fazê-los se encolher.
Os desenvolvedores não puderam fazer muito sobre isso a não ser refazer os jogos do zero, então é difícil encaixar muitos pontos. Além disso, quando a alternativa é o freakshow de rostos emMass Effect: Andromeda, essas animações antigas não parecem tão ruins. Considerandoquanto espaço a trilogia ocupa, porém, talvez os desenvolvedores devessem ter mordido a bala do remake.
8Adorei: jogabilidade mais suave
Mass Effectnunca foi o principal cão de combate em tempo real. Os tiroteios desajeitados do primeiro jogo são uma prova disso, mas agora são muito mais refinados. Navegar em coberturas e atirar em assaltantes tornou-se bastante intuitivo, pelo menos em comparação com a estranheza flutuante de antes.
Melhor ainda, dirigir o Mako não é tão doloroso. Não apenas os controles mais rígidos também se aplicam, mas a sensação mais pesada e o maior impacto evitam que o veículo salte tanto. Além disso, os inimigos ajustados significam que é realmente concebível matá-los. Isso inclui atéa missão secundária Thresher Maw no primeiro jogo. Os jogadores provavelmente não confundirãoMass Effectcom um jogo de ação moderno, mas também não ficarão tão tentados a ignorá-lo.
7Não Amei: Os Mapas
Essas ferramentas de navegação se enquadram em dois extremos. Aqueles no primeiroMass Effectsão tão básicos e desprovidos de detalhes que é melhor que os jogadores peçam instruções ao guia turístico do VI, Avina. Enquanto isso, as sequências usam uma abordagem de satélite de cima para baixo que torna cada mapa uma bagunça de cores e objetos minúsculos. Adivinha? A Legendary Edition não faz nada para consertá-los.
De todos os ajustes que a BioWare fez, eles não conseguiram pelo menos um mini-mapa decente? Junte isso ao fato de que é difícil posicionar Shepard efetivamente no mapa, e os jogadores terão dificuldade em contornara Cidadela. Esses mapas pegam o que deveria ser uma ferramenta fundamental para exploração e o tornam completamente desagradável. Os fãs estão melhor usando o sistema de waypoint do jogo nas sequências. Os mapas eram péssimos naquela época, e ainda são péssimos agora.
6Adorei: Elementos de RPG
Quando os jogadores souberam que toda a trilogia deMass Effectseria atualizada, alguns provavelmente ficaram preocupados com a racionalização. Os desenvolvedores adaptariam o primeiro jogo para ser mais parecido com as sequências? Isso significaria se livrar dos aspectos básicos do RPG que o definem?
Felizmente, a interpretação mais aberta doMass Effectoriginal permanece misericordiosamente intocada. Shepard ainda tem dezenas de atributos para atualizar, e os jogadores podem usar esses atributos para afetar a história de várias maneiras. Um cenário pode teruma infinidade de resultados dependendo da escolha do jogador, incentivando jogadas adicionais. Essa é uma característica central do role-playing, e continua proeminente aqui.
5Não Amei: Cores Mais Brilhantes
Esses três jogos costumam ser sombrios – não apenas em termos de tom, mas também literalmente. Como tal, a BioWare aumenta a iluminação e ilumina muitas das cores, claramente orgulhosa de seus gráficos atualizados. Eles parecem não perceber que isso diminui a atmosfera de certas cenas.
Qualquer sala parece mais convidativa quando as luzes estão acesas, mas algumas cenas e ambientes devem parecer o oposto.Mass Effect 2, em particular, aprimora suas travessuras do submundo com uma riqueza de sombras neo-noir que agora são menos proeminentes. Em suma, os lugares mais decadentes da galáxia não devem ser brilhantes e amigáveis.
4Adorava: dublagem antiga
Para alguns remasters ou remakes, os desenvolvedores também podem querer dar ao jogo uma revisão de áudio. Especificamente, eles podem refazer o trabalho de voz, música e efeitos sonoros. Os remakes deSpyro Reignited TrilogyeResident Evil são apenas alguns exemplos. Os motivos variam de disputas de atores a simplesmente querer áudio de melhor qualidade.
Esse não é o caso deMass Effect. Desde que esses jogos foram lançados durante a era do Xbox e PS3, o áudio atende principalmente aos padrões modernos. Além disso, a dublagem ao longo da trilogia era sólida, então eles não tinham motivos criativos para regravar ou trocar de atores. Considerando que os personagens estão entre os ativos mais fortes da série, é bom que seus retratos envolventes permaneçam intactos.
3Não Amei: Cabelo Humano
Apesar de todas as melhorias feitas nas texturas, a BioWare ainda não conseguiu consertar o cabelo. Alguém poderia pensar que dar à mulher Shepard uma cabeça inteiramente nova ao longo dos jogos garantiria algumas perucas novas, mas não. O esfregão de cada personagem (mesmo os membros do esquadrão de Shepard) se parece com o mesmo Silly Putty que eles tinham antes. Se alguma coisa, essas fechaduras parecem piores, já que o resto do modelo é tão intrincadamente trabalhado.
Não joga melhor em movimento, ou na falta dele. Não importa o que estejam fazendo ou quão rápido estejam fazendo, a juba de todos permanece imóvel como uma estátua. Os fãs de ficção científica provavelmente não viram o cabelo tão duro desde os primeiros episódios deStar Wars: The Clone Wars. O gel deve ser um recurso comum no espaço.
2Amei: quantidade de conteúdo
Esta é uma vantagem para cada remasterização. Com três jogos pelo preço de um, os jogadores obviamente ganham muito dinheiro. Esta coleção vai além disso. Cada título deMass Effecté um RPG de ação extenso com dezenas de horas de conteúdo. Além disso,empacotar a maior parte do DLCoferece aos jogadores ainda mais aventuras.
Nesta era moderna de microtransações, os jogadores não recebem mais esse tipo de valor. Alguns títulos, comoAssassin’s Creed Valhalla,oferecem grandes quantidades de atividades, mas geralmente se resumem a preenchimento superficial e trabalho pesado. Por outro lado, a maioria das missões emMass Effectsão tarefas cuidadosamente elaboradas com histórias substanciais para contar, tornando o pacote mais valioso.
1Não Amei: Nada de Novo
Claro, a Legendary Edition tem muito conteúdo, mas é todo o conteúdo que as pessoas já viram antes. Para quem comprou este DLC ou jogou compilações anteriores, este pacote tem pouco a oferecer além do brilho. Ainda é a mesma experiência, apenas com os problemas resolvidos. Tecnicamente, tem menos desde que o código-fonte de um DLC foi perdido.
Alguns remakes e remasters vão além para atrair velhos chapéus. Por exemplo, oCrash Bandicoot N. Sane Trilogyadiciona dois novos níveis e torna Coco um personagem jogável em todos os três títulos. Não é muito, mas oferece um pequeno bônus para os fãs experientes fazendo uma viagem de volta. A Edição Lendáriade Mass Effectnão inclui esse esforço extra. Para o bem ou para o mal, ele entrega exatamente o que se espera e nada mais.