Já faz um tempo significativo desde que tivemos o último lançamento principal da sérieResident Evil. Embora tenhamos visto remakes de alta qualidade de jogos anteriores, é hora de olhar para o futuro em direção a um potencialResident Evil 8.
Para que este jogo sejaclassificado entre os melhores da série, ele precisa fazer tantas coisas certas quanto evitar aquelas que seriam erradas. Com isso em mente, reunimos cinco coisas que queremos ou não queremos ver. Se a série conta para esta lista, então você pode ter certeza de queResident Evil 8será um jogo que vale a pena esperar.
10Desejo: Escolha entre o modo de primeira e terceira pessoa
A série tomou a decisão certa de mudar as coisas e ir para uma perspectiva em primeira pessoa comResident Evil 7: Biohazard, mas o remakede Resident Evil 2provou que havia vida suficiente no modo de terceira pessoa também.
Por esse motivo, queremos ver uma combinação de ambas as perspectivas, com a opção de os jogadores escolherem entre as duas antes de começarem a jogar. Dessa forma, o jogo terá um valor de repetição incrível, pois os jogadores gostariam de experimentar a segunda perspectiva, proporcionando duas experiências diferentes para o mesmo jogo.
9Não quero: Zumbis como os vilões
De uma forma ou de outra, a série fez com que os zumbis fossem os inimigos que lutamos durante o jogo. Mesmo emResident Evil 4, onde os inimigos tecnicamente não eram zumbis, sua estética era basicamente a mesma.
Para o próximo, é hora de remover essa parte recorrente e apresentar inimigos completamente novos. Talvez possam ser humanos que o jogador luta desta vez. Seja o que for, os zumbis realmente ultrapassaram suas boas-vindas, e há tantas vezes que eles podem se sentir frescos.
8Quer: Leon Kennedy como protagonista
Já notou como os jogos de números pares sempre apresentaram Leon no papel principal? Não é apenas porque ele foi o personagem principal emResident Evil 2, 4e6 que nós o queremos para este, no entanto; é porque Leon teve uma pausa suficiente da série principal para sabermos de seu paradeiro.
Cronologicamente, sua última aparição veio nos filmes direto para vídeo, e os fãs merecem ver Leon de volta à ação na série de jogos. Como ele estaria em seus quarenta e poucos anos, seria interessante jogar como um veterano endurecido que pode estar desacelerando um pouco.
7Não quero: eventos rápidos
Foram essas sequências que colocaram o prego no caixão deResident Evil 6, tornando-o um dos jogos verdadeiramente piores da série. Os eventos de tempo rápido realmente funcionam apenas para jogos comoGod of WarouDevil May Cry, onde a jogabilidade de hack and slash combina bem com os comandos dos botões.
ParaResident Evil, o ritmo fica atrapalhado quando essas sequências aparecem de repente, também roubando do jogador a sensação de controle que eles têm durante o jogo. Colocar QTEs emResident Evil 8seria um passo atrás para a franquia.
6Desejo: Referências a Albert Wesker
Se você perguntar a qualquer pessoa remotamente ciente deResident Evilquem é o vilão da série,eles responderão com o nome de Albert Wesker. No entanto, o personagem parece ter morrido permanentemente emResident Evil 5, após o que houve menções indiretas a ele.
Já é hora de ele retornar, mas não emResident Evil 8. Em vez disso, Wesker deve ser mencionado neste jogo, configurando-o da mesma maneira queResident Evil 4 fez, fazendo-o tocar as cordas nos bastidores. Uma referência direta aqui e ali apontando para o retorno de Wesker deve funcionar perfeitamente.
5Não quero: um cenário em um local
Não estamos dizendo que queremos que as coisas se espalhem por todo o mundo como emResident Evil 6, mas confinar o jogador a um local parece muito antigo. Claro,Resident Evil 7: Biohazardfez isso bem, mas repetir isso faria parecer que estávamos jogando o mesmo jogo novamente.
Em seu lugar, a ação deve ser ambientada em um cenário expandido, onde os jogadores são levados a determinados locais por partes do tempo de execução do jogo e os coloca em situações em que esses lugares precisam ser escapados. Simplesmente ter a velha casa ou castelo assustador não faria o truque.
4Desejo: Jogabilidade que faz uma conexão pessoal com a história
A razão pela qualPTsentiu que fezcertas coisas melhordo queResident Evil 7: Biohazardfoi porque tinha uma sensação pessoal. Havia um certo mistério na jogabilidade que indicava que o personagem tinha um envolvimento direto com o horror.
EmResident Evil 8, embora desejemos um personagem de retorno como Leon, a história e a jogabilidade devem parecer viscerais, como se o personagem principal estivesse passando por uma tarefa torturante porque tem interesse pessoal nas coisas. Isso pode ser feito tirando uma página de jogos comoHeavy Rain, onde somos feitos para jogar cenários em vez de vê-los acontecer.
3Não quero: sequências em que o jogador está desamparado
EmboraResident Eviltenha começado com foco no terror, ainda capacitou os jogadores com armas para se defender. Uma crítica que temos deResident Evil 7: Biohazardfoi que muitas vezes a jogabilidade deixou os jogadores muito indefesos.
Isso não deve ser repetido comResident Evil 8, e os inimigos devem estar sempre vulneráveis a ataques. Eles podem ser fortes o suficiente para serem difíceis de matar, mas os jogadores não devem ser deixados em uma posição de fuga, pois isso apenas cria momentos frustrantes em que fugir é a única opção.
2Desejo: um nível jogável como o antagonista
Quão legal seria estar no lugar do vilão? Isso não apenas traria uma nova perspectiva, mas também tornaria as coisas particularmente emocionantes se o jogo piscasse entre o mocinho e o bandido.
Poderíamos ser configurados de tal forma que o próprio jogador precisaria perseguir o protagonista e observar esse personagem pelas lentes do vilão. Dessa forma, colocaria os fãs em uma posição em que eles teriam medo de si mesmos. O estilo de jogo como o vilão também pode apresentar diferentes conjuntos de movimentos e habilidades.
1Não quero: sustos de salto
É uma maneira incrivelmente preguiçosa de assustar o público se um evento repentino causar alguns segundos de susto. Isso foi visto em jogos anteriores da série, e esses foram os títulos que não se saíram muito bem criticamente.
Simplesmente ter um inimigo aparecendo do nada ou ter uma perseguição de repente são sequências que envelhecem muito rapidamente. Ter uma sensação genuinamente assustadora comoResident Evil 4fez é o caminho a seguir, e faria bem à série ignorar as tentações de sustos baratos.