Um nerf recente no Path of Exileacabou com um sistema de criação favorito dos fãs conhecido como Harvest Crafting. Com a introdução da liga Harvest do ano passado, os jogadores poderiam coletar caches de sementes, plantá-las e matar os monstros que surgiram delas para criar itens. A característica mais amada daliga Harvest no Path of Exile é que ela facilita a criação determinística.
Os jogadores que quisessem procurar um modificador específico podiam fazer exatamente isso. O resultado líquido foi que a liga Harvest oferecia uma maneira relativamente barata e de entrada baixa para os jogadores criarem itens de alto nível. Com o recente nerf noPath of Exile, tudo isso foi revertido.
Em um esforço para reintroduzir a aleatoriedade no jogo, a Grinding Gear Games, o estúdio por trásdo Path of Exile, decidiu eliminar gradualmente a criação determinística que estava acontecendo através do Harvest Crafting. Os jogadores que confiaram muito no sistema ficaram compreensivelmente chateados. Para piorar a situação, muitos jogadores passaram seu tempo cultivando orbes – itens que são usados durante a fabricação que também facilitamo comércio no jogo noPath of Exile. Agora, com o enfraquecimento do Harvest Crafting, os jogadores que acumularam orbes como moeda são forçados a consumir grandes quantidades deles apenas para ter uma chance de um item utilizável.
Em defesa do nerf, a Grinding Gear Games admitiu que sentiu que Harvest Crafting havia emprestado muito poder aos jogadores, permitindo que eles ignorassem a aleatoriedade embutida no Path of Exile. Como quase todos os outros meios de obter itens são aleatórios, o Harvest Crafting precisava ser alinhado com o resto do jogo. Infelizmente, os fãs veem esse nerf como prejudicando novos jogadores e beneficiando apenas o alto escalão de jogadores que acumularam orbes suficientes até este ponto.
Path Of Exile está disponível para jogar no iOS, PC, PS4 e Xbox One.