Os videogames passam por todo tipo de mudanças intensas durante o desenvolvimento. Algumas ideias legais acabam no chão da sala de edição e nunca são vistas novamente, ou eventualmente usadas em um jogo futuro. O mesmo vale para a franquia Super Mario Bros. Mesmo desde a entrada de estreia, a Nintendo eliminou uma série de ideias que podem ter mudado drasticamente a forma final do jogo.
As razões para o conteúdo de corte abaixo são certamente racionais, e não é como se o produto acabado não tivesse qualidade. Ainda assim, teria sido muito legal ver essas ideias ganhando vida. Certamente existe um universo alternativo em algum lugar onde os jogadores estão curtindo esses jogos com essas ideias totalmente implementadas na versão final.
8/8 Uma visão de cima para baixo para Super Mario Bros. 3
Todos os primeiros jogos 2D Super Mario Bros. seguem um formato semelhante. Os jogadores vão da esquerda para a direita para chegar ao final de um nível. Isso contrasta com outras franquias populares que experimentaram mais em seus primeiros anos. Considere, por exemplo, como Zelda II é diferente da entrada de estreia .
Super Mario Bros. 3 foi quase uma experiência radicalmente diferente quando o desenvolvimento inicial estava brincando com o jogo de uma visão de cima para baixo . Em última análise, no entanto, a visão foi alterada no início do ciclo de desenvolvimento. Existem poucos, se houver, plataformas que jogam de uma visão de cima para baixo, então não é de admirar que os desenvolvedores descobriram que esse método não funcionaria.
08/07 Yoshi estava planejado para aparecer em Super Mario Bros.
Usar Yoshi em Super Mario World é pura alegria. Os jogadores poderiam ter sido capazes de usar a criatura mais cedo se Shigeru Miyamoto tivesse implementado a fera desde o início do jogo original de Super Mario Bros.
Existiam planos para um companheiro de dinossauro para o encanador, mas o medo de que o NES não pudesse lidar com um mecânico levou a ideia a ser descartada antes que o tempo fosse dedicado a ela. Só podemos imaginar quão diferente a entrada de estreia teria sido se tivesse sido implementada. Também é preciso imaginar o quão diferente Yoshi poderia ter sido como personagem.
08/06 Koopa Kids no mundo superior de Super Mario World
Plataformas do dia sempre tentam encontrar usos criativos do mundo superior para que não pareça apenas uma tela de seleção de nível. Super Mario Bros. 3 tem perigos o protagonista tem que lidar com a caça do jogador no mapa do mundo. Os sprites dos koopalings do mundo superior existem em Super Mario World e eles ainda têm locais no mapa.
Pode-se supor que esses personagens teriam lutado contra Mario ou o puxado para novos níveis. Teria sido ver mais esses personagens, considerando suas personalidades únicas e a maioria de seus nomes lembrando estrelas do rock.
08/05 Controladores protótipo para o N64 testados para Super Mario 64
O desenvolvimento de Super Mario 64 está intimamente ligado à criação do console Nintendo 64. A Nintendo usou o jogo para testar vários protótipos de controles . Algumas das ideias não utilizadas testadas incluem até mesmo tecnologia de detecção de movimento.
Mesmo que a tecnologia real tenha funcionado bem em meados dos anos 90, o obstáculo veio para transmitir aos testadores como realmente controlar Mario. O design final do controle não funcionou bem para muitos jogos de terceiros, mas foi perfeito para Super Mario 64 . A Nintendo mais tarde encontraria enorme sucesso com controles de movimento com o Nintendo Wii.
08/04 Super Mario Maker usou a física original de cada jogo
Uma das coisas mais legais de Super Mario Maker é sua facilidade de uso . Não é preciso muito esforço para criar níveis. Os jogadores podem até alternar o estilo gráfico entre os jogos 2D sem precisar reajustar os níveis. Isso era originalmente diferente, no entanto.
A física de cada jogo deveria ser implementada para mudar a maneira como os níveis são jogados e adicionar variedade. No entanto, foi tomada a decisão de torná-los todos uniformes depois que os testadores descobriram que a física não era exatamente como eles se lembravam.
3/8 Cortar personagens do Super Mario 3D World
Os personagens jogáveis em Super Mario 3D World são a mesma formação do lançamento americano de Super Mario Bros. 2 . Isso foi uma coincidência, e a formação original de personagens incluía algumas diferenças. Dois personagens sapos foram originalmente planejados antes da adição da Princesa Peach.
O personagem cortado que realmente pica, porém, é Yoshi . O companheiro de confiança de Mario não foi colocado porque o movimento flutuante teria sido muito semelhante à capacidade da Princesa Peach de levitar. A princesa Daisy também foi deixada de fora do jogo porque ela se parece muito com Peach. Pelo menos Rosalina permanece no jogo como um personagem jogável desbloqueável.
2/8 Dando socos em Super Mario Galaxy
Dentro dos arquivos do Super Mario Galaxy estão as animações dos golpes do personagem, semelhantes ao Super Mario 64 . No entanto, estes foram deixados de fora em favor de saltar sobre os inimigos à moda antiga.
De certa forma, remover ataques corpo a corpo tradicionais força formas mais tradicionais de despachar inimigos. Mas, por outro lado, sempre é bom dar socos em um videogame, especialmente em uma série como Super Mario , onde os personagens sempre jogam tão suavemente quanto manteiga quente.
1/8 Outros personagens da Nintendo em Super Mario Galaxy 2
Mesmo que jogos como Super Smash Bros. e Mario Kart muitas vezes reúnam personagens de diferentes franquias, eles raramente aparecem nos jogos principais do Super Mario . Super Mario Galaxy 2 deveria apresentar participações especiais de personagens de Pikmin e Donkey Kong .
Essa ideia foi eliminada por ninguém menos que o próprio Shigeru Miyamoto. Pelo menos teria feito algum sentido para Donkey Kong aparecer, considerando que ele e Mario têm as mesmas origens. Eles pertencem essencialmente à mesma continuidade.