O UFC 4 da EAsaiu há algumas semanas e provou ser um grande sucesso para a EA, tornando-se um de seus títulos esportivos com melhor pontuação em 2020. O jogo recebeu um grande patch em setembro, que não apenas abordou vários problemas, mas adicionou novos lutadores, ajustes de jogabilidade e novos recursos.
No entanto, apesar de sua popularidade edos avanços quea série deu para melhorar a mecânica de jogo, há um número surpreendente de recursos de jogos anteriores da sérieUFC da EAque foram removidos ou reduzidos em algum grau. Vendo que a EA continuará apoiando o jogo por muito tempo, é seguro dizer que os fãs ainda esperam que alguns dos recursos perdidos das entradas anteriores da franquia tenham a chance de voltar.
10Em falta: Clinch nega
Com o recente patch 3.0 parao UFC 4 da EA,houve melhorias significativas na mecânica de clinch do jogo. Agora é um esforço muito mais arriscado continuarenviando spam para o clinch, pois isso pode significar que o spammer pode ser o destinatário de um nocaute instantâneo.
Além disso, agora é mais fácil para o lutador de defesa escapar do clinche. No entanto, o clinch ainda é muito forte e ainda deixa o lutador defensor exposto a um uppercut que não pode ser bloqueado. A capacidade de negar completamente o clinche doUFC 3também está faltando.
9Novo: Modo Carreira tipo RPG
Aqueles que voltarem aos vídeos promocionaisdo UFC 3 da EAvão se lembrar dos clipes deConor McGregore Nate Diaz se enfrentando e muito mais. Isso levou seus fãs a acreditarem que haveria um modo de carreira muito mais dinâmico e interessante do que o oferecido.
Felizmente, o modo carreira noUFC 4é uma experiência muito mais dinâmica que apresenta nivelamento de personagem semelhante ao de RPG, rivalidades, amizades e uma mecânica de mídia social que se integra à busca do personagem pela glória.
8Falta: Mecânica de Solo e Libra
Assim como nos jogos anteriores da série, o elemento ground and pound é um fator importante – especialmente para jogadores quefavorecem os lutadoresno jogo enquantoarremessam para as quedas. Infelizmente, faltam dois dos ataques ofensivos mais satisfatórios dos jogos anteriores.
NoUFC 4, os jogadores não são mais capazes de acertar os punhos ou cotoveladas da posição superior. Isso provavelmente ocorre porque as novas maneiras de evitar golpes da posição inferior podem entrar em conflito com os golpes. No entanto, punhos de martelo e cotoveladas são essenciais em uma luta de MMA e definitivamente devem retornar em um patch futuro.
7Novidade: Movimentos mais suaves
Os fãs de jogos de MMA podem se lembrar do primeiro esforço da EA, que contou com as lendárias estrelas de capa Fedor Emelianenko e Randy Couture no MMA da EA. Foi lançado como concorrente da sérieUFC Undisputedda THQ e sempre foi elogiado por sua ação fluida em comparação.
Em retrospectiva, os lutadores se movem muito rápido, mas a liberdade de movimento na arena foi fantástica para o jogador.O UFC 4 da EAdefinitivamente trouxe essa sensação de fluidez e movimento de volta, e é mais fácil e satisfatório do que nunca evitar os ataques de um oponente.
6Falta: Parry
A mecânica de aparar é um recurso que estavafaltando desdeo UFC 2.Isso porque foi considerado o movimento mais spam do jogo. No entanto, quando usado corretamente, parecia ótimo poder afastar o golpe de alguém e contra-atacar com uma enxurrada de golpes.
Uma versão modificada do parry definitivamente seria bem-vinda se houvesse uma maneira de implementar o contra-ataque, não permitindo que os jogadores o explorassem como fizeram no segundo jogo. Não deixar o lutador aparado completamente vulnerável a uma enxurrada de socos por alguns segundos de cada vez seria uma maneira fácil de corrigir isso.
5Novo: Mecânica de corte e contusão
Uma das maiores reclamações da sérieUFC da EA sempre foi que os danos faciais, contusões e mecânicas de corte não têm um desempenho realista o suficiente, especialmente quando comparado ao títuloUFC Undisputed 3, agora com onze anos .
UFC Undisputed 3apresentou danos realistas no rosto, inchaço e sangue que os fãs de esportes de combate adoraram. Emborao UFC 4ainda não esteja à altura disso, ainda é muito melhor que seus antecessores. Os lutadores agora têm cortes realistas, hematomas nas pernas, costelas e sangue agora mancham o corpo do lutador e a lona.
4Em falta: bate-papo por voz
Uma característica importante que está faltando noUFC 4é a capacidade de conversar com os adversários durante a partida. Isso foi substituído por um sistema de mensagens predeterminado que foi projetado para tornar a comunicação entre os jogadores menos tóxica do que nos jogos anteriores.
Embora essa seja uma ótima ideia (especialmente para o público mais jovem), os jogadores ainda devem ter a liberdade de escolher entre a comunicação com ou sem voz durante as partidas.
3Novo: comunicação on-line
É verdade que a comunicação por voz fará falta para muitos jogadores, e adicionar um recurso que permita que seus jogadores a desativem no menu de configurações seria ótimo. No entanto, o sistema de mensagens online é uma maneira fantástica de contornar a toxicidade potencial, linguagem imprópria e jogadores furiosos.
O sistema foi projetado para manter qualquer comunicação entre os jogadores o mais positiva possível, complementando cada um com uma “grande luta” ou parabenizando o vencedor (ou perdedor) com um texto “bem jogado”.
2Falta: Física da Boneca de Pano
Um recurso que foi apreciado não apenas nos jogos anteriores do UFC, mas nasérieFight Night da EA foi a física de ragdoll. Eles foram implementados de uma forma que fez knockdowns e knockouts parecerem mais orgânicos e divertidos.
Embora seja improvável que esse seja um recurso que será adicionado em um patch futuro, ainda é um dos recursos mais solicitados para o jogo pelos fãs. No entanto, a EA tem sido muito boa em adicionar novos recursos e mecânica de jogo com suporte estelar no passado, para que os fãs possam ficar com os dedos cruzados.
1Novo: Um Sistema de Controles Simplificado
Os desenvolvedores da EA trabalharam duro para trazer aos jogadores uma experiência muito mais acessível do que nunca. Há um novo sistema de submissão e o jogo de chão tem uma opção mais simplificada para ajudar os jogadores a fazer a transição no chão.
Além do novo jogo de chão, a EA agora corrigiu um sistema semelhante para a luta em pé. Com o patch 3.0, os desenvolvedores adicionaram uma opção de controles simplificados na configuração Fight Now. Com esse recurso adicionado, a IA lançará automaticamente o melhor soco e combinação com base no que está acontecendo na luta. É uma ótima opção para novos jogadores que os ajuda não apenas a ter um desempenho mais competitivo em uma partida local, mas também a conservar a resistência para que seu lutador não gaste no primeiro round.