BioShockestá passando por algumas grandes mudanças assim que a indústria de jogos entra na próxima geração de consoles. A 2K abriu um novo estúdio, Cloud Chamber, para enfrentar uma quarta parte da franquia. O estúdio expressou o desejo de entregar o tipo de experiência que os fãs esperam da série, mas existem algumas grandes oportunidades para o novo título chegar aos limites.
Do tamanho de seu mundo, do desenrolar de sua história e de seu combate, o próximo jogoBioShockdeve tentar entregar uma experiência que leve a série muito além dos três primeiros jogos. Embora Cloud Chamber provavelmente tente fazer grandes mudanças no primeiro lançamento do estúdio com a franquia, aqui estão algumas mudanças que devem ser feitas para tornar o próximoBioShockuma experiência verdadeiramente de última geração.
BioShock World e Storytelling
Os jogos BioShocksão conhecidos por seus mundos. Rapture, a distopia libertária subaquática deBioShock 1,2, e os DLCsBuried at Sea paraInfiniteé um cenário incrivelmente famoso. Columbia, o cenário principal deInfinite, levou os jogadores a uma cidade flutuante no céu no estilo Feira Mundial, mas o foco no cenário do jogo como sua principal metáfora para explorar a ascensão e queda de uma ideologia permaneceu o mesmo.
Embora o novoBioShockdeva, é claro, tentar criar uma nova cidade original que tenha sua própria história para contar e sua própria filosofia para colocar sob o microscópio, isso provavelmente já será uma prioridade para a equipe da Cloud Chamber. O que deve ser focado, no entanto, é o potencial que os novos motores de última geração têm para fazer umacidadeBioShockque empurra os limites da tecnologia do jogo, bem como sua história.
Onovo jogoBioShockdeve considerar a construção de uma enorme cidade de mundo aberto que os jogadores possam explorar. As parcelas anteriores provaram ser relativamente lineares, apesar de prometerem grandes cidades para explorar, com os jogadores desbloqueando novas áreas ao progredir na história e geralmente correndo e atirando do ponto A ao ponto B.
O quartoBioShockdeve ter como objetivo criar uma cidade maior do que os jogos viram até agora, e pode até ter como objetivo contar uma história que pode se desenrolar de várias maneiras diferentes, dependendo de quais áreas são visitadas primeiro. Não deve ser o mesmo que um RPG de mundo aberto, onde a história principal tem poucos precedentes, mas talvez possa ser mais semelhante em seu relacionamento com o mundo do jogo a títulos como o rebootde God of War de2018 , que teve uma abordagem mais aberta. abordagem mundial do queGod of War 3.
Isso permitiu que a narrativa ambiental florescesse. Considerando o fato de que os jogosBioShockdependiam muito da narrativa ambiental antes, particularmente através de gravações em fitas que podem ser descobertas ao longo dos jogos, criar um cenário de cidade maior e mais aberto pode ser um grande passo à frente paraCloud Chamber. franquia.
Combate BioShock
O próximoBioShocktambém deve tentar corrigir uma crítica de longa data à série.O combate deBioShocknão é o forte da franquia, com os jogos deBioShocksendo frequentemente criticados pela repetitividade de seu combate e pelo uso de inimigos como o Handyman emInfinite.
Se Cloud Chamber pode transformarBioShockem um shooter mais apertado que acomoda uma variedade de estilos de jogo e que tem maior integração de algumas das armas de ficção científica comoPlasmids e Vigorsna personalização de armas, o jogo pode realmente parecer um digno sucessor dos três primeiros JogosBioShock .O foco crítico emBioShock, particularmente os elogios, sempre esteve em sua história e cenário, e embora corresponder às expectativas nessas frentes seja um grande desafio para Cloud Chamber, ainda há muitas oportunidades para fazer o próximoBioShockparecer uma sequência digna nos consoles de última geração.
BioShock 4 está em desenvolvimento.