Qualquer série de jogos que seja executada em gerações de console provavelmente procura inovar de várias maneiras. Eles podem se tornar tecnicamente melhores, ou o gênero sofrer uma reviravolta, ou o jogo mudar completamente de gênero. A mudança é inevitável. E a menos que seu nome sejaPokemon, é praticamente necessário permanecer relevante no cenário de jogos em constante mudança.
Então, que tal uma série comoFinal Fantasy? A série é bastante famosa porfazer mudanças radicais, principalmente no combate da série. Alguns títulos têm menos inovações do que outros, mas cada jogo parece totalmente único. Mas esses títulos não são iguais, e suas experiências de jogo também não. Separada das narrativas e apresentação, a jogabilidade ainda importa na sérieFinal Fantasy. Alguns jogos são maravilhosos, e alguns jogos simplesmente não conseguem.
12Final Fantasy II
O segundo jogo da série foi lançado no Famicom, seguindo o sucesso do original. Os desenvolvedores fizeram mudanças drásticas na história relativamente simples e na customização do título original. Em comparação, há muita liberdade em como desenvolver o grupo de Firion, Guy, Maria e o quarto membro do grupo que sempre morre.
No entanto, essa liberdade também é uma maldição para o jogo. O sistema de progressão para aumentar o nível dos personagens não é mais simples, pois as habilidades são aumentadas ao realizar ações. Atacar aumenta a força, ser atingido aumenta a defesa e o HP, usar magia aumenta sua potência e assim por diante. É muito para absorver no início e pode criar frustração em jogadores que podem ter que se esforçar mais para passar pelo jogo. Não é tão divertido.
11Fantasia Final I
O primeiro jogo da série é simples e divertido em combate. Não opera no sistema ATB adotado apósFinal Fantasy IV. Em vez disso, cada ataque é selecionado antes da rodada e, em seguida, toda a fase de combate se desenrola depois. O original é um pouco estranho em termos de segmentação e, às vezes, com estatísticas e habilidades inúteis, mas os remakes corrigem isso.
Essa simplicidade também é a queda do primeiro jogo. Estar preso em um conjunto de quatro trabalhos bastante finos não contribui para uma experiência muito interessante. Cada um deles tem seus próprios truques, mas apenas os conjuradores se sentem verdadeiramente únicos. É legal poder derrotá-lo com quatro Magos Brancos, mas ainda é mais fraco do que qualquer um de seus sucessores em termos de jogabilidade.
10Final Fantasy XV
Sendo o mais recente jogo da linha principal,Final Fantasy XV reinventou totalmente o estilo ATB baseado em turnos que estava em uso há décadas. Em vez disso, o jogo adota um sistema de combate no estiloKingdom Hearts, com Noctis empunhando várias armas e mergulhando no campo de batalha para superar os inimigos em tempo real. A magia é relegada a granadas que são, na melhor das hipóteses, abaixo do esperado, então é tudo sobre hackear e cortar.
Isso permanece divertido por um tempo. No entanto, não há muita profundidade para combater os encontros. Todos eles jogam de forma semelhante, com a mesma estratégia sendo válida para a maioria das lutas. A magia com o joelho é muito importante para isso, já queKingdom Heartsencontrou uma boa maneira de tecer a magia perfeitamente na ação. É um bom teste, mas espero que melhore para a próxima entrada.
9Final Fantasy III
Final Fantasy IIIcombinou o grupo estático da segunda entrada com o sistema de tarefas da primeira entrada, expandindo ambos. É o mais completo da trilogia Famicom por uma grande margem. Em vez de quatro trabalhos selecionados no início, o jogo apresenta umagrande variedade de trabalhosque podem ser alterados em tempo real. Isso dá muita liberdade para construir variedade que é fácil de entender e executar.
O equilíbrio é provavelmente a parte menos boa deFinal Fantasy III. Alguns trabalhos são repugnantemente dominados, enquanto outros são simplesmente inúteis. E embora seja satisfatório encontrar estratégias bregas para superar algumas das batalhas de chefes mais desafiadoras, isso não torna as batalhas bem projetadas. É um jogo ótimo e divertido de se jogar, mas ainda áspero nas bordas.
8Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIIIé o segundo jogo lançado no PS1, tendo que acompanhar o sucesso de críticaFinal Fantasy VII. Muitas pessoas têm problemas com o título em sua história e personagens. No entanto, os jogadores também discordam das mudanças na jogabilidade de seu antecessor, o que é compreensível.
Enquanto o sistema Materia deFFVIItornou o combate emocionante, pois os personagens eram totalmente flexíveis,FFVIIInão atinge a marca. Seu sistema de junção não está muito bem explicado e pode levar a alguma frustração. Apesar disso, é divertido ter acertos cronometrados comSquall’s Gunblade, e a convocação faz tudo valer a pena.
7TIE: Final Fantasy XI/Final Fantasy XII
Esses dois jogos estão no mesmo nível, apesar de suas diferenças. Ambos são divertidos de maneiras diferentes, mas semelhantes. O combate deFFXIé uma espécie de MMO baseado em menus, com seu sistema de trabalho incrivelmente complexo. Ele permite toneladas de variedade nas estratégias de construção com seus 22 trabalhos.
FFXIItambém oferece muita variedade com o License Board, particularmente na ediçãoZodiac Agedo jogo. Aprender habilidades e desenvolver certos trabalhos é satisfatório, e há muitas maneiras diferentes de construir personagens. A jogabilidade também é de natureza MMO, e é por isso que está emparelhado comFFXI.
6Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIIIé um jogo divisivo, com certeza. Muitos fãs hardcore provavelmente colocariam este jogo no final da lista com base puramente na jogabilidade. No entanto, apesar de seus problemas nas primeiras partes do jogo, há muito o que amar emFFXIII.
O combate do jogo gira em torno dos membros do grupo assumindo um dos seis trabalhos, e a composição desses trabalhos juntos determina a rotina de IA de como eles executarão as habilidades. Nesse sentido, trata-se menos de selecionar o ataque mais forte e ir para a cidade, mas mudar as táticas para se adequar à situação. O sistema de batalha realmente brilha durante as batalhas no Gran Pulse e merece mais crédito do que recebe.
5TIE: Final Fantasy IV/Final Fantasy VI
Esses dois títulos, conhecidos nos estados comoFinal Fantasy IIeIII, compartilham muitas semelhanças na jogabilidade. Todo o grupo cumpre um papel definido na batalha, inspirado em trabalhos estabelecidos em jogos anteriores. No entanto, os personagens se desviarão muito em termos de como se desenvolvem, quebrando alguns tropos estabelecidos.
Os méritos das histórias nesses dois jogos são avaliados há anos. No entanto, em termos de jogabilidade, é difícil diferenciar os dois. Existem diferenças sutis em como eles usamo novo sistema ATB, mas não são muito. Ambos são jogos incrivelmente sólidos, com muitas opções para composições válidas de grupo, mas não muito diferentes um do outro.
4Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIVé sem dúvida o melhor que a série tem a oferecer. Muito disso pode ser atribuído ao incrível trabalho que os desenvolvedores fizeram para tornar o combate MMO divertido. Ele se inspira muito em jogos que funcionaram no passado, mas faz suas próprias reviravoltas.
A melhor parte do combate é como as batalhas parecem orientadas para a ação. As habilidades são bloqueadas de uma maneira que estão sendo tecidas entre desviar de bolas de fogo ou o destruidor de tanques cortando você. Ele ainda conseguetornar a cura divertida. É suave, eos trabalhos são todos bastante equilibrados, o que é um choque para o gênero.
3TIE: Final Fantasy VII/IX
Outra dupla aqui já que é difícil realmente colocar um acima do outro. Ambos compartilham muitas semelhanças, mas diferenças suficientes para brilhar de maneiras diferentes.O sistema Materia doFFVIIé ótimo e melhora a velocidade do sistema ATB dos títulos anteriores.
Em comparação,o FFIXé um pouco mais lento e a personalização individual não é tão boa. Os personagens preenchem um papel de trabalho tradicional, comoFFIVouVI. No entanto, o equipamento possui habilidades que podem ajudar a diferenciar ainda mais os papéis dos membros do grupo. É tão divertido quanto, e ambos os títulos são uma explosão de jogar.
2Final Fantasy V
Provavelmente é uma boa ideia classificarFinal Fantasy Vassim, mas em termos de jogabilidade pura, é um dos mais bem ajustados. Este jogo mostra o melhor do sistema de tarefas e talvez seja superado apenas porBravely Defaultnesse sentido.
Há ainda mais empregos do que no passado, e cada um parece incrivelmente único. Alguns são mais de nicho do que outros, e alguns nem são tão bons assim. No entanto, há muitos empregos mais viáveis do que no passado. Ser capaz de emparelhar trabalhos também forneceu um caminho para realmente quebrar o jogo. É divertido experimentar, mesmo que possa ficar um pouco mais difícil do que outros títulos.
1Final Fantasy X
Final Fantasy Xé o pico da série em termos de combate por turnos. O medidor ATB é divertido e tudo e mantém as batalhas em movimento, mas a falta de tempo pode tornar as estratégias um pouco mais difíceis de gerenciar.Final Fantasy Xreinventa o combate inteiramente com o sistema CTB.
Uma ordem de turno sempre pode ser vista na lateral da tela, e o jogador pode alternar livremente entre os membros do grupo para se adaptar à situação de combate em evolução. Alterar a ordem dos turnos também é uma estratégia válida e divertida de fazer. Há também muitas opções de personalização no sistema Sphere Grid. É facilmente o melhor sistema de combate que a série já produziu.