O Bárbaro é um lutador físico tremendamente forte em Baldur’s Gate 3, cuja característica “Fúria” os torna tremendamente difíceis de matar.
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Cada uma das classes deBaldur’s Gate 3 oferece diferentes habilidades e utilidade para um personagem em combate, diálogo e exploração.Cada classe tem algo diferente a oferecer ao jogador e ao grupo, e o Bárbaro não é diferente nesse aspecto.
A Classe Bárbara de Baldur’s Gate 3é focada em força e durabilidade em primeiro lugar, com acesso ao HP base mais alto de qualquer classe, juntamente com habilidades como Rage para permitir que eles resistam ao dano recebido e causem uma tonelada de dano por conta própria. Cada uma das subclasses do Bárbaro está focada em como eles lutam e em quaisquer fontes de energia adicionais que alimentam sua raiva. O Berserker substitui Rage por Frenzy para maiores benefícios ofensivos, o Wildheart assume aspectos animais primitivos para ganhar poderes adicionais enquanto está em fúria, e o Wild Magic Barbarian exerce magia caótica para fortalecer sua raiva e fortalecer seu corpo. Bárbaros escolhem sua subclasse quando atingem o nível Três.
Com o lançamento completo do jogo e a adição da subclasse Wild Magic, uma vasta gama de novas informações sobre as três subclasses bárbaras foi disponibilizada. Este artigo foi atualizado para fornecer uma visão geral do nível 1-12 das habilidades concedidas por cada uma das trêssubclasses bárbaras em Baldur’s Gate 3.
Berserker
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A Subclasse Berserker substitui o Barbarian Rage normal por uma versão melhorada chamada “Frenzy”. Isso tem todos os benefícios de um Rage padrão, mas também concede acesso às habilidades “Frenzied Strike” e “Enraged Throw”.
Elespermitem que o Berserker execute um ataque adicionalou jogue um objeto/criatura próximo, respectivamente, e cada um usa apenas uma ação de bônus. Isso permite que o Berserker cause dano extra a cada turno enquanto estiver furioso, tornando-o uma excelente escolha para jogadores que desejam priorizar a produção de dano.
No nível seis, Berserkers ganham a habilidade “Mindless Rage”, que lhes concede imunidade aos efeitos de status Charmed e Frightened enquanto estão em fúria. Também impede que o feitiço “Emoções calmas” acabe com sua raiva. No nível 10, eles ganham “Presença Intimidante”, permitindo-lhes infligir medo em um alvo como uma ação. Isso pode ser útil para neutralizar inimigos e torná-los mais vulneráveis a ataques.
Coração Selvagem
![Um bárbaro e o Intransigent Warhammer em Baldur's Gate 3 Um bárbaro e o Intransigent Warhammer em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_remmahraw-tnegisnartsni_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
A Subclasse Wildheart, provavelmente uma reimaginação do Totem Warrior de D&D 5e Tabletop, escolhe um Bestial Heart no nível três. Cada Coração Bestial oferece diferentes efeitos de bônus enquanto o Bárbaro está em fúria, juntamente com acesso a uma ação especial durante a fúria, como mostra a tabela abaixo:
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coração bestial | Benefício de raiva | Poder |
coração de urso | Resistência a todos os tipos de dano, exceto dano psíquico. | Ferocidade Implacável:Cura como uma Ação. |
coração de águia | Os inimigos têm desvantagem em ataques de oportunidade contra o personagem e a habilidade de correr como uma ação bônus. | Diving Strike:Salte sobre um inimigo abaixo do personagem para derrubá-lo e causar dano. |
coração de alce | Velocidade de movimento aumentada em 4,5m. | Primal Stampede:Charge Forward causando dano de concussão e derrubando inimigos). |
coração de tigre | Distância do salto aumentada em 4,5m. | Sede de Sangue do Tigre:Ataque para atingir até três inimigos com um ataque que causa sangramento. |
coração de lobo | Ganhe vantagem nas jogadas de ataque em alvos dentro de 2m. | Uivo Incitante:Uivo para aumentar o movimento de todos os aliados ao alcance em 3m por um turno. |
Como um benefício adicional, Wild Heart Barbarians são capazes de lançar “Speak with Animals”, que pode ser muito útil quando não estiver em combate.
Wildheart Bárbaros escolhem um Aspecto Animal da tabela abaixo no nível seis, ganhando benefícios permanentes.
Aspecto Animal | Benefícios |
Urso | Capacidade de Carga Dupla, Vantagem em Testes de Força. |
Chimpanzé | Resistência a danos de queda, jogue suprimentos de acampamento (itens de comida) em alvos cegos. |
Crocodilo | Aumento de 3m na Velocidade de Movimento ao ficar parado em superfícies à base de água, Vantagem em Testes de Resistência contra ser derrubado em superfícies escorregadias. |
Águia | Enxerga no escuro até 12m, Vantagem em Testes de Percepção. |
alce | Aumente a velocidade de movimento para si e para todos os aliados próximos. |
texugo de mel | 50% de chance de entrar em fúria automaticamente sem gastar uma Carga de Fúria ao iniciar um turno Envenenado, Amedrontado ou Encantado. |
Garanhão | Dashing concede pontos de vida temporários iguais ao dobro do nível do Bárbaro. |
Tigre | Adicione força uma segunda vez a todas as jogadas de ataque contra alvos sangrando ou envenenados, proficiência na habilidade de sobrevivência. |
Lobo | Proficiência em Furtividade, Gaste uma Ação para adicionar o modificador de Destreza do Bárbaro como um bônus a todos os testes de furtividade para si mesmo e aliados. |
carcaju | Ao atacar um alvo sangrando ou envenenado, ele também fica mutilado por um turno. |
No nível 8, o Wildheart ganha “Land’s Stride: Difficult Terrain”. Isso evita que terrenos difíceis reduzam sua velocidade de movimento. Eles ganham um segundo Aspecto Animal no nível 10, escolhendo na mesma lista.
Magia Selvagem
![Dungeons & Dragons Wild Magic Bárbaro Subclasse Tasha's Dungeons & Dragons Wild Magic Bárbaro Subclasse Tasha's](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_nairabraB-cigaM-dliw-DD_b_60_b_1202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Wild Magic Bárbaros canalizam Wild Magic quando entram em fúria, causando um aumento de Wild Magicidêntico ao que alguns Sorcerers podem causar ao lançar feitiços.Eles também obtêm a habilidade “Consciência Mágica”, que permite que eles usem uma ação bônus para permitir que eles e seus aliados em um raio de 3m adicionem seu bônus de proficiência a testes de resistência contra feitiços.
No nível seis, Wild Magic Bárbaros ganham três habilidades de “Magia Reforçada”, que lhes permitem fornecer um bônus a si mesmos ou a um aliado em alcance corpo a corpo. Eles podem usar “Boonstering Magic: Boon” para adicionar um bônus de 1d4 para jogadas de ataque e verificações de habilidade ou usar seu Bolstering Boon para restaurar um único nível um, dois ou três slots de feitiço.
Isso pode torná-los uma adição valiosa para equipes pesadas de lançadores. No nível 10, um Wild Magic Barbarian recebe a habilidade “Unstable Backlash”. Isso permite que eles criem um novo surto de Wild Magic (substituindo o antigo) sempre que sofrerem dano ou falharem em um teste de resistência enquanto estiverem em fúria. Isso ajuda a aumentar o caos que eles causam na batalha.
Baldur’s Gate 3está disponível para PC e será lançado em 6 de setembro para PS5.