Call of Duty Zombies começou sua jornada em Call of Duty: World at War , e viu seu grande retorno em Call of Duty: Black Ops . Esta versão de zumbis manteve a mesma coragem e horror, com um toque divertido e exagerado ao fornecer um elenco colorido para jogar e cenários selvagens que abrangem desde instalações governamentais abandonadas até cidades antigas.
Cada mapa varia em dificuldade e apresenta dispositivos e armas exclusivos para interagir, muitos dos quais eram inovadores para a época. A seguir, classificaremos todos os mapas de zumbis encontrados em Black Ops por suas qualidades emocionantes e conteúdo embalado dentro deles.
10 Noite das Inúteis
A Casa Zumbi

- Armas únicas: Ray Gun, Thundergun
- Vantagens disponíveis: Mule Kick
Nacht der Untoten, ou Noite dos Mortos, é um mapa clássico de zumbis de Call of Duty: World at War , polido e portado para Black Ops . Este mapa é super simples, envolvendo apenas três salas para viajar fora da inicial. A melhor parte sobre este mapa é a caixa misteriosa consistente na primeira sala comprada, e o easter egg musical que toca “Undone” de Kevin Sherwood.
O maior desafio em Nacht der Untoten é sobreviver em um cenário claustrofóbico. Além de quão pouca área existe para correr, zumbis podem irromper por várias entradas, com algumas que não têm barreiras. Mesmo que não haja adições à tradição , este mapa simplista ainda acerta o ponto para uma invasão zumbi.
9 Verruckt
Insanidade em um sanatório

- Armas únicas: Ray Gun, Winter’s Howl
- Equipamento exclusivo: Bouncing Betty
- Vantagens disponíveis: Juggernog, Quick Revive, Speed Cola, Double Tap Root Beer, Mule Kick
Verruckt também vem de World at War e apresenta mais terreno para cobrir. Este mapa, apropriadamente chamado de Verruckt, se passa em um asilo, com corredores estreitos semelhantes aos de Nacht der Untoten. Há muito mais oportunidades de correr em círculos ao redor de zumbis e armar armadilhas.
A maior diferença entre este mapa e o anterior é a dificuldade de sobrevivência. O poder também está no lado oposto, longe do spawn, então até mesmo comprar perks e energizar armadilhas é um desafio emocionante para começar.
8 O Riese
O gigante em ascensão

- Armas únicas: Ray Gun
- Equipamento exclusivo: Monkey Bomb, Bowie Knife
- Vantagens disponíveis: Juggernog, Quick Revive, Speed Cola, Double Tap Root Beer, Mule Kick
Der Riese, ou “O Gigante”, é outro mapa de World at War e oferece mais espaço para correr do que os mapas mencionados anteriormente. É também o único mapa de World at War com pack-a-punch e teleporters. O processo de chegar ao pack-a-punch é um exemplo antigo do clássico CoD Zombies , exigindo que os jogadores conectem todos os três teleporters a um mainframe para acessá-lo.
Há alguns lugares para treinar zumbis, mas muitos corredores apertados para ficar preso. Há também rádios escondidos espalhados pelo mapa para qualquer fã de história, que contam histórias sobre a ascensão dos zumbis. Der Riese é um desafio divertido em uma imagem sombria de Berlim, com muitos Hellhounds para manter os jogadores em alerta.
7 Shi No Numa
Pântano infestado de zumbis

- Armas únicas: Ray Gun, Wunderwaffe DG-2
- Equipamento exclusivo: Flogger (armadilha)
- Vantagens disponíveis: Juggernog, Quick Revive, Speed Cola, Double Tap Root Beer, Mule Kick
Shi No Numa significa “Pântano da Morte” em japonês, e também vem de World at War . Este é um dos maiores mapas de World at War , com cinco edifícios principais e quatro áreas de pântano desbloqueáveis conectando-os entre eles. As máquinas de perk-a-cola e a caixa misteriosa aparecem aleatoriamente, o que torna o rastreamento de uma estratégia um pouco desafiador no começo.
Uma arma única pode ser encontrada na caixa misteriosa, a Wunderwaffe DG-2, que é uma arma de lançamento de eletricidade capaz de matar até 10 zumbis de uma vez. Há muitas áreas para treinar zumbis e portais com armadilhas que têm o poder de dizimar ondas deles. Este é um dos mapas mais divertidos portados do WaW , mas cuidado, andar nos pântanos significa andar lentamente em direção à horda.
6 Cinco
Defendendo o Pentágono

- Armas únicas: Ray Gun, Winter’s Howl
- Vantagens disponíveis: Juggernog, Quick Revive, Speed Cola, Double Tap Root Beer, Mule Kick
“Five” é um cenário maravilhosamente estranho envolvendo os personagens jogáveis, John F. Kennedy, Richard Nixon, Robert McNamara e Fidel Castro, como uma equipe de sobreviventes presos no Pentágono enquanto zumbis invadem. Este mapa apresenta o uso de elevadores e corredores estreitos no complexo governamental, com um sistema de controle DEFCON na maior sala do mapa. Quando todos os quatro interruptores são acionados, o nível 5 do DEFCON faz com que todos os teletransportadores levem à sala do pacote de socos/pânico.
Este mapa também apresenta uma arma única , Winter’s Howl, que congela zumbis no gelo e, quando pack-a-punched, se torna Winter’s Fury, causando ainda mais dano. E em vez de Hellhounds, o Pentagon Thief aparece depois que a energia é ligada e tentará roubar as armas dos jogadores. Matá-lo antes que ele fuja devolve as armas, então ficar junto no modo cooperativo aqui é essencial.
5 Shangri-lá
Um Labirinto Lendário

- Armas exclusivas: Ray Gun, 31-79 JGb215
- Equipamento exclusivo: Monkey Bomb
- Vantagens disponíveis: Juggernog, Quick Revive, Speed Cola, Double Tap Root Beer, PhD Flopper, Stamin-Up, Deadshot Daiquiri, Mule Kick
Shangri-La é o quarto mapa da história seguindo os quatro personagens originais, Nikolai, Dempsey, Takeo e Richtofen , logo após eles se teletransportarem para longe da instalação siberiana em Call of the Dead. Shangri-La apresenta uma linda cidade antiga com corredores estreitos e um desafio difícil até para jogadores experientes.
Este é o primeiro mapa a apresentar zumbis napalm que explodem em chamas quando mortos, zumbis gritadores que cegam temporariamente o jogador se eles gritarem muito perto, e macacos zumbis que substituem os Hellhounds e são fáceis de matar, mas difíceis de acertar. Há também um grande easter egg que é importante ver para qualquer um que queira uma história mais profunda.
4 Chamado dos Mortos
O Pesadelo de George Romero

- Armas exclusivas: Ray Gun, V-R11, Wunderwaffe DG-2
- Equipamento exclusivo: Foice, Bonecas Matryoshka
- Vantagens disponíveis: Juggernog, Quick Revive, Speed Cola, Double Tap Root Beer, PhD Flopper, Stamin-Up, Deadshot Daiquiri, Mule Kick
Call of the Dead coloca os jogadores assumindo os papéis das celebridades Sarah Michelle Gellar, Robert Englund, Michael Rooker e Danny Trejo. Um George A. Romero zumbificado anda por aí como um chefe especial que surge na primeira rodada. Seu ritmo lento ameaçador e explosões frenéticas podem ser combinados com melhores armas no futuro.
Este é o terceiro maior mapa em Black Ops Zombies e apresenta muitos lugares para explorar em uma tundra congelada, um cargueiro abandonado e um farol. Uma tirolesa e uma plataforma de lançamento podem lançar jogadores a grandes distâncias para pular para longe de zumbis em um arremesso. Call of the Dead joga muito bem com os tropos de filmes de zumbis, fornecendo uma abordagem corajosa e estranhamente cômica ao terror.
3 Filme dos Totens
O morto-vivo teatral

- Armas únicas: Ray Gun, Thundergun
- Equipamento exclusivo: Monkey Bomb, Bowie Knife
- Vantagens disponíveis: Juggernog, Quick Revive, Speed Cola, Double Tap Root Beer, Mule Kick
Kino der Toten, ou Cinema of the Dead, é o primeiro mapa a vir com Black Ops Zombies , apresentando os quatro personagens originais fechados em um teatro abandonado na Berlim dos anos 1960. Ele tem um design muito simples e fornece várias maneiras de treinar zumbis, apesar de alguns corredores perigosos. Há um easter egg incrível envolvendo encontrar três fragmentos de meteorito e toca a faixa de heavy metal “115” de Kevin Sherwood e Elena Siegman uma vez encontrada.
Este mapa inclui tudo o que foi visto em Der Riese; a Bowie Knife, teleporters, máquina pack-a-punch, monkey bombs e uma nova arma Thundergun que é basicamente o modo cheat. Kino der Toten é o principal CoD Zombies, ele permite que os jogadores progridam rapidamente e criem um plano para alternar entre armas pack-a-punch e zumbis de treinamento.
2 Ascensão
Contagem regressiva para o apocalipse

- Armas únicas: Ray Gun
- Equipamento exclusivo: Bonecas Matryoshka, Dispositivo Gersh
- Vantagens disponíveis: Juggernog, Quick Revive, Speed Cola, Stamin-Up, PhD Flopper, Mule Kick
Ascension é o segundo mapa da história original dos quatro, ocorrendo ao mesmo tempo que “Five”, como ouvido por três telefones vermelhos espalhados pelo mapa. Este é um dos melhores mapas de zumbis, com muitos lugares para treinar e um objetivo que não é excessivamente complicado. Depois de encontrar todos os três módulos lunares (a versão deste mapa dos teletransportadores) e acionar uma alavanca na mesma sala em que a energia está, os jogadores podem lançar um foguete que abre o pack-a-punch e uma nova área para correr.
As decisões criativas em Ascension são incríveis, pois o mapa começa em preto e branco, e a cor volta quando a energia é ligada. Em vez de rodadas Hellhound, macacos espaciais descem e causam estragos nas máquinas de perk-a-cola, removendo quaisquer perks comprados se os jogadores não conseguirem pará-los.
1 Lua
Área 51 e a Base Lunar

- Armas exclusivas: Ray Gun, Wave Gun
- Equipamento Único: Dispositivo de Emaranhamento Quântico (QED)
- Vantagens disponíveis: Juggernog, Quick Revive, Speed Cola, Double Tap Root Beer, PhD Flopper, Stamin-Up, Deadshot Daiquiri, Mule Kick
Moon é o mapa final e maior da história dos quatro originais em Black Ops . Ele começa na Área 51, onde Hellhounds surgem com zumbis em uma horda sem fim, ficando progressivamente mais fortes a cada segundo até que os jogadores morram ou se teletransportem para a lua, onde fica o mapa principal. Este mapa apresenta corredores sinuosos em uma base lunar, com um biodomo enorme com plataformas de lançamento. Apesar de seu tamanho complicado , este é o melhor mapa de zumbis em Black Ops Zombies .
Um astronauta assustador anda lentamente e dá cabeçadas e teletransporta os jogadores para a primeira sala da base lunar se eles chegarem muito perto. Este mapa também apresenta a Wave Gun, que pode alternar entre os modos de duas mãos e empunhadura dupla, e o Quantum Entanglement Device, que é uma granada tática que gera um buraco negro sugando zumbis. Moon também tem um grande easter egg que dá uma visão sobre a tradição importante – envolve muitos passos e se acumula no lançamento de foguetes em direção à Terra, que os jogadores podem viajar de volta para a Área 51 e ver as consequências em primeira mão.
