Principais conclusões
- A série Heroes of Might and Magic ganhou mais popularidade do que seu material de origem, graças à sua mistura única de estratégia baseada em turnos, simulação de gerenciamento e mecânica de RPG.
- Embora os lançamentos mais recentes de Heroes não tenham sido tão bem recebidos, a franquia ainda tem status de clássico cult em muitos países.
- Os spin-offs de Heroes of Might and Magic podem não ser tão recomendáveis, mas existem outros spin-offs como Dark Messiah of Might and Magic e Might & Magic: Clash of Heroes que oferecem uma experiência de jogo diferente e agradável.
Apesar de ser um spin-off da franquia Might and Magic CRPG, a série Heroes of Might and Magic conseguiu acumular mais seguidores e popularidade do que seu material de origem em um período de tempo relativamente curto. A mistura única de estratégia baseada em turnos, simulação de gerenciamento e mecânica de RPG não só provou ser mais envolvente, mas também pareceu mais adequada às capacidades dos PCs na época.
Heroes of Might and Magic rapidamente se tornou um grande sucesso na comunidade de jogos de PC na década de 1990. Ao longo das duas décadas desde o lançamento do primeiro jogo em 1995, a franquia acabou ganhando seis sequências (e ainda está ativa). Embora as entradas mais recentes de Heroes não tenham sido tão bem recebidas quanto os títulos anteriores, a série ainda ganhou um status de clássico cult em muitos países ao redor do mundo.
Somente as entradas principais serão incluídas.
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7 Poder e Magia: Heróis 7
Pequenos avanços na fórmula clássica
Heróis Might & Magic 7
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 29 de setembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento Límbico
- Editora(s)
- Ubisoft
- Quanto tempo para vencer
- 65 horas
Lançado em 2015, o sétimo título Heroes of Might and Magic fez pouco para melhorar o icônico loop de gameplay da franquia. Mesmo as melhorias gráficas não foram um grande passo à frente quando comparado ao sexto jogo, que saiu quatro anos antes.
O jogo ainda tinha tudo o que fez os fãs inicialmente se apaixonarem pela franquia Heroes , mas depois de mais de 20 anos de jogabilidade quase idêntica, muitas pessoas esperavam algo novo para revigorar a série e possivelmente atrair uma nova geração de jogadores. Heroes 7 também foi lançado com sua cota de controvérsia: jogadores que encomendaram a Collector’s Edition não receberam uma versão física que foi prometida no marketing do jogo pela Ubisoft .
6 Poder e Magia: Heróis 6
Cheio de conteúdo e alguns ajustes de qualidade ao vivo
Heróis Might & Magic 6
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 13 de outubro de 2011
- Desenvolvedor
- Black Hole Entertainment, Entretenimento Límbico, Virtuos
- Editora(s)
- Ubisoft
- Quanto tempo para vencer
- 95 horas
Apesar da reformulação da franquia para Might and Magic: Heroes, a sexta iteração da série de estratégia por turnos de sucesso permaneceu fiel às suas raízes, com algumas melhorias de qualidade de vida muito necessárias e uma reformulação gráfica. Heroes 6 também empacotou centenas de horas de conteúdo, tornando-se uma experiência muito mais rica do que sua sequência de 2015.
Certo, o enredo deste título foi amplamente esquecível, mas ele introduziu um interessante sistema de moralidade que concedeu aos jogadores várias habilidades únicas, dependendo das escolhas que eles fizeram durante uma jogada. De certa forma, devido a Heroes 6 ser tão expansivo e cheio de conteúdo, sua continuação pareceu mais um pacote de expansão do que um jogo independente.
5 Heróis do Poder e da Magia
Um primeiro esforço impressionante com algumas arestas
Heróis do Poder e da Magia
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 6 de maio de 1996
- Desenvolvedor
- Quanto tempo para vencer
- 23 horas
O jogo que começou tudo. Quando foi lançado, Heroes of Might and Magic parecia uma abordagem revolucionária ao gênero de estratégia por turnos, principalmente graças à sua implementação de mecânicas de exploração anteriormente associadas a RPGs. O título também fazia os jogadores crescerem e cuidarem de seus castelos (ou cidades), o que lhes fornecia unidades cada vez mais poderosas para adicionar aos exércitos de seus heróis.
Gerenciamento de recursos e desenvolvimento cuidadoso do personagem eram igualmente cruciais se alguém quisesse ter sucesso em Heroes , e foi essa mistura de mecânicas que inicialmente atraiu os jogadores para este título. O jogo em si era um pouco áspero nas bordas, no entanto, e sua sequência trouxe muito polimento muito necessário para muitas das mecânicas.
4 Heróis de Might and Magic 4
Uma tentativa ambiciosa que não acerta todas as evoluções
Heróis do Poder e da Magia 4
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 28 de março de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Computação do Novo Mundo
- Quanto tempo para vencer
- 48 horas
A quarta iteração de Heroes of Might and Magic foi revolucionária por si só, pois foi o primeiro título da icônica franquia de estratégia por turnos a apresentar gráficos tridimensionais. Embora isso por si só não tenha afetado a jogabilidade de forma significativa, os desenvolvedores tentaram implementar certas mudanças na fórmula, o que dividiu muito a base de fãs.
Heroes 4 mudou a maneira como os jogadores podiam gerenciar seus castelos, forçando-os a fazer escolhas sobre quais criaturas eles poderiam atualizar e recrutar completamente. Também bloqueou heróis de certas magias ao criar um sistema de magia baseado em facções e deu aos heróis um papel mais ativo no combate, o que irritou alguns fãs obstinados. Alguns, por outro lado, adoraram as mudanças, especialmente aqueles para quem Heroes 4 foi sua primeira incursão na franquia.
3 Heróis do Poder e da Magia 2
Um grande salto para a franquia e jogos de estratégia em geral
Heróis do Poder e da Magia 2
- Plataforma(s)
- PC , Game Boy Color
- Lançado
- 16 de novembro de 1996
- Desenvolvedor(es)
- Computação do Novo Mundo
- Quanto tempo para vencer
- 57 horas
O segundo título Heroes melhorou seu antecessor em todos os sentidos possíveis. Foi lançado em 1996, apenas um ano depois do original, e embora não tenha mudado muito em termos do loop básico de jogabilidade, ele poliu todos os aspectos dele, tornando toda a experiência muito mais agradável e acessível para novatos.
Heroes 2 também teve campanhas mais elaboradas com histórias ramificadas . Embora a maioria das pessoas não jogue esses jogos pela história, eles adicionaram outra camada de imersão à experiência. Finalmente, as melhorias gráficas perceptíveis e a redução no tamanho de alguns dos modelos tornaram a tomada de decisões estratégicas mais fácil durante a exploração e no campo de batalha.
2 Heróis de Might and Magic 5
Um retorno à forma e à normalidade após um experimento polarizador
Heróis do Poder e da Magia 5
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 16 de maio de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Nival Interativo
- Quanto tempo para vencer
- 52 horas
Após as controvérsias causadas por Heroes of Might and Magic 4 ,o quinto jogo da franquia seguiu uma fórmula mais tradicional de Heroes . Lançado em 2009, o jogo rendeu muitos elogios entre os fãs obstinados da franquia que ficaram decepcionados com o resultado de Heroes 4 .
O título trouxe de volta a mecânica de atualização e recrutamento de unidades de Heroes 3 ,ao mesmo tempo em que retrabalhava os gráficos do jogo em um estilo inteiramente renderizado em 3D, como um conto de fadas, que era uma alegria de se ver. Foi o primeiro jogo Heroes desenvolvido e publicado pela Ubisoft.
1 Heróis de Might and Magic 3
Um dos melhores jogos de estratégia de todos os tempos
Nenhuma outra entrada na série capturou os corações e mentes dos jogadores da mesma forma que Heroes of Might and Magic 3. Ele apresentou um estilo de arte totalmente renovado, deixando a maioria das mecânicas de Heroes 2 intactas. O jogo também incluiu várias campanhas envolventes e adicionou mais castelos e unidades para os jogadores experimentarem.
A atmosfera de Heroes 3 também desempenhou um papel em tornar este título tão icônico, apreciado por milhares de jogadores, mesmo quase 24 anos após seu lançamento. A música épica que acompanha o início de cada turno é instantaneamente reconhecível por qualquer um que jogou o jogo, e os ambientes, modelos de criaturas e estilo de arte ainda são esteticamente agradáveis todas essas décadas depois.
Jogos spin-off de Heroes of Might and Magic
Nos últimos anos, a Ubisoft ignorou amplamente a série Heroes of Might and Magic , e isso não parece provável que mude tão cedo. No entanto, fãs de longa data que já jogaram todos os jogos principais e estão desejando mais conteúdo de Heroes podem querer conferir alguns dos spin-offs. Obviamente, há também a franquia Might and Magic RPG, que produziu sua entrada mais recente em 2014.
Agora, a maioria dos spin-offs de Heroes of Might and Magic são difíceis ou até impossíveis de recomendar. Heroes of Might and Magic Online e Might and Magic: Heroes Kingdoms de 2008 foram descontinuados em 2014. Heroes Chronicles é um jogo episódico projetado para facilitar os novatos no gênero de estratégia baseado em turnos. Embora talvez um pouco despojado e simplificado demais para jogadores experientes, é uma opção viável para os completistas. Os jogos Heroes of Might and Magic do Game Boy Color fazem um trabalho útil de portar a trilogia original para o sistema portátil.
Os melhores spin-offs também são aqueles que mais se desviam da série principal, e são tecnicamente spin-offs de Magic and Might . Dark Messiah of Might and Magic da Arkane é um RPG de ação muito divertido com um ótimo sistema de combate que recompensa a criatividade. Enquanto isso, Might & Magic: Clash of Heroes é um RPG de quebra-cabeça que mistura alguns gêneros surpreendentemente bem.
Próximo jogo – Heroes of Might and Magic: Olden Era
Heróis do Poder e da Magia: Era Antiga
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 2025
- Desenvolvedor(es)
- Descongelado
Finalmente, depois de uma espera muito longa, a Ubisoft confirmou que um novo projeto Heroes of Might and Magic está em andamento. Olden Era está programado para ser lançado em 2025, o que será aproximadamente uma década desde a última entrada principal da franquia (sem contar DLC ou Might & Magic Heroes: Era of Chaos ). O próximo lançamento está sendo tratado pelo Unfrozen Studio, que lançou anteriormente Iratus: Lord of the Dead . Embora não seja extremamente conhecido, o jogo de 2020 foi uma tentativa sólida de misturar combate baseado em turnos com elementos roguelike e RPG, e vale a pena jogar para qualquer fã de Darkest Dungeon .
Embora não se saiba muito sobre a Era Antiga atualmente , o jogo parece pronto para honrar principalmente as raízes clássicas da franquia, embora com alguma implementação moderna e uma presença maior de elementos de RPG. A campanha acontecerá no continente Jadame de Enroth , o que é uma novidade para a franquia. Em termos de inovações ou mudanças de jogabilidade, a Era Antiga buscará fornecer aos jogadores mais influência sobre suas facções e o crescimento de seus heróis, além de introduzir elementos como habilidades secundárias.
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