Um jogo PvE é tão bom quanto sua seleção de inimigos, e Helldivers 2 provou repetidamente que não lhe falta nada nessa categoria. Completo com três facções inimigas inteiras para enfrentar, o sucesso inesperado de Arrowhead conseguiu manter os jogadores engajados, devido em grande parte aos tipos de inimigos extremamente variados em oferta. Das hordas abundantes de terminídeos semelhantes a insetos, aos batalhões intermináveis de Autômatos, ao recentemente revelado Illuminate que parece algo saído do pior pesadelo de HG Wells, os inimigos da Super Terra são todos igualmente antidemocráticos. Mas nem todos são igualmente perigosos.
Os Automatons são a primeira nova facção quando se trata da história de Helldivers 2. Embora sejam claramente um substituto para os ciborgues de estilo semelhante do primeiro jogo, os bots ainda vêm com alguns truques exclusivos na manga que mantiveram os veteranos em alerta. Quando se trata de perigo, eles percorrem todo o espectro; alguns autômatos são pura bucha de canhão, enquanto outros são bons o suficiente para superar facilmente equipes menos coordenadas por conta própria. Esta lista busca classificar os inimigos Automatons com base em quão difíceis eles são de derrotar.
Inimigos autômatos de nível S
- Striders de Fábrica
- Navios de guerra
Strider de fábrica
Uma das primeiras unidades hostis adicionadas ao jogo, os striders de fábrica ainda estão entre os inimigos mais difíceis de derrotar no jogo. Amarrados em todos os lados com a armadura pesada mais pesada do jogo, essas monstruosidades são capazes até mesmo de resistir a explosões de canhões ferroviários orbitais, tornando-os a unidade Automaton mais resistente por puro valor de pontos de vida. Esses caminhantes evocam imagens dos AT-ATs Imperiais da fama de Star Wars e, assim como sua inspiração, eles deixam tropas na batalha enquanto são uma força aterrorizante por si só. Se o enorme canhão traseiro e os lasers gatling não fizerem o trabalho, os quatro devastadores que ele deixa cair farão.
Os striders de fábrica exigem táticas e armas especializadas para serem derrubados com eficiência. O fogo sustentado no canhão e nos lasers acabará destruindo-os, e os olhos e a barriga dos caminhantes são fracos para tiros perfurantes. E embora eles não sejam atingidos de uma só vez pelos estratagemas pesados , bombas de 500 kg, barragens de 380 mm, ataques de canhão de trilhos e outros explosivos de alto impacto amolecerão os striders com o tempo. Matar a nave de desembarque que os transporta os matará antes que eles tenham a chance de causar estragos. Esses gigantes exigem atenção quando tocam o solo, então prepare os carregamentos adequadamente ao carregar na frente do bot.
Navios de guerra
Embora não sejam tão fisicamente resistentes quanto um strider de fábrica, essas unidades dão aos Automatons um nível de superioridade aérea que nenhuma outra facção chega perto de rivalizar. As naves de ataque dos Automatons são alvos grandes, mas são rápidas e fortemente blindadas. É preciso mais do que armamento de quebra de blindagem para lidar com essas aves, pois também requer uma mira melhor do que a média.
Eles têm uma tendência a sobrecarregar os helldivers que não são cuidadosos com o posicionamento, e com encontrar cobertura tão crítico durante as missões de bot, é fácil para esses inimigos baseados no ar imobilizarem qualquer jogador que esteja se abaixando para se proteger. O fogo sustentado na cabine ou em um dos propulsores os derrubará, assim como eliminar as fábricas de aeronaves de ataque que estão espalhadas pelo mapa.
Inimigos Autômatos de Nível A
- Hulks
- Tanques
Hulks
Hulks vêm em algumas variantes diferentes: Scorcher, Bruiser e Obliterators. Apesar disso, a estratégia predominante permanece a mesma contra todas as três permutações. Fique atrás dos hulks autômatos e atire em seu dissipador de calor vermelho brilhante e, falhando nisso, fique longe do alcance de suas armas primárias mortais.
Hulks são um dos inimigos mais devastadores que os robôs têm à disposição pelo simples fato de que eles são essencialmente tanques mais móveis: fortemente blindados, bípedes e armados até os dentes de metal. Embora despejar mag no dissipador de calor em suas costas seja melhor do que nada, não é a maneira mais eficaz de lidar com esses monstros de metal. Armas de suporte antitanque como os foguetes EAT, rifle sem recuo, canhão quasar, Commando e a Spear funcionam perfeitamente para quebrar a blindagem pesada. Eles são mais eficazes quando disparados no dissipador de calor mencionado acima ou no pequeno “olho” voltado para a frente na frente do chassi dos hulks.
Mas uma dica profissional ainda mais fácil para lidar com hulks está na humilde granada termite. Embora essas granadas tenham sofrido em sua introdução ao jogo e ainda sejam ferramentas muito ruins para destruir fabricantes de robôs, elas foram aprimoradas para ferramentas quase essenciais para a frente dos autômatos. Colocar apenas uma granada termite em um hulk ou tanque é o suficiente para matá-los instantaneamente. Eles receberam uma capacidade de carga menor devido a essa utilidade aprimorada, mas jogadores inteligentes devem ser capazes de gerenciar seus estoques de granadas e reabastecimento de munição para anular esse pequeno obstáculo.
Tanques
Talvez sem surpresa, os tanques completam o Nível A da lista. Assim como os hulks, eles também vêm em três variantes: Annihilator, Shredder e Barrager. O Annihilator age da mesma forma que os tanques do mundo real, com um canhão de cano longo em um giro. O Shredder substitui o canhão de artilharia por uma metralhadora de tiro rápido capaz de despedaçar um helldiver em segundos. O Barrager opta por um lançador de mísseis de longo/curto alcance.
Quanto mais longe um tanque estiver, maior será a ameaça. Os jogadores devem correr para perto deles para tirar vantagem da incapacidade de ajustar rapidamente a mira. Assim como os hulks, há outro dissipador de calor enorme e exposto na parte traseira de cada tanque que pode ser facilmente explorado com a blindagem antitanque apropriadamente nomeada. Ao contrário dos hulks, os tanques são incrivelmente lentos e, na maioria das vezes, têm formas de corpo muito horizontais. Isso os torna alvos principais para ataques orbitais de precisão e bombas de 500 kg, que são mais do que capazes de destruir com um tiro todas as variantes de tanques do jogo.
Inimigos autômatos de nível B
- Devastadores
- Berserkers
Devastadores
No início do ciclo de vida do Helldivers 2 , os devastadores, particularmente os devastadores de foguetes, teriam facilmente chegado ao nível A desta lista, possivelmente até ao nível S. Não porque fossem particularmente resistentes, mas porque surgiam em grandes números e conseguiam manter os jogadores num estado ragdoll muito mais facilmente. Desde então, foram atenuados pelo pessoal da Arrowhead, mas ainda não são moleza de forma alguma.
Devastadores e suas variantes de foguetes/escudos exigem uma de duas coisas para lidar efetivamente: armamento perfurante ou mira exemplar. O primeiro é óbvio, mas os braços (e armas) desses autômatos podem ser explodidos nas articulações por jogadores com uma mão firme o suficiente. E para atiradores de elite sérios, alguns tiros bem colocados em suas pequenas cabeças os tirarão da luta por atacado. Os canhões automáticos oferecem um meio-termo feliz entre precisão e poder, pois um poderoso projétil no corpo os deixará atordoados e permitirá uma morte rápida e fácil com um tiro na cabeça.
Berserkers
Com cara de caveira e motosserras no lugar das mãos, os berserkers parecem algo saído diretamente de uma capa de álbum de heavy metal. E qualquer um que tenha jogado o jogo pode admitir que eles parecem bem legais até que uma horda desses pesadelos marcha em direção a eles com intenção assassina. Os berserkers são os primeiros inimigos na lista de autômatos que optam por táticas de enxame em vez de armaduras pesadas, e o único inimigo na lista de autômatos a favorecer ataques corpo a corpo em vez de ataques à distância.
Os jogadores raramente encontrarão um único berserker, especialmente em dificuldades mais difíceis. Eles tendem a vir em grandes ondas que compensam sua armadura relativamente fraca. Concentre o fogo em seus torsos, braços e pernas, assim como os devastadores. Eles podem ser facilmente desarmados (ou desprovidos de pernas), tornando-os trivialmente fáceis de limpar depois do fato. Todos os estratagemas principais e armas de suporte também fazem maravilhas neles.
Inimigos autômatos de nível C
- Batedores Striders
- Soldados
Batedores Striders
Os Scout striders nunca foram um inimigo particularmente ameaçador, mesmo depois de seu brilho em Escalation of Freedom . O Scout Strider moderno tem um corpo fortemente blindado com lançadores de foguetes gêmeos em seu chassi sobre um par de pequenas pernas finas. Embora ainda não sejam particularmente ameaçadores, pelo menos os autômatos foram finalmente inteligentes o suficiente para adicionar armadura suficiente para proteger o robô que opera o walker de todos os ângulos.
Os foguetes são, reconhecidamente, bem perigosos e têm mais poder individual do que a maioria dos outros foguetes que os bots têm à disposição. Mas eles se movem tão lentamente que até mesmo os jogadores mais novatos não terão dificuldade em evitá-los. E enquanto esses inimigos desde então fortaleceram a armadura em suas costas, eles substituíram esse ponto fraco pelas torres de foguetes em seus lados , bem como as pernas fracamente blindadas mencionadas anteriormente.
Soldados
O mais baixo dos baixos, o humilde soldado Autômato. Os soldados de infantaria da força de combate da facção, esses são os inimigos mais populosos em quase todas as missões de bot . Ostentando armas incrivelmente fracas e quase nenhuma armadura, esses robôs de aparência humanoide estão entre os mais fáceis de despachar em todo o jogo. Eles realmente só causam algum tipo de impacto quando implantados em grandes números ou quando usados como um poço de piche para atolar os jogadores enquanto unidades mais eficazes causam grandes danos. Quase tudo pode facilmente limpar o chão com essas unidades de palha.
A única variante de soldados que vale a pena escrever para casa são os comissários autômatos , notáveis apenas por suas armas de espada de energia e armas sinalizadoras capazes de sinalizar para naves de desembarque e reforços adicionais. Cabe a um esquadrão eliminar esses inimigos primeiro para evitar que uma multidão maior apareça, mas mesmo assim o perigo não vem diretamente dos comissários, mas dos inimigos adicionais que eles podem chamar para uma luta.
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Mergulhadores do Inferno 2
Você acredita em liberdade? Você consegue enfrentar a opressão e defender os indefesos? Trave guerra pela paz. Morra pela democracia.
Una forças com até três amigos e cause estragos em um flagelo alienígena que ameaça a segurança do seu planeta natal, a Super Terra, neste jogo de tiro cooperativo multijogador para PS5 e PC da Arrowhead Game Studios.
Entre na pele dos Helldivers, uma classe de soldados de elite cuja missão é espalhar paz, liberdade e Democracia Gerenciada usando as maiores, mais malvadas e mais explosivas ferramentas da galáxia. Os
Helldivers não vão para o lado do planeta sem o apoio adequado, mas cabe a você decidir como e quando chamá-los. Você não só tem uma série de armas primárias superpoderosas e carregamentos personalizáveis, como também tem a capacidade de invocar estratagemas durante o jogo.
Helldivers 2 apresenta a melhor jogabilidade cooperativa da Arrowhead até agora. A colaboração será vital: as equipes criarão sinergias em carregamentos, criarão estratégias para cada missão e concluirão objetivos juntos.1
Aliste-se na principal força militar de manutenção da paz da Super Earth hoje mesmo. Somos heróis… somos lendas… SOMOS HELLDIVERS.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 83 /100 Críticos recomendam: 90%
- Franquia
- Mergulhadores do inferno
- Lançado
- 8 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Arrowhead
- Editora(s)
- Sony
- Multijogador
- Cooperativa online
- Motor
- bitsquid
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência intensa
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Número de jogadores
- 1-4
- Classificação OpenCritic
- Forte
- Jogo multiplataforma
- PC e PS5